Pleins feux sur les régiments : Milice

"La loi sur la milice a été l'une des réformes les plus stabilisantes et les plus ambitieuses jamais mises en œuvre dans le Hundred Kingdoms, limitant le pouvoir des nobles seigneurs tout en aidant la population à se défendre contre les menaces extérieures. La dissolution de l'Empire a peut-être entraîné le déclin de l'institution, mais dans l'ensemble, elle a perduré. Le plus souvent, la volonté de la haute noblesse est de maintenir les hommes correctement entraînés, afin d'assurer une ligne de front solide ou un soutien de portée pour leurs armées, à peu de frais, voire sans frais pour eux. Lorsqu'ils ne parviennent pas à protéger l'institution, les Ordres ne manquent pas d'intervenir et de veiller à ce que la milice soit correctement formée, les chevaliers errants de l'Ordre du Bouclier rejoignant et dirigeant la milice si nécessaire."

Leur rôle sur le terrain

Équipée et entraînée au combat par les vétérans des Ordres, la Milice constitue une première ligne de défense contre les ennemis, jusqu'à l'arrivée des forces plus lourdes et mieux équipées de leur Royaume. Sur la table, la Milice et les archers de la Milice sont respectivement des régiments légers de mêlée et de combat à distance, qui constituent une option de base pour un noble seigneur.

Le rôle principal de la Milice est de tenir les lignes jusqu'à ce qu'elle soit relevée. Leur but étant principalement défensif, il est recommandé de les utiliser dans des régiments plus importants où ils reçoivent des bonus de résolution, ce qui augmente considérablement leur capacité de survie. Les archers de la milice fournissent un soutien à distance relativement bon marché, aidant la milice à tenir les lignes.

En tant que régiments légers, ils peuvent rapidement se positionner dans des points d'observation et effectuer des tirs de flanc pendant qu'un régiment de milice engage l'ennemi. Ce qui leur manque en termes de statistiques, ils le compensent par leurs améliorations de commandement uniques qui influencent grandement leur façon de jouer.

Améliorations du commandement

Errant de l'Ordre du Bouclier

Champions défiants de la Lex Talionis révoquée, les Chevaliers Errants du Bouclier n'hésitent pas à rendre la justice, quel que soit le statut du délinquant. Chassés par la noblesse mais héros vivants parmi les gens du peuple, leur simple présence fait que les attaques de la Milice sont toujours traitées comme inspirées. De plus, les personnages qui ont rejoint le régiment reçoivent +1 Attaque pendant les duels.

Capable de distribuer des attaques Inspirées même après que le Régiment se soit rallié, la Milice peut vaillamment défendre un Objectif jusqu'à ce qu'elle soit relevée. Si vous voulez vraiment qu'elle tienne un Objectif, lancez "Call Fog" sur elle pour une couche supplémentaire de défense.

Néophyte

Les enseignements des néophytes et leur ferveur religieuse poussent leurs compagnons de la Milice à la ferveur, ce qui confère à ce régiment la règle spéciale des dévots.

Servite

Le soutien, les provisions et l'équipement fournis par les Ordres par l'intermédiaire des Servites, garantissent que les régiments de milice sont entraînés, bien équipés et nourris avant la bataille. Un Servite apporte +1 Marche et +1 Résolu au régiment. Avec une valeur de marche de 6, la milice peut rapidement intercepter les régiments légers ennemis et faire avancer la ligne de renfort de votre armée. Le point supplémentaire de Résolu contribue grandement à augmenter votre capacité de survie. Un régiment de 6 piquets avec une résolution de 4 sera difficile à éliminer.

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