Dweghom

Les Dweghom sont les premiers-nés de la guerre et leur longue histoire est imprégnée de guerres et de pertes. Conçus à l'origine par les dragons comme une race d'artisans hors pair, leurs ancêtres ont été forgés pour être les serviteurs ultimes, robustes, industrieux, loyaux et dévoués à la création de la beauté. Leur durée de vie a été considérablement allongée et leur mémoire est devenue profonde et durable, afin que les secrets de leur métier ne se perdent pas de génération en génération. Pendant des millénaires, ils travaillèrent pour leurs maîtres et les Dragons prospérèrent. Des artefacts incomparables et de magnifiques reliques vinrent grossir les coffres des Dragons, tandis que les Tours, repaires des Dragons, furent transformées en merveilles d'architecture et d'ingénierie.

Les révoltes et les soulèvements étaient pratiquement inconnus, car la loyauté avait été imprimée dans leur essence même et il leur était impossible de lever les armes contre leurs maîtres, une fois que l'un d'entre eux s'était engagé directement dans la mêlée.

Les quelques rébellions qui se produisirent furent rapidement réprimées, leurs chefs rassemblés et exécutés, tandis que les partisans étaient exilés dans les profondeurs impitoyables de leurs vastes réseaux de mines pour travailler dans les passages sombres et dangereux proches du cœur de la Destruction. Les Ancêtres exilés dans les profondeurs étaient courbés, mais loin d'être brisés. Leur don de mémoire attisait les feux de leur fureur, alimentant leur détermination à faire tomber leurs maîtres. Leurs tunnels s'enfonçaient toujours plus profondément dans les endroits cachés de la terre, le calme froid de ces chambres obscures résonnant de leur colère au fur et à mesure qu'ils creusaient, le calme cédant lentement la place à la colère bouillonnante du cœur de la planète. C'est là, entourés d'une fureur et d'une rage qui les dépassaient tous, qu'ils découvrirent leur destin, mais aussi leur salut. Lié par les Dragons à la Terre et au Feu Primordiaux depuis que l'Eӓ lui-même était encore jeune, il avait langui dans l'étreinte étouffante de son tombeau chthonien pendant des éons innombrables, hors de portée des races mortelles ; c'est du moins ce que pensaient les Dragons. Chaque coup de pioche des Ancêtres, alimenté par la rage, chaque coup de marteau rageur et fracassant était devenu une prière, transformant leur épreuve en un pèlerinage qui traversait non seulement les kilomètres de pierre obstinée qui les séparaient, mais aussi les frontières mêmes de la réalité, jusqu'à ce qu'ils se tiennent devant le trône et la prison de la Guerre, le second cavalier et l'âme incarnée de la Destruction.

Tous les Dweghom apprennent ce souvenir, Dheureghodh, la Rupture, par leurs Mnémanciens. C'est alors que la race et le destin des Dweghom ont été modifiés à jamais, trouvant les moyens de leur liberté dans la prison de War et dans la Guerre elle-même. Physiquement changés par leur séjour et leurs efforts dans la prison de War, leurs corps se sont gonflés des dons du feu primal et de la terre. Ils sont devenus extrêmement résistants au feu, à la chaleur et à ses effets, et ont eu besoin de beaucoup moins de nourriture et de repos que leur physiologie ne l'aurait voulu. Un pourcentage remarquablement élevé de la population Dweghom présente également le Don. Les Dweghom doués se caractérisent par une grande puissance, mais très peu de contrôle. Certains d'entre eux considèrent qu'il s'agit d'un sous-produit de la manière dont ils ont acquis ces pouvoirs, un cadeau empoisonné d'un maître capricieux. Un Dweghom qui ne les maîtrise pas est condamné à être consumé par eux.

Leur retour de la prison de la guerre annonce la fin d'innombrables millénaires de paix. Fini le temps des rébellions éphémères. Ce conflit ne serait pas une rébellion, une bataille de sujets contre leur maître, mais une véritable guerre, un combat entre égaux. Dotés d'une puissance et d'une volonté capables d'ébranler les fondements mêmes du monde, les Dweghom ont regardé leurs créateurs dans les yeux et se sont battus contre les Crocs-Dragons, plongeant le monde entier dans le chaos et les flammes. Lorsque les cendres de ce conflit se sont finalement refroidies, il ne restait plus que les Dweghom. Poussés par leur orgueil déraisonnable et amer, ils avaient assouvi leur fureur dans le sang de leurs créateurs... et de leurs ancêtres. Des Dragon Rooks et de leur fidèle population d'esclaves, il ne restait que des cendres.

Hélas, les enseignements de la guerre s'opposent à la paix et la mémoire n'apporte pas l'unité. Au cours des siècles qui ont suivi l'éradication des Dragons et la destruction de leur population d'esclaves, les Dweghom se sont déconcentrés. Ecoeurés par leur belligérance, le Haut Roi et sa famille abdiquèrent leur leadership. Seuls et sans but pour les guider, les Dweghom firent appel à leurs Mnémanciens pour qu'ils leur présentent leurs actes et construisent leur nouvelle société. Ils se penchèrent sur leur passé, leur avenir et les uns les autres, et se mirent rapidement en désaccord.

Les guerres de mémoire qui s'ensuivirent n'ont jamais vraiment pris fin. Divisés par les castes, les clans et les croyances, les Dweghom ont frôlé l'extinction. Seule leur survie en tant que race les a contraints à se retirer dans leurs cales. Les cicatrices de ce conflit sont profondes et, à ce jour, leur civilisation n'est plus qu'une mosaïque brisée de conflits.

Divisée entre les fanatiques ardents, les surdoués tempérés et la population civile, la société de Dweghom est déchirée de part en part. Les affrontements violents entre les membres de ces factions sont monnaie courante, et les querelles de longue date peuvent transformer des incidents isolés en véritables guerres intestines en un rien de temps. La direction de chaque emprise repose sur une répartition ténue des responsabilités et du pouvoir entre ces trois castes, établie et maintenue uniquement grâce à un équilibre délicat de violence, de compromis et d'efficacité, sous la supervision et les conseils des Mnémanciens. L'une des seules choses sur lesquelles les dirigeants peuvent s'entendre est que les conflits internes peuvent être mis de côté face à un ennemi extérieur ; en conséquence, la plupart des hôtes Dweghom sont dans un état de conflit perpétuel et toujours prêts à apporter la guerre à quiconque est assez courageux, ou assez stupide, pour leur en donner l'occasion.