Table des matières

Manuel de l'organisateur de tournoi

pour l'escarmouche et la bataille de masse
Version 2.0


Introduction

Ce document contient toutes les informations nécessaires pour participer et organiser un tournoi Conquest (TLAOK) : The Last Argument of Kings ou Conquest : First Blood ! Les informations contenues dans ce document expliquent comment se déroule un tournoi Conquest officiel et quelles sont vos responsabilités en tant que participant vis-à-vis de l'organisateur du tournoi (O.T.) et des autres joueurs. 

Un tournoi Conquest fonctionne mieux lorsque 6 joueurs ou plus sont impliqués, avec nos kits de jeu organisé (O.P.) garantissant que tous les participants sont récompensés pour leur implication dans le tournoi. Le contenu de ce document, y compris toutes les règles du tournoi, les systèmes d'appariement, etc., n'est pas figé. Il s'agit d'un document évolutif et nous nous réservons le droit de modifier les règles afin de garantir l'équité et une expérience agréable pour tous les joueurs. 

 

Participer à un tournoi Conquest

Lorsque vous participez à un événement, vous devez avoir avec vous tout ce dont vous avez besoin pour jouer, c'est-à-dire vos propres modèles, dés, cartes de commandement, outils de mesure, une copie imprimée de votre liste d'armée et d'autres jetons divers. En outre, vous pouvez utiliser tout autre accessoire de jeu que vous jugez utile, comme indiqué ci-dessous :

Modèles

La partie la plus importante d'une armée, ce sont les soldats eux-mêmes ! Vous devez apporter vos propres modèles et des stands de la bonne taille pour chaque régiment. Les modèles doivent représenter fidèlement chaque élément de votre liste d'armée et doivent donc respecter les règles suivantes en ce qui concerne les conversions et la peinture. Un joueur peut utiliser tous les modèles qui ont été officiellement publiés, soit en tant que produit, soit dans le cadre d'une promotion. Par exemple, le kit de la saison 0 du programme de jeu organisé a permis aux joueurs d'obtenir une version alternative du sorcier tempéré. Ce modèle peut être utilisé dans un tournoi officiel même s'il n'a pas été officiellement commercialisé.

Vous êtes libre d'utiliser des socles et des bases de tierces parties tant qu'ils sont de la bonne taille, c'est-à-dire de la taille des socles et des bases inclus dans le coffret de ce régiment. Vous êtes également libre de personnaliser et de décorer vos socles autant que vous le souhaitez, tant que les modèles présents sur chaque socle restent clairs. Vous pouvez également utiliser n'importe quel accessoire ou système de déplacement des stands et des socles sur le champ de bataille. a) ne modifie pas l'empreinte du régiment et de l'armée. b) n'entrave pas le jeu.

Stands de personnage, de commandement et de régiment

Chaque socle d'une armée doit contenir le nombre approprié de figurines, comme indiqué dans la liste d'armée du régiment. De plus, le socle de commandement d'un régiment doit contenir tous les modèles d'officiers/commandants inclus dans la liste d'armée.

Pour garantir un jeu fluide, nous vous encourageons à éviter de coller les modèles sur leurs socles et à les magnétiser à la place. Les socles de personnage et de commandement changent assez souvent en fonction des améliorations que vous y apportez, et les modèles devront donc être mis en place et retirés régulièrement. Les socles ordinaires sont conçus pour que les figurines puissent tourner sur place et permettre aux régiments d'entrer en contact les uns avec les autres. En collant les modèles sur leurs socles, les modèles ne peuvent pas tourner et il est donc plus difficile pour deux régiments ennemis de s'engager correctement.

Enfin, les supports de personnages doivent être accompagnés du modèle du personnage et d'un modèle pour chaque niveau de rétine sélectionné.

Peinture

La peinture est une partie importante de notre hobby et la façon dont nous peignons nos armées fait partie intégrante de leur histoire. Par conséquent, une armée doit être apprêtée et peinte au minimum en trois couleurs, ainsi que fondée. Par soclage des modèles, nous entendons à la fois les socles et les bases. Après tout, c'est votre armée qui gagne les batailles, pas n'importe quelle armée, elle doit être décorée à vos couleurs !

Conversions

Les conversions font partie intégrante de notre hobby. Tout comme la peinture, la conversion permet de raconter l'histoire de l'armée et permet à vos idées uniques de se manifester. Il est toutefois important que les régiments restent identifiables par l'adversaire afin d'éviter tout malentendu pendant la partie.

Par conséquent, lors de la conversion, au moins 75% de la figurine doivent inclure Para Bellum Games de pièces en plastique ou en résine. En outre, il est important d'inclure des caractéristiques de la figurine qui lui permettent d'être identifiable, par exemple lors de la conversion d'un régiment de gardes de maison, assurez-vous qu'ils utilisent des hallebardes au lieu de piques afin de ne pas les confondre avec la Légion dorée. En fin de compte, l'armée et l'histoire qui la sous-tend vous appartiennent et nous sommes impatients de voir toutes vos idées fantastiques sur la table !

Si votre armée contient des figurines converties, vous devez les signaler à votre adversaire avant le début de la partie. Dans le cas d'un travail de conversion prolongé dont vous n'êtes pas sûr qu'il respecte ces règles, assurez-vous de vérifier auprès de votre T.O. Il examinera de telles conversions et les acceptera ou les refusera au cas par cas.

Modèles exclusifs du fondateur

Chaque année, nous laissons nos artistes et sculpteurs se déchaîner avec des designs innovants et impressionnants qui sont tout simplement trop cool pour ne pas être produits pour que le monde entier puisse les voir ! Nous ne vous blâmons donc pas de vouloir tous les collectionner et surtout de vouloir les inclure dans votre armée. Ces modèles sont légaux pour le jeu compétitif et si ce n'est pas tout à fait clair, vous pouvez trouver exactement ce que chaque modèle représente dans la liste ci-dessous :

Hundred Kingdoms
  • La Joute : Les figurines peuvent être jouées en tant que nobles seigneurs montés et/ou champions de tournoi.
  • Parade : Le kit contient deux Servites et un officier impérial (bannière).
  • Saint-Georges et le dragon : La figurine peut être jouée en tant que seigneur noble monté ou en tant que commandant de prieuré.
W'adrhun
  • La couvée d'Omgorah : Ce modèle peut être utilisé pour représenter un prédateur monté ou une reine matriarche, un prédateur ou un Chietain avec l'artefact Brood of Omgorah.
Dweghom
  • Éruption : Le kit contient un exemplaire de chaque héraldique.
  • La montagne se dresse : Le kit contient un Hold Raegh (chevauchant le crâne du dragon), un Flame Caster (canon d'épaule), un Ardent Kerawegh (bras et épée enflammés) et deux Exemplars (arme à deux mains et arme enchaînée aux bras).
Nords
  • Raid : Le kit contient un capitaine (bannière), un sauvage (arc) et un skald (souffler le cor).
Le Spires
  • Les héritages de l'Arche : Le kit contient un Lineage Highborne.
  • Torsadé : Torsadé : Le modèle peut être utilisé pour représenter un biomancien ou un phéromancien avec la mutation de projection d'avatar.
Le Old Dominion
  • Métal lourd : Le kit contient un Strategos alternatif (couronne et épée assise), un Hierodeacon (capuchon et bâton), un Polemarch (uniforme varangien et deux épées) et un Optio (masque et épée de dessin).
Le City States
  • Dernier combat : Le kit contient un chef thyrien minotaure qui peut également être utilisé comme auxiliaire thyrien, un aristarque (casque à cornes), un dorylatis (lance) et un polémarque (casque sans cornes).
Saisonniers et exclusivités
  • Jovial et méchant : Le kit contient un Saint Nicolas qui peut être utilisé comme prêtre théiste et un Seu-Grin qui peut être utilisé comme biomancien.
  • Poulet en colère : Le kit contient deux poulets en colère qui peuvent être placés sur le stand de commandement d'un régiment d'infanterie pour représenter son chef. De même, les modèles peuvent être utilisés comme chef de régiment dans First Blood. Lorsque les poulets en colère sont utilisés comme chefs dans First Blood, ils ne peuvent être que les chefs d'un seul type de régiment d'infanterie afin d'éviter toute confusion.
  • Crackken : Le kit contient un Crackken qui peut être placé sur le stand de commandement d'un régiment d'infanterie pour représenter son chef. De même, le modèle peut être utilisé comme chef de régiment dans First Blood. Lorsque des Crackken sont utilisés comme chefs dans First Blood, ils ne peuvent être que les chefs d'un seul type de régiment d'infanterie afin d'éviter toute confusion.

Cartes de commandement

Les cartes de commandement sont un élément important de la Conquest et il est donc absolument crucial de les avoir avec soi lors d'une partie. Vous devez avoir suffisamment de cartes de commandement pour représenter toutes les entrées de votre liste d'armée, conformément aux règles de TLAOK et de First Blood.

Vous êtes autorisé à utiliser les cartes de commandement avec des illustrations alternatives, qu'il s'agisse de produits officiels, de matériel promotionnel ou même de vos propres créations. Toute carte de commandement non officielle doit représenter une image qui rappelle le type de régiment ou de personnage qu'elle représente et mentionner son nom. Le nom de chaque carte de commandement est nécessaire pour déterminer ce qui peut être activé avec cette carte.

Par exemple, vous pouvez avoir 3 Cartes de Commandement d'Hommes d'Armes, chacune avec un dessin différent sur sa carte, représentant 3 Régiments dans votre Liste d'Armée. Tant que le nom du régiment sur la carte de commandement indique clairement qu'il s'agit d'un régiment d'Hommes d'Armes, vous pouvez utiliser cette carte pour activer n'importe lequel des 3 régiments.

Dans d'autres cas, le nom n'est pas exactement le même que celui de la liste d'armée, mais il y fait clairement référence. Un bon exemple est celui de la Reine Apex, qui est une Reine Matriarche chevauchant le Prédateur Apex (avec la Maîtrise Apex). Dans ce cas, la carte de commandement appelle affectueusement le personnage une "Reine Apex", mais l'illustration représente clairement une Reine Matriarche et cette carte peut donc activer n'importe laquelle de vos Reines Matriarches actuellement en jeu et pouvant être activée. Vous remarquerez également que le code QR de la Reine Apex se scanne également comme une Reine Matriarche dans notre Army Builder.

Il est nécessaire que toutes les cartes de commandement portent le bon code QR. Ceci est important car en cas de litige, le T.O. scannera le code pour vérifier quelle entrée de la liste d'armée la carte de commandement représente. De plus, si vous utilisez des cartes de commandement personnalisées, toutes les cartes utilisées pendant le jeu doivent être protégées de façon à ce que toutes les cartes soient identiques lorsqu'elles sont placées dans une pile de commandement.

Outils de mesure et autres accessoires

Lors d'une partie de Conquest TLAOK, les règles exigent que vous mesuriez précisément les distances pour les besoins de la marche, de la volée, etc. Pour ce faire, il est nécessaire d'avoir avec soi un ruban à mesurer, marqué en pouces. Vous devez également avoir avec vous trois des supports supplémentaires de la taille de l'infanterie ou de la brute/cavalerie pour servir de marqueurs d'objectifs si nécessaire. Ils peuvent être personnalisés et décorés comme vous le souhaitez, tant que leurs dimensions restent inchangées.

En outre, vous pouvez utiliser tout autre accessoire officiel ou tiers, tel que des gadgets de mesure, des outils de ligne de visée (LoS) ou des marqueurs laser, etc.

Vous êtes également libre d'utiliser des jetons qui vous permettent de suivre les règles spéciales, les événements de tirage au sort, les lignes de renfort, les blessures, etc. Lorsque vous utilisez des jetons pour garder une trace de certaines choses, vous devez garder une trace du nombre d'effets de jeu, de statuts ou de blessures qu'un Stand/Régiment a reçu, et non le nombre de personnes restantes.

Par exemple, un socle ou un modèle avec une caractéristique de blessure de 10 subit 4 blessures pendant la partie. Le joueur indiquera que le socle/modèle a reçu 4 blessures et non qu'il lui en reste 6.

Cela permet de s'assurer que chaque jeton et marqueur du jeu représente un statut qui a été appliqué à un régiment, ajoutant ainsi à la lisibilité globale de toute situation de jeu donnée.

Dans tous les cas, l'utilisation d'accessoires ne doit pas interrompre le déroulement du jeu et doit être retirée si elle gêne le jeu. Il est bon de retirer du champ de bataille tout outil de mesure que vous n'utilisez pas activement à ce moment-là afin de désencombrer le champ de bataille.

Listes d'armée et autres règles Références

Pour participer à un tournoi, vous devez avoir finalisé une liste d'armée et l'avoir envoyée au T.O. dans laquelle la composition de l'armée ainsi que tous les coûts en points individuels sont clairement indiqués. La liste d'armée doit contenir les informations suivantes dans l'ordre suivant [Nom du joueur][Faction][Living World PIN]]. Si vous n'avez pas de code PIN Living World, vous pouvez passer l'épreuve, mais vous ne pourrez pas obtenir d'Aghm pour cette épreuve.

Seules les entrées de la liste d'armée qui ont été officiellement publiées peuvent être incluses dans ces listes d'armée. La seule exception étant tous les modèles Retinue et les modèles inédit Les officiers qui peuvent être inclus dans l'armée en suivant toutes les règles de conversion des modèles.

Le coût total en points de votre armée ne doit pas dépasser la taille en points de l'armée choisie pour cet événement par l'O.T. et doit avoir utilisé au moins 95% des points disponibles.

Par exemple, dans un événement TLAOK de 2 000 points, les listes ne peuvent pas dépasser 2 000 points et au moins 1 900 points doivent avoir été utilisés.

Pendant toute la durée du tournoi, vous devez jouer toutes les parties en utilisant la même liste d'armée, sans modifier de quelque manière que ce soit la composition de l'armée, les améliorations, etc. Vous devez avoir au moins trois copies imprimées de votre liste d'armée. L'une d'entre elles sera remise à l'officier de liaison sur place et les deux autres seront utilisées pour votre référence et celle de vos adversaires.

Pour pouvoir soumettre votre liste d'armée, vous devez l'enregistrer de l'une des deux manières suivantes. Vous pouvez soit présenter la liste sous une forme écrite claire, soit exporter votre liste d'armée par le biais du constructeur d'armée officiel Conquest TLAOK. En choisissant cette dernière option, vous disposerez d'une référence pratique aux règles ainsi que de la répartition détaillée de votre force, ce qui réduira la quantité de documents que vous pourriez avoir sur vous.

Vous pouvez trouver le Web Army Builder ici : https://armybuilder.para-bellum.com

Vous pouvez également télécharger notre application gratuite Conquest Companion App !

Enfin, vous pouvez apporter avec vous tout document officiel imprimé ou numérique vous permettant de consulter les règles, ou toute autre forme de documentation qui vous est utile. N'oubliez pas que lorsqu'un adversaire vous pose des questions sur une règle que vous utilisez, il est de votre responsabilité d'avoir avec vous une version à jour des règles, que ce soit sous forme physique ou numérique.

Décorum à l'intérieur et à l'extérieur du jeu

Conquest Les tournois sont une excellente occasion de tester vos compétences stratégiques et tactiques contre vos adversaires dans un cadre compétitif. Cependant, le respect des règles du jeu, l'équité et la politesse sont essentiels pour que tout le monde s'amuse. La communauté Conquest est un environnement inclusif, sûr et respectueux dans lequel les joueurs sont libres d'explorer le monde d'Ea et tous ses mystères tout en socialisant et en partageant leur passion pour le hobby avec d'autres. Nous voulons que nos tournois reflètent ces valeurs fondamentales qui nous tiennent tant à cœur.

Vous êtes donc tenu de respecter les règles du jeu et de l'événement, de répondre aux questions de votre adversaire avec complet Il est important de noter que, bien que vous soyez tenu de répondre honnêtement à toutes les questions, vous n'êtes pas obligé de révéler l'intégralité de votre plan à votre adversaire. Il est toutefois important de noter que, bien que vous soyez tenu de répondre honnêtement à toutes les questions, vous n'êtes pas obligé de révéler l'intégralité de votre plan à votre adversaire. Il est important que les deux joueurs posent les bonnes questions lorsqu'ils évaluent une situation tactique.

Par exemple, pendant la Phase de Commandement, avant que les piles de commandement ne soient finalisées et que les capacités de suprématie ne soient déclarées, vous pouvez demander à votre adversaire quelle est la totalité de la portée de charge potentielle d'un régiment. Votre adversaire devra répondre honnêtement qu'en prenant en compte une Marche potentielle, une Charge et disons les effets d'un Officier, ce Régiment peut menacer un Régiment ennemi à X" de distance.

Cependant, pendant la phase de Suprématie, votre adversaire déclare sa capacité de Suprématie qui allonge considérablement la distance de charge du régiment. De même, pendant la phase d'action, votre adversaire aurait pu utiliser un sort pour un effet similaire.

Dans ce cas, votre adversaire n'a violé aucune règle. Lorsqu'on lui a demandé la distance de charge potentielle d'un régiment, il a répondu honnêtement en mentionnant toutes les règles et capacités qui s'appliquaient à ce régiment à ce moment-là, il n'a pas eu à révéler son plan tactique pour ce round.

Cependant, si vous deviez demander à votre adversaire : "Votre capacité de suprématie peut-elle faire X ?" ou "Avez-vous un sort qui pourrait allonger la distance de charge du régiment ?" et qu'il vous répondait non, alors qu'au cours de la partie il a effectivement utilisé une telle capacité, alors il ne répondrait pas honnêtement à vos questions.

En outre, les joueurs ne doivent pas intervenir dans les parties des autres joueurs et doivent respecter les demandes des autres joueurs qui souhaitent que les spectateurs de leur partie restent discrets et ne fassent pas de bruit.

Il peut arriver qu'un désaccord entre deux joueurs ne puisse être résolu entre eux ou qu'il s'agisse simplement d'une question de règles à laquelle aucun des deux ne connaît la réponse. Dans ce cas, vous pouvez faire appel au T.O. ou à un juge désigné par le T.O. pour prendre une décision finale sur la manière dont cette situation particulière doit être gérée. Vous devez respecter et accepter la décision finale du T.O. ou du juge. Le fait de s'opposer à la décision finale du T.O. ou du juge ou de leur manquer de respect entraînera une disqualification immédiate de l'événement.

Si un joueur n'est pas satisfait d'une décision, il est libre, une fois l'événement terminé, d'adresser ses questions à rules@para-bellum.com et de faire part de ses réflexions/questions. Cependant, quelle que soit la réponse, le résultat et le classement final de l'événement ne seront pas affectés et les placements ne seront pas revus.

En outre, un T.O. se réserve le droit de disqualifier un joueur pour tout incident allant à l'encontre des valeurs fondamentales de notre communauté. En d'autres termes, un joueur ne peut pas avoir un comportement offensant ou abusif, intimider, tricher, débattre constamment des règles au cours d'un jeu, décrocher, jouer de manière incorrecte ou agir de toute autre manière inappropriée. Un joueur disqualifié perd tout droit à une récompense ou à un prix qu'il n'a pas encore reçu, ne peut être remboursé s'il a payé des frais pour participer à ce tournoi et ne peut plus participer à cet événement ou à tout autre événement connexe, à la discrétion du T.O.

Tenter intentionnellement de contourner ou d'exploiter les règles va clairement à l'encontre des valeurs fondamentales de l'événement et entraînera un avertissement ou une disqualification, à la discrétion du T.O. Des exemples de ce type de comportement incluent des mesures intentionnellement incorrectes, un suivi intentionnellement incorrect des statuts en jeu ou des blessures, une manipulation illégale de la pile de commandement, etc.

Concéder une bataille et quitter l'événement

Même si l'abandon n'est pas encouragé, puisqu'il y a toujours une chance de gagner, il arrive que des circonstances poussent un joueur à abandonner une partie au cours d'un événement ou à quitter volontairement l'événement.

Lorsqu'un joueur concède au cours d'une partie, son adversaire obtient une victoire et la partie se poursuit pour que le joueur gagnant marque autant de points de victoire que la limite du tour et/ou d'autres facteurs le permettent. Le joueur compte comme ayant participé à ce tour normalement et est toujours éligible pour les prix. Le joueur qui concède reçoit une défaite et compte comme n'ayant pas marqué de points de victoire. Un joueur ne peut pas concéder un tour de manière préventive, il doit avoir joué au moins trois Rounds d'un match avant d'être concédé.

Un joueur concédant deux Le T.O./Juge évaluera la situation afin de déterminer si le fait de concéder ces jeux a été fait de manière antisportive. Concéder trois batailles consécutives constituent une disqualification de l'épreuve. Un T.O. conserve le droit de disqualifier un joueur concédant d'un événement même après avoir concédé une fois, si la concession est jugée antisportive, par exemple dans le cas d'une concession intentionnelle pour aider un autre joueur à marquer une victoire. 

Un joueur quittant entièrement l'événement n'est pas éligible pour un remboursement, qu'il soit partiel ou total, dans le cas où l'événement avait un droit d'entrée. De plus, un joueur quittant l'événement ne participe pas aux tirages au sort suivants et n'a aucun droit sur la cagnotte de l'événement telle que décrite dans la section " Gagnants et support de prix " de ce Pack Tournoi.

Organiser un tournoi Conquest

Cette section du pack Tournoi contient toutes les informations nécessaires à l'organisation et au déroulement d'un tournoi Conquest. Le T.O. peut, même s'il y est encouragé, modifier les directives ou les règles contenues dans ce document afin de répondre aux besoins spécifiques de sa communauté et de ses joueurs.

Annonce du tournoi

Compte tenu des réalités de l'organisation et de l'accueil d'un tournoi, sans parler de l'un des événements régionaux plus complexes que nous prévoyons plus tard, le DT devrait annoncer la date du tournoi au moins 7 jours avant le début du tournoi pour les tournois locaux et 1 mois pour les événements de convention plus importants. Cela laissera suffisamment de temps aux joueurs pour préparer leurs listes d'armée, les soumettre avec succès et même terminer le dernier modèle ou les deux derniers avant le début de l'événement. Un tournoi Conquest peut être basé sur les systèmes de jeu Conquest : The Last Argument of Kings ou Conquest : First Blood.

Séries et notation

Le nombre de tours d'un tournoi est déterminé par le nombre de participants. Plus le nombre de joueurs est important, plus le nombre de tours à jouer avant de déterminer le vainqueur du tournoi est élevé. Pour vous faciliter la vie lorsque vous organisez un événement via l'application Conquest Companion, les rondes sont automatiquement calculées en fonction du nombre de joueurs.

Le nombre de rounds est calculé comme suit :

  • Un tournoi à 8 joueurs ou moins se compose de 3 rondes.
  • Un tournoi de 9 à 16 joueurs se déroule en 4 manches.
  • Un tournoi de 17 à 32 joueurs se déroule en 5 manches.
  • Un tournoi de 33 à 64 joueurs se compose de plus de 6 rondes.

A la fin de chaque Round, chaque vainqueur gagnera 2 TP (Tournament Points), tandis que le vaincu recevra 0 TP. En cas de Dessinerles deux joueurs gagneront 1 TP. A la fin de chaque tour, l'organisateur du tournoi (TO) notera pour chaque joueur : son TP et le nombre de points gagnés.ir VP (points de victoire) accumulés au cours du match. Les joueurs sont ensuite classés en fonction de leur score de TP, puis de leur total de VP (pour départager les joueurs) ; c'est ce qu'on appelle le "classement".

Pour les tours suivants, aucun joueur ne peut être associé à un adversaire qu'il a déjà affronté à nouveau au cours de cet événement*. Pour attribuer les paires après le premier tour, le T.O. se basera sur le total des points de tournoi des joueurs. Triez les fiches de tournoi des joueurs en piles en fonction du nombre total de points de tournoi des joueurs. Attribuez ensuite au hasard les paires de chaque pile.

*Dans les rares cas où le nombre total de participants a changé en raison de l'abandon de joueurs, le T.O. peut être contraint d'associer des joueurs qui ont déjà joué l'un contre l'autre. Le T.O. doit ajuster les paires de manière à ce que seuls les matchs dont le résultat ne placera pas un joueur dans la première moitié du classement puissent être organisés de cette manière.

Si une pile a un nombre impair de joueurs, on associe le dernier joueur de la pile ayant le plus grand nombre de points de tournoi à un joueur de la pile ayant le deuxième plus grand nombre de points de tournoi. Un joueur ne doit pas être associé à un adversaire d'une pile différente plus d'une fois par événement si cela peut être évité. Une fois que les paires sont définitives, les joueurs récupèrent leur fiche de tournoi et inscrivent à nouveau le nom de leur adversaire et toutes les informations nécessaires, comme cela s'est produit lors du premier tour. 

Tours et temps

Les rondes devraient durer entre 1 et 2,5 heures selon le système Conquest pour lequel le tournoi a lieu.

  • First Blood Les rounds devraient durer entre 1 heure et 1 heure et demie.
  • Les épreuves du The Last Argument of Kings devraient durer entre 2 heures et 2 heures et demie.

Les joueurs doivent bénéficier d'une pause de 30 minutes entre les tours, pendant laquelle ils doivent soumettre leurs résultats de jeu au T.O. ou à tout juge désigné par le T.O. pour s'acquitter de cette tâche. Une fois par jour, l'une des pauses entre les tours doit durer entre 60 et 90 minutes pour permettre aux joueurs de se reposer et de manger.

En fin de compte, la durée exacte des tours et des pauses est laissée à l'appréciation du DT, car chaque épreuve est différente.

Nombre impair de joueurs

Au cours d'un événement, il est très probable qu'un nombre impair de joueurs participe à l'événement. Il est également très probable qu'au cours de l'événement, un joueur ait concédé, quitté prématurément ou même été disqualifié. Cela signifie qu'un joueur choisi au hasard ne participera pas à ce tour et sera placé en "renfort". Lorsqu'un joueur est placé en "renforts", il reçoit une victoire (2 points de tournoi). Si le scénario exigeait qu'un joueur marque un certain nombre de points de victoire pour gagner, alors le joueur compte comme ayant marqué exactement ce nombre de points de victoire. Si la condition de victoire du scénario était de marquer autant de Points de Victoire que possible jusqu'à la fin de la partie, alors le joueur compte comme ayant marqué la moyenne des Points de Victoire, arrondie au nombre entier supérieur, entre tous les joueurs pendant cette Manche.

Si un nombre impair de joueurs survient au cours du premier tour, le T.O. désignera un joueur au hasard pour être placé en " renfort " avant de déterminer les paires. Si cela se produit au cours d'un tour après le premier, un joueur parmi ceux qui ont le moins de points de tournoi sera choisi au hasard pour être placé en "renfort". Un joueur ne peut pas être placé en "renfort" plus d'une fois par événement.

Un joueur ne peut pas choisir volontairement de rester en "Renforts" pendant un round en raison d'un nombre impair de joueurs. La sélection doit être aléatoire, toutes règles confondues, afin de s'assurer que personne ne bénéficie injustement de la victoire automatique. Toutefois, le T.O. peut autoriser un joueur à rester volontairement dans les "Renforts" si cette victoire n'affecte pas la première moitié du classement ou si cette victoire automatique ne place pas le joueur dans la première moitié du classement.

Scénarios

Les scénarios ne seront pas nécessairement révélés au moment de l'annonce du tournoi et il est laissé à l'entière discrétion du DT de garder les scénarios secrets jusqu'au début du tournoi. En fait, il est préférable d'annoncer les scénarios au début de l'événement, car les participants se concentrent davantage sur la création de listes bien équilibrées que sur la construction de listes en fonction des paramètres exacts des scénarios de l'événement.

Il est également souhaitable que l'O.T. ait sélectionné les scénarios à l'avance afin de s'assurer qu'il dispose de tout le matériel nécessaire, des zones d'objectifs, des marqueurs, etc. pour mener à bien l'événement. Aucun scénario ne doit être joué plus d'une fois au cours de l'événement.

Les scénarios peuvent être sélectionnés à partir de l'une ou l'autre des options suivantes Conquest The Last Argument of Kings Scénario de tournoi ou le Conquest First Blood pack en fonction du jeu pour lequel l'événement est organisé. Il est possible qu'un tournoi sélectionne des scénarios d'un autre pack de tournoi officiel, mais cela sera clairement mentionné dans la description de l'événement.

Mise en place du champ de bataille

Le terrain est un élément important de Conquest : TLAOK, car vos forces interagissent avec leur environnement, que ce soit en s'abritant dans des forêts denses ou en occupant des points d'observation. Les pièces de terrain de chaque table doivent être disposées à l'avance par l'O.T. et la disposition ne changera pas au cours de l'événement. Dans le cas où le placement du terrain entre en conflit avec une règle, par exemple si une pièce de terrain est placée sur un marqueur de zone objectif, les joueurs appellent le T.O. ou un juge pour qu'ils réajustent le placement du terrain.

Le terrain suit toutes les règles normales des règles de base de Conquest TLAOK et Conquest FB. De plus, chaque partie peut avoir des règles de placement de terrain supplémentaires qui se trouvent dans le pack de scénarios de tournoi de chaque partie.

Vous trouverez ici les scénarios de tournoi pour les deux systèmes de jeu !

Jeu organisé TLAOK Règles de terrain supplémentaires

Règle du terrain zonal : Obstruction

Le terrain de zone avec cette règle spéciale ne permet pas de tracer une ligne de vue à travers lui. Les Stands qui se trouvent sur un terrain de zone obstructive peuvent tracer une ligne de vue sur les régiments ennemis et vice versa.

Une bataille à mener

Les joueurs peuvent demander à voir la liste de leurs adversaires ainsi que de scanner toute carte de commandement actuellement sur la table à tout moment. Un joueur ne peut pas demander à son adversaire de scanner une carte qui se trouve actuellement dans la pile de commandement et doit à la place utiliser le constructeur d'armée, la liste d'armée de la faction ou la liste d'armée de son adversaire pour se référer aux règles de ce régiment. Il est cependant important que les joueurs ne bloquent pas ou ne perturbent pas le jeu à cause de cela.

Lors de l'activation d'un régiment, veillez à laisser sa carte de commandement à proximité du régiment, de manière à ne pas perturber le jeu, pour rappeler que le régiment a été activé et pour qu'elle soit facilement accessible par les deux joueurs au cas où ils voudraient la scanner.

Gagnants et soutien aux prix

Nous sommes fiers que, peu importe que l'on gagne ou que l'on perde, tous les joueurs vivent une grande expérience de jeu organisé ! Pour nous en assurer, les 3 meilleurs joueurs sont récompensés pour leurs exploits sur le champ de bataille par des prix commémoratifs correspondant à leur position dans le classement final. Les prix commémoratifs ne sont pas des produits, mais des trophées, des pièces de monnaie, des médailles, des plaques ou des certificats, réservés aux vainqueurs des événements du jeu organisé.

Une fois que les trois premiers joueurs ont reçu leur prix, le dernier joueur choisit un article de la cagnotte, suivi par le premier joueur. Ensuite, tous les autres prix sont tirés au sort pour les joueurs qui n'ont pas reçu de prix jusqu'à présent. Seuls les joueurs ayant participé à tous les tours de l'événement peuvent recevoir des prix. Si un joueur ne peut pas jouer pendant un tour en raison d'un nombre impair de joueurs, il compte tout de même comme ayant participé à ce tour.

Dans le cas où le nombre de prix est supérieur au nombre de joueurs, il faut tirer au sort les prix en s'assurant que chaque joueur a reçu un prix. Une fois que tous les joueurs ont reçu un prix, le T.O. lance un nouveau tirage au sort pour le reste des prix.

Bien que les événements puissent avoir des cagnottes variables, nous encourageons les T.O. à récompenser la participation avant tout, tout en s'assurant de prendre des photos et d'annoncer à vos communautés locales les gagnants des événements. La joie de nos événements de jeu organisé est de se réunir en tant que communauté et l'expérience devrait être plus importante que le tournoi lui-même.