Disséminées dans le pays comme par la main d'un dieu fou, les Spires dominent le paysage sur lequel elles se trouvent. S'élevant à des milliers de pieds dans les airs, elles sont la source d'innombrables suppositions, contes et mythes. Les érudits savent que les Spires abritent des populations entières, derniers vestiges d'une civilisation qui a osé jadis franchir les étoiles.
Les Exilés sont arrivés sur Eä il y a d'innombrables millénaires en tant qu'explorateurs. Leur métier et leurs compétences leur ont permis de franchir les immenses distances entre les soleils, et leur civilisation dynamique a cherché de nouveaux mondes à coloniser. Les premières Spires ont été créées pour abriter une petite communauté de scientifiques, d'explorateurs et de géomètres, qui ont passé des siècles dans l'isolement, étudiant la planète et préparant le terrain pour une vague de colons qui apprivoiseraient la terre primordiale qu'ils avaient découverte.
Ils ne sont jamais arrivés. Au lieu de cela, un flot croissant de réfugiés a commencé à arriver, fuyant une calamité dont les Spires ne parleront plus jusqu'à ce jour.
Les derniers réfugiés furent les nobles de la Maison souveraine, qui scellèrent les Voies derrière eux. Cet acte impitoyable, destiné à éliminer toute noblesse à l'exception de sa Maison et de ses Lignées, condamna à la mort d'innombrables millions de personnes qu'ils avaient abandonnées. L'ampleur de cette trahison a ébranlé la société de l'Exil jusqu'au plus profond d'elle-même. Alors que l'opposition politique faisait rage et que des castes entières se retournaient contre leurs dirigeants, trois factions sont nées des cendres de cette civilisation autrefois grandiose : les Spires, les Weavers et les Quiet. Seuls les Spires conservent les flammes de l'ancienne civilisation, et encore, au prix de grands sacrifices.
Après la perte de sa population, la Maison souveraine a été contrainte de se tourner vers les arts les plus sombres pour recréer une pâle ombre de la société qu'elle avait brisée. Sans les contraintes d'une supervision religieuse ou la surveillance éthique de leur propre population, les scientifiques ont mis en commun leurs ressources et leur génie au sein d'une Direction unique, et ont transformé le don sacré de la liaison à la vie en un art sans âme, la Biomancie. Les vrais clones n'étaient que le premier des sombres miracles qu'ils produisirent pour remplacer la population anéantie de la Spires et rétablir leur économie.
En l'espace de quelques décennies, la société de la Spire a été reconstruite de fond en comble, mais à mesure que la population de clones augmentait et que l'économie se tournait vers les produits des cuves de croissance et des bassins de reproduction, la Maison souveraine a commencé à craindre l'influence croissante d'un Directorat qui s'affirmait de plus en plus. Des troupes clonées, issues de la chair même de la noblesse et élevées spécifiquement pour leur loyauté, ont été déployées pour placer le Directorat sous surveillance et mettre fin à la menace avant même qu'elle ne se manifeste. Froid, calculateur et méthodique, le Directorat avait appris sa leçon de trahison il y a longtemps, tout comme les Quiet et les Weavers, et avait passé près d'un siècle à préparer son coup d'État. Ils se sont rendus pacifiquement... et ont regardé l'économie s'effondrer.
Sans leur expertise, l'équilibre des délicats écosystèmes internes de la Spire n'a pu être maintenu et s'est rapidement effondré. Lorsque la maison souveraine a été contrainte de s'adresser à eux, le Directorat a accepté une répartition des pouvoirs conforme aux accords millénaires conclus entre les pionniers scientifiques qui avaient posé le pied sur ce monde et les nobles qui les avaient financés : les richesses de la terre appartiennent aux nobles, mais le contrôle opérationnel incombe au Directorat. En outre, le Directorat doit consacrer ses produits biomantiques à la remise en état des terres. Une fois les terres récupérées, la Maison souveraine cédera au Directorat toutes les possessions et revendications locales sur Eä, en reconnaissance de son aide inestimable.
En conséquence, ce qui aurait normalement été une relation antagoniste est devenu un partenariat difficile : les lignées de la maison souveraine cherchent à influencer la direction en finançant des projets de prédilection et de recherche pure, en échange de politiques et de règlements qui leur profitent aux dépens de leurs pairs.
Ces équilibres délicats ont été perturbés récemment par la montée en puissance des princes marchands. Membres des plus jeunes dynasties, ces francs-tireurs ont entrepris de s'assurer des ressources en commerçant directement avec le monde extérieur, contournant ainsi le principal outil de contrôle et d'influence de la maison souveraine. Le Directorat souhaitait à l'origine créer une concurrence, mais il regrette sa décision d'approuver ces nouveaux venus, car les fragiles équilibres de pouvoir qui liaient les Spires depuis des millénaires s'effilochent. Le commerce et les contacts avec l'extérieur ont introduit un élément nouveau et instable dans les machinations des Spires, qui ont commencé à se répandre sur les terres qui les entourent. L'incertitude et la cupidité régnant sans contrôle, ce n'est qu'une question de temps avant qu'une action erronée ne déclenche la conflagration d'une guerre avec les races plus jeunes.
En temps de guerre, les Spires restent aujourd'hui l'une des puissances les plus importantes de la planète. Si le territoire qu'ils contrôlent est très limité, la puissance qu'ils peuvent projeter est immense. Leurs armées sont directement issues de la biomasse accumulée et des ressources minérales que leurs réseaux de racines ont sécurisées tout au long de leurs millénaires de règne. Les leçons amères tirées de la perte de leur monde natal leur ont appris à se concentrer sur l'efficacité plutôt que sur la puissance brute lorsqu'ils rassemblent leurs forces. Cette philosophie de l'efficacité imprègne même leur pensée militaire. Sans aucune préoccupation éthique pour limiter leurs décisions (leurs troupes ne sont, après tout, que des clones), les commandants de la Spire prennent régulièrement des décisions d'une cruauté stupéfiante, acceptant parfaitement de sacrifier des armées entières pour piéger et détruire l'adversaire.