L'épée et le bouclier restent l'équipement traditionnel de l'infanterie de Dweghom. Même si elles sont produites en masse dans leurs forges massives, les épées restent des exemples exceptionnels de l'artisanat du Dweghom, la fonction primant sur la forme. De même, leurs boucliers sont des planches de bois modulaires à gaine métallique fixées sur une armature en acier, ce qui permet de les réparer et de les remplacer rapidement après la bataille. D'un autre côté, les combats contre un adversaire volant ont rapidement débarrassé les Dweghom de leurs idées préconçues sur le combat à distance. Les ballistes ont été les premières armes à distance développées pour combattre les dragons, mais elles ont rapidement été surclassées par les armes plus ésotériques développées par les Tempérés. Elles n'en demeurent pas moins un puissant instrument de mort contre les ennemis de moindre importance, et leur facilité de production et de réparation en a fait un élément de base des armureries de Hold.
Leur rôle sur le terrain
Les guerriers de la cale et les balistes forment le cœur de la force de la Dweghom ; ils sont l'enclume sur laquelle les forces ennemies sont censées s'écraser. Là où la Dweghom manque de tirailleurs et de flanqueurs rapides, elle compense par sa résistance. Les Hold Ballistae sont un régiment de tir léger exceptionnellement résistant, leur défense de 3 et leur portée de 24" avec perçage d'armure leur fournissant une plateforme de tir à distance très fiable, tout en leur permettant de tenir bon au combat jusqu'à l'arrivée des renforts.
A première vue, un régiment de guerriers d'attente partage les mêmes statistiques que leurs homologues d'armes, mais les personnages de Dweghom ont des valeurs de résolution parmi les plus élevées du jeu, ce qui rend les régiments de Dweghom incroyablement résistants aux pertes dues à la résolution.
Si l'on ajoute à cela les capacités de suprématie de la faction, ainsi que les améliorations uniques du héraut Dweghom et le soutien de ses personnages, ces régiments autrement banals deviennent une force avec laquelle il faut compter.
Jetons un coup d'œil :
Héraut du feu
Rien ne dit plus Dweghom que +1 Attaque par Stand. Jetez le désarroi sur un régiment ennemi, brisez-le, puis chargez furieusement et brisez-le à nouveau ! Assurez la sécurité de ces objectifs, à la manière de Dweghom.
Héraut du Magma
L'Aura de la Mort vous permet de faire pencher la balance en votre faveur lorsque vous menez une guerre d'usure, en essayant de pousser votre ligne de renfort ou de flanquer un régiment ennemi. Ce sont ces blessures supplémentaires qui vous permettront de vaincre les régiments ennemis et de les briser juste à temps pour obtenir les points de victoire dont vous avez tant besoin. En prime, le +1 Attaque dans les Actions de Duel pour votre personnage fait d'un beau bloc de six Stands de Guerriers de la Prise un foyer confortable pour un Raegh de la Prise, désireux de gagner de l'Aghm en tenant la ligne (et en échangeant quelques coups avec les personnages ennemis !).
Héraut de la pierre
Vous avez poussé la ligne de renfort, vous avez obtenu l'objectif et vous devez maintenant sécuriser la ligne et les flancs ! Tiens ces chevaliers et ces brutes à l'écart de ton flanc avec une défense de 4, avec le bonus du Bastion !
Comment allez-vous utiliser vos Guerriers de la cale/Ballistae ? Construisez vos listes d'armée (ici) et partagez vos puissantes armées avec nous ! Les Dweghom sont arrivés et il est temps de faire la guerre !