Plus de six siècles se sont écoulés depuis que la Chute a changé Eä. L'humanité peine à se reconstruire après ce cataclysme et le long hiver qui l'a suivi. Le Trône Creux étant vide, les Hundred Kingdoms restent plongés dans des guerres intestines, la Noblesse convoitant les vestiges de l'Empire, tandis que l'Église grince des dents contre les Ordres affaiblis. Les City States du sud luttent pour se remettre de l'effondrement de leurs paradigmes aux mains de démagogues et de tyrans. Au nord, les Nords ont enfin laissé derrière eux les horreurs du Fimbulwinter et le règne des Jotnar, et ont commencé à s'étendre à partir de leurs royaumes brisés. Ils se tournent vers les riches terres du sud, désireux de se venger de leurs dieux assassinés.

Alors que l'humanité est loin de la gloire et de la puissance de ses Old Dominion, les énigmatiques Spires exercent leur pouvoir pour la première fois depuis des lustres. Se débarrassant de millénaires de coutumes et de pratiques, les princes marchands recherchent les richesses des races inférieures afin de briser la mainmise du Directorat et de la Maison souveraine sur le pouvoir. Les jeux vicieux de ces anciens se répercutent dans le royaume des mortels, et la misère et la guerre se répandent comme une maladie dans leurs domaines.

Alors que la clameur de la guerre se répand, les plus sages parmi les vivants craignent la montée du Dweghom. Au fond de leurs cales, ils entendent la clameur de la bataille qui approche et sentent le pouls s'accélérer dans leurs veines. Ce sont les plus anciens disciples de la guerre. La dernière fois que leurs armées ont marché au combat, le règne éternel des dragons a pris fin dans un conflit si violent que la terre elle-même s'est retirée.

Loin à l'est, les ténèbres s'amoncellent. Les Tribus intrépides se jettent sur les Portes de Claustrine alors que leurs terres se réduisent comme peau de chagrin. Leurs troupes sont incapables de lutter contre le mal ancien qui sévit dans ce qui était autrefois le cœur du Old Dominion...