Quoi qu'il en soit, les Ugr sont un atout considérable pour la communauté à laquelle ils sont affectés, un fait que l'Einherjar Angbjörn, Haut Roi de Mannheim et Père des Ogres, exploite pour maintenir l'équilibre du pouvoir avec une ruse profonde que l'on n'attendrait pas de sa corpulence et de son ébriété constante. Après tout, il y a peu de créatures sur Eä qui ne s'arrêteront pas et ne reconsidéreront pas une action irréfléchie face à l'agression d'une bande d'Ugr.
Leur rôle sur le terrain
Les Ugr sont une option moyenne et principale pour les Blooded et les Jarl, apportant un punch perforant bien nécessaire aux Raiders et Stalkers légèrement blindés de la Nords. Un Cleave de 2 leur permet de faire un travail rapide sur les Lights ennemis tout en étant capable de menacer les Mediums ennemis.

Le rôle principal de l'Ugr consiste à sécuriser un point d'appui indispensable pour les forces nordiques en milieu de partie. La Nords étant une faction orientée vers le début de partie, elle s'appuie fortement sur la force écrasante de ses régiments légers pour tenter de marquer le plus de points possible le plus rapidement possible. Les Ugr apportent le coup de grâce nécessaire à la victoire.
Cependant, aussi grands et forts que soient les Ugr, ils sont sensibles aux régiments qui peuvent lancer beaucoup d'attaques, car leur défense et leur résolution de 2 ne font pas grand-chose contre les tirs concentrés ou l'infanterie de masse.
Synergies entre les personnages
Un Jarl est un candidat idéal pour aligner Ugr en raison de son style de jeu rapide et agressif durant les premières phases de la partie. Un Jarl en tant que seigneur de guerre peut utiliser sa capacité de suprématie "Attaque surprise" pour empêcher les régiments moyens ennemis d'entrer sur le plateau et permettre aux Raiders et à l'Ugr de disputer et de capturer des objectifs pendant un tour supplémentaire.

Lorsque vous construisez votre liste de cette manière, pensez à placer le Jarl dans un grand régiment de Raiders et à l'équiper de "Raven Messengers". De cette façon, en gardant votre régiment d'Ugr à 12" de votre jarl, vous pouvez grandement améliorer leur capacité de survie avec une valeur de résolution accrue.
Enfin, un Chaman est très utile avec son sort "Mist Weave" qui permet à un régiment ami situé à moins de 12" de gagner +1 en défense contre les attaques à distance ou de bloquer un régiment ennemi à distance pour qu'il puisse tirer entièrement sur tout ce qui se trouve à plus de 12".

Comment utiliseriez-vous votre Ugr ? Envoyez-nous vos listes d'armée et vos tactiques sur nos réseaux sociaux ! N'oubliez pas que c'est le meilleur moment pour inclure l'Ugr dans votre armée grâce à cet impressionnant Warband bundle !
