Regimiento destacado: Milicia

"La Ley de la Milicia ha sido una de las reformas más estabilizadoras y de mayor alcance jamás aplicadas en el Hundred Kingdoms, al frenar el poder de los señores nobles y ayudar al mismo tiempo a la población a defenderse de las amenazas exteriores. Puede que la disolución del Imperio haya supuesto el declive de la institución, pero en general ha perdurado. La mayoría de las veces, es voluntad de la alta nobleza mantener a los hombres adecuadamente entrenados, asegurando una sólida línea de frente o apoyo a distancia para sus ejércitos, con poco o ningún gasto para ellos. Cuando no consiguen proteger a la institución, las Órdenes se encargan de que la milicia reciba la formación adecuada, con Caballeros Errantes de la Orden del Escudo que se unen a la milicia y la dirigen si es necesario."

Su papel en el campo

Equipada y entrenada en combate por veteranos o por las Órdenes, la Milicia es una primera línea de defensa contra los enemigos, hasta que llegan las fuerzas más pesadas y mejor equipadas de su Reino. En la mesa, la Milicia y los Arqueros de la Milicia son Regimientos Ligeros de cuerpo a cuerpo y a distancia respectivamente, y sirven como opción principal para un Señor Noble.

El papel principal de la Milicia es mantener las líneas hasta ser relevada. Como su propósito es principalmente defensivo, se fomenta su uso en Regimientos más grandes, donde reciben bonificaciones de Resolución, aumentando su capacidad de supervivencia significativamente. Los Arqueros de la Milicia proporcionan un apoyo a distancia relativamente barato, ayudando a la Milicia a mantener la línea.

Al ser regimientos ligeros, pueden posicionarse rápidamente en posiciones ventajosas y disparar en flanco mientras un regimiento de milicia se enfrenta al enemigo. Lo que les falta en estadísticas lo compensan con sus exclusivas mejoras de mando, que determinan en gran medida su forma de jugar.

Actualizaciones de mando

Errante de la Orden del Escudo

Defensores desafiantes de la revocada Lex Talionis, los Caballeros Errantes del Escudo no dudan en seguir impartiendo justicia, independientemente del estatus del infractor. Perseguidos por la nobleza pero héroes vivientes entre el pueblo llano, su mera presencia hace que los ataques realizados por la Milicia sean siempre tratados como Inspirados. Además, los Personajes que se hayan unido al Regimiento reciben +1 al Ataque durante los Duelos.

Capaz de realizar ataques Inspirados incluso después de que el Regimiento se haya Reunido, la Milicia puede defender valientemente un Objetivo hasta que sea relevada. Si realmente quieres que mantengan un Objetivo, lanza "Llamar Niebla" sobre ellos para una capa extra de Defensa.

Neófito

Las enseñanzas de los Neófitos y su fervor religioso llevan a sus compañeros de la Milicia al celo, otorgando la Regla Especial Devoto a ese Regimiento.

Servite

El apoyo, las provisiones y el equipo proporcionados por las Órdenes a través de los Servitas, garantizan que los Regimientos de Milicia estén adiestrados, bien equipados y alimentados antes de la batalla. Un Servita proporciona +1 a la Marcha y +1 a la Resolución al Regimiento. Con un valor de Marcha de 6, la Milicia puede interceptar rápidamente a los Regimientos Ligeros enemigos y empujar hacia delante la línea de Refuerzos de tu ejército. El punto extra de Resolución contribuye en gran medida a aumentar tu capacidad general de supervivencia. Un Regimiento de 6 Tropas con una Resolución de 4 sería bastante difícil de eliminar.

¿Cómo utilizas la Milicia de tu Reino? ¿Cuáles son tus tácticas y combos? Cuéntanoslo en nuestras redes sociales.

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