Hundred Kingdoms

separator-white

Forgés par les descendants des réfugiés des Old Dominion, les Hundred Kingdoms sont divisés par les frontières, mais unis en tant que bastion de l'esprit, du courage et de l'honneur de l'humanité.

"Ce qui était autrefois des mythes et des légendes sont aujourd'hui des pièces sur l'échiquier et les méchants des contes de notre enfance sont aujourd'hui des joueurs. Nous ne devons pas perdre notre identité. Mais nous devons quand même jouer le jeu selon des règles que nous n'avons jamais suivies auparavant."

- Roi Fredrik de Brandengrad

Abrités par les sacrifices désintéressés de la dernière Légion, les réfugiés qui réussirent à échapper au cataclysme de la Chute allaient survivre au long hiver qui suivit et, avec le temps, prospérer pour fonder l'un des bastions les plus importants et les plus diversifiés de la civilisation humaine sur Eä. Aujourd'hui, les Hundred Kingdoms s'étendent des Heartlands protégées par la Mer Amère, jusqu'aux terres des Russ, qui s'étendent contre les Montagnes Claustrines, avant de descendre dans la corruption et les ténèbres engendrées par la Chute au-delà de ces dernières.

Malgré tous les efforts des Ordres, successeurs spirituels de la légendaire dernière Légion, les Hundred Kingdoms ont été déchirés par la guerre presque depuis que les premiers réfugiés désespérés ont posé les yeux sur la Mer Amère. La paix n'est venue sur leurs terres qu'à deux reprises : une première fois lors du retour des Ordres du Mur Claustrin au début du Long Hiver, et une seconde fois sous le règne de la dynastie Armatellum, qui a réussi à réunir brièvement les Hundred Kingdoms sous une même bannière et à fonder l'Empire Tellien.

La fin tragique de cette dynastie a plongé l'Empire dans le chaos et a entraîné la résurgence du Hundred Kingdoms. Aujourd'hui, le Trône creux et quelques institutions clés sont tout ce qui reste de l'Empire tandis que, année après année, les prétendants empereurs et conquérants perpétuent le cycle de violence qui fait d'un Empire un rêve qui s'évanouit rapidement.

Avec les Holds Spires et Dweghom disséminées sur leurs terres, soumises à l'agression constante des raids nordiques et déchirées par des siècles de guerres intestines, les Hundred Kingdoms sont militarisées à un degré sans précédent. Le système féodal qui sous-tendait l'ancienne société s'effondre sous l'assaut d'une économie basée sur le commerce de plus en plus complexe et d'une demande de main-d'œuvre en constante augmentation. Une nouvelle classe de soldats professionnels a vu le jour, des hommes et des femmes qui se battent non pas pour des terres ou des obligations, mais pour de l'or pur et simple. Alors que ces hommes d'armes Bien qu'ils couvrent la demande de main-d'œuvre dans le Hundred Kingdoms, ils représentent également une force déstabilisatrice importante. Le pouvoir commence à s'éloigner de l'aristocratie traditionnelle des propriétaires terriens et à passer aux mains de leurs dirigeants, qui détiennent les droits d'imposition et peuvent utiliser cette monnaie pour acheter la main-d'œuvre dont ils ont besoin pour garder sous contrôle leurs vassaux récalcitrants.
À ce mélange explosif, il faut ajouter l'affirmation croissante de la Foi. Leurs vastes possessions et leurs alliances avec la noblesse leur permettent de contourner les anciens pactes et de déployer une force militaire par l'intermédiaire de mandataires. Les dogmes théistes et déistes rassemblent leur puissance et leurs partisans, s'apprêtant à sortir leurs arguments des conseils religieux et à les porter sur le champ de bataille.

Face à cette marée montante se dressent les Ordres, des guerriers sans pareils dont les prouesses frôlent le surnaturel, un manteau et un fardeau hérités de la Légion brisée qui les a vus naître. Liés par leur cause commune de protection de l'humanité contre un monde hostile, les Ordres sont divisés par des lignes idéologiques sur la meilleure façon d'y parvenir. De la dévotion fanatique de l'Ordre de l'Épée aux interventions calculées de l'Ordre du Temple Scellé, les Ordres constituent le plus solide frein à la montée en puissance et à l'agressivité de l'Église et des trop nombreux dirigeants locaux.

Les institutions restantes de l'Empire sont les alliées de ces efforts. Dans les jours désespérés qui ont suivi l'effondrement de l'Empire tellien, le Conclave impérial a jugé que la richesse accumulée par la famille impériale était trop importante pour être distribuée à ses membres. Le bureau du Chambellan impérial a donc été créé pour gérer le domaine jusqu'à l'élection d'un nouvel empereur. Bien que son pouvoir direct soit limité, le Chambellan impérial exerce une influence considérable sur les institutions impériales qu'il finance et soutient : la Monnaie et sa Légion dorée, les Collèges et les Écoles de guerre impériales, ainsi que les Tribunaux impériaux, qui sont souvent le dernier espoir du commun des mortels de bénéficier d'un jugement équitable. Malgré les meilleurs efforts, et souvent l'entêtement, du plus influent des souverains, ces institutions ont conservé un certain degré d'autonomie et d'indépendance, constituant un facteur de stabilisation parmi les prétendants au Trône creux, en grande partie grâce à l'efficacité terrifiante de la Légion d'acier, la seule Légion impériale à avoir refusé l'appel à la dissolution après la mort du dernier Empereur.

En conséquence, les forces du Hundred Kingdoms peuvent présenter une grande variété, allant d'une levée féodale résolument traditionnelle, renforcée par des hommes d'armes engagés par une Église sympathisante, à un mélange éclectique de légionnaires impériaux professionnels et d'alliés féodaux, réunis par le Chambellan impérial et soutenus par le pragmatisme brutal de l'Ordre de la Tour Cramoisie.

Les pouvoirs en place

Les troubles internes ne sont pas étrangers aux Royaumes, qui les ont forgés pour devenir la puissance militaire diversifiée qu'ils sont aujourd'hui. Avec des racines et des inimitiés profondément ancrées dans l'histoire des Royaumes, quatre groupes influents travaillent en coulisse pour façonner leur avenir.

Les forces

Personnages

Chapter Mage
Crusading Noble Lord
Errant of the Order of the Shield
Imperial Officer
Mounted Noble Lord
Noble Lord
Priory Commander
Theist Priest

Infanterie

Crusaders
Household Guard
Hunter Cadre
Imperial Rangers
Longbowmen
Men-At-Arms
Mercenary Crossbowmen
Militia
Militia Bowmen
Sicarii
Steel Legion
The Gilded Legion

Cavalerie

Household Knights
Mounted Squires
Order of the Ashen Dawn
Order of the Crimson Tower
Order of the Sealed Temple

Monstres

Archangel

Événements historiques

Les années rouges - Partie 2
Les années rouges - Partie 1
La campagne Stone Face - Les Hundred Kingdoms sont victorieux !
Le destin des légions : Cendre et Argent
Le destin des légions : Adamantine et fumée
Abomination
La bataille de Nepenthe

Localisation des sites

Riismark
La Loge d'Avon
Galanie-Trans-Sinie
Sieva la ville de garde
Vercy
Villes de Galanie
La province de Galanie
Arburg : Le royaume des artisans
Pravia : La cité des rois de pierre

Personnes d'intérêt

Roi Fredrik de Brandengrad
Dorná "L'Urielle" de Rosmund
Erich Schur

Autres

Histoire courte : L'ascension de l'archange
Le rongeur
Ancienne et nouvelle foi
Dans les rues de Sieva
La chute : Le dernier à monter la garde
Le Pèlerin : La première lettre
Dawn and Dusk
Aube et crépuscule
Homage
Hommage