La province de Galanie

Les Galiens disent souvent que c'est sur leur terre que les dons de Ninuah et sa générosité se sont véritablement manifestés à travers les âges. Il semblerait en effet que ce soit le cas. L'ancienne province impériale de Galanie est dotée d'un sol riche, d'un climat propice à l'agriculture et de rivières nourricières, ce qui permet d'obtenir des récoltes abondantes, des fruits et, plus célèbre encore, des vins. Mais malgré toute sa beauté naturelle et sa richesse - des imposants vallons et ravins qui mènent à l'ouest aux eaux limpides de topaze de ses rivages, en passant par toutes les vallées, les collines verdoyantes et ondoyantes, les vignobles et les rivières - et malgré tous les produits prisés qui proviennent de ses magnifiques terres, les Galaniens sont avant tout fiers de leur influence sur les arts, l'éducation et la culture supérieure des royaumes. Mais la plus grande fierté vient encore de leur contribution militaire sous la forme des Chevaliers, du moins c'est ce que prétendent les Galans qui, ignorant les Ordres, font remonter l'institution au fondateur légendaire de leurs plus anciens royaumes.

Alors que beaucoup pensent que le mythe est plein d'anachronismes, la tradition désigne Tancrède, célèbre guerrier à cheval et chef d'un groupe galton de réfugiés Old Dominion, comme le fondateur des trois premiers royaumes galans et, en fait, le père du peuple galan. Les légendes continuent à énumérer avec brio les nombreux actes de bravoure et d'héroïsme accomplis par Tancrède, unissant ainsi divers groupes de réfugiés contre les Keltonni. Les historiens affirment aujourd'hui que Tancrède, sans être un personnage de fiction, a été... affiné par la tradition, son histoire et ses circonstances ayant été largement filtrées et remodelées par la littérature galane, soulignant que le terme même de "Galan" n'est apparu qu'à l'époque de la création des provinces de l'Empire.

Le Tancred historique aurait été un chef de brigands, chassé des abondants rivages de la Bounty lors de l'arrivée des Ordres. Pris entre les Ordres, qui cherchaient à faire régner la loi dans les Terres du Cœur, et les forts frontaliers de Keltonni au nord et à l'ouest, établis pour sécuriser les terres contre les dernières vagues de réfugiés, Tancred et son groupe ont préféré affronter ces derniers. Bien qu'il n'y ait aucune trace de la campagne menée par Tancrède contre les Keltonni, à la fin de celle-ci, son groupe avait en effet sécurisé son propre territoire. Avec le temps, son règne fut reconnu par les Ordres, dont le véritable objectif était de créer un statu quo stable plutôt que d'appliquer une obscure définition de la noblesse et du droit de régner. Baptisée Lille à l'époque, Lerac allait s'établir, mais Tancrède n'allait pas se reposer. Saon suivra, commençant son existence comme un fort pour une expédition explorant les terres de l'est, une fois que le long hiver commencera à reculer et que de nouveaux passages s'ouvriront timidement. Au crépuscule de sa vie, Elysses devint la vision de bonheur de Tancrède, une dernière colonie bénie par les eaux du Bounty. Les historiens contestent volontiers ce récit, soulignant que, compte tenu des difficultés logistiques et des conditions météorologiques, il est pratiquement impossible, d'un point de vue temporel, que ces trois royaumes aient été fondés par la même personne.

Brigand impitoyable ou chef courageux, la légende de Tancrède a inspiré la noblesse locale dans les générations suivantes. Ses membres étaient formés à l'art du combat à cheval et les rois de la région, grands ou petits, étaient censés diriger de la même manière. À l'époque, cette pratique était problématique ; après un siècle d'hiver qui commençait à peine à s'interrompre, les terres situées plus loin des rives de la Bounty pouvaient à peine nourrir les colons, et encore moins un grand nombre de chevaux. Ceux qui pouvaient être nourris étaient très appréciés, des trésors pour lesquels se battre plutôt que d'être perdus au combat, plus utiles pour briser la terre gelée sous la charrue que pour percer les lignes ennemies. La réponse à ce dilemme vint des Ordres qui avaient forcé les premiers colons à revendiquer ces terres glaciales : un type de combattant d'élite, lourdement armé, avec un cheval bardé. Il ne fallut pas longtemps pour que les mérites de cette pratique coûteuse deviennent évidents pour toute la noblesse ; une lourde armure et un solide cheval de guerre devinrent des symboles de rang et de prestige, attribués en échange de faveurs et d'influence.

La montée en puissance de l'Empire tellien allait piétiner ces traditions presque du jour au lendemain, car l'Empereur veilla à ce que la chevalerie ne devienne pas un outil social ou un titre d'influence, mais plutôt un titre strictement militaire, attribué sur la base du mérite uniquement à ceux qui ont fait preuve de compétence, de détermination et de courage. En outre, seuls les margraves, les comtes palatins et les personnes d'un rang supérieur seraient habilités à faire chevalier un candidat, et encore, seulement si certaines conditions étaient remplies. Divers serments de chevalerie sont nés en réponse à différentes cultures dans différentes provinces, la noblesse locale essayant de s'adapter à la nouvelle loi, mais la simple réalité est que la noblesse, établie et aspirante, a souffert de ce décret. Les normes fixées par le trône impérial pour la chevalerie étaient tout simplement trop élevées et les nobles suffisamment haut placés étaient trop peu nombreux et, protégés par le manteau impérial, trop indifférents pour faire une entorse à la loi. En Galanie, cependant, les choses évoluèrent un peu différemment.

Les armoiries impériales de la province de Galanie

La maison des de Lerac, liée par le mariage à la lignée impériale depuis sa création, utilisait volontiers ce lien pour tenter d'établir sa domination sur l'ensemble de la province. Cependant, une fois l'Empire véritablement établi, cette stratégie s'est retournée contre eux de manière spectaculaire, le Trône s'assurant qu'aucune puissance aussi importante ne puisse s'élever pour défier l'Empire. Tout d'abord, il divise les terres de Galan en deux provinces, la Galanie et la Galanie-Trans-Sinie. Ensuite, tout comme les de Lerac utiliseraient leur relation avec la maison impériale, l'empereur utiliserait son lien avec eux et avec le "père des Galans", Tancrède. Soutenu par les maisons nobles extérieures à Lerac, l'empereur sera couronné "roi de Galans", un titre ajouté aux nombreux empereurs qui suivront, tandis que le titre traditionnel de l'héritier présomptif du trône impérial sera "duc de Galanie". Cela laissait peu de place aux échelons les plus élevés de la noblesse dans toute la province. Les titres de toutes les maisons galaniennes seraient irrémédiablement affectés, leur droit à la royauté et à un pouvoir étendu étant à jamais éclipsé par le trône impérial. En guise de compensation et pour apaiser toute rancune violente, les chefs des anciennes lignées royales d'Elysses, de Lérac et de Saon, déjà établies comme des puissances dans la province, seraient nommés comtes palatins par l'empereur, tandis que le margrave impérial serait également traditionnellement originaire de cette province. Cela permettait de garantir le règne des royautés précédemment établies dans leurs régions respectives, de sauvegarder leur importance et leur puissance en leur permettant de perpétuer leur tradition chevaleresque. Dans le même temps, cependant, cela garantissait que la maison impériale était celle à laquelle tous ces chevaliers répondaient en premier lieu, par l'intermédiaire du margrave impérial.

S'adaptant au nouveau régime et adoptant le récit de guerriers héroïques dans le plus pur style galanien, chacune des trois grandes puissances de Galanie façonnera ses propres légendes et formera ses propres engagements, serments et vœux chevaleresques sous l'égide de ses comtes palatins. Le "vœu de prime" d'Elysses, le "serment au lys" de Lerac et le "serment des lions" de Saon ne sont que les plus connus d'entre eux, liés aux trois maisons dominantes de la province. De Avec le temps, le serment du Lion s'est répandu sur les terres de l'Empire, s'adaptant au mieux à la culture militaire de la noblesse, son credo exigeant des preuves constantes de la valeur d'un chevalier et une loyauté absolue envers sa maison. Aujourd'hui, le Lion est de facto un symbole par défaut porté par tous les chevaliers de la maison, même si certaines maisons ont conservé d'autres symboles et d'autres engagements pour leurs chevaliers. Certains affirment que le soutien apporté à Saon par l'Église théiste a joué un rôle dans cette évolution, ce qui n'est pas exclu. Le siège de Saon a été transféré à Leona, à la frontière d'Hermania, où la construction d'une cathédrale avait déjà commencé et où les souverains seraient bénis par l'évêque local, tandis que le serment des Lions était approuvé par l'Église théiste. Bien que cette approbation n'ait aucune signification institutionnelle, elle conférait à ses chevaliers un prestige qui trouvait un écho favorable auprès de la noblesse principalement théiste de tout le Hundred Kingdoms.

Après la dissolution de l'Empire, la Galanie s'est retrouvée avec d'innombrables titres de moindre importance, qui n'avaient que peu de sens en l'absence d'un empereur, d'un roi et d'un duc. En effet, si l'une des maisons nobles locales tentait de revendiquer un titre précédemment détenu par la Maison impériale, cela signifierait instantanément une revendication du Trône creux... et une réponse rapide et violente de la part de tous les royaumes de l'Empire dissous. Pour éviter un tel incident, il a été décidé très tôt par le Conclave que la tradition d'élever les trois Comtes au titre de Comte Palatin serait également adoptée par le Conclave, rendant le titre quasiment héréditaire, même s'il n'y a pas de véritable garantie que l'héritier présomptif de chaque Comté soit également celui nommé Comte Palatin par le Conclave. La politique et les projets de la maison deviendraient l'occupation principale de la plupart des générations dans les trois soi-disant hauts comtés, car, à toutes fins utiles, le titre est perçu comme égal à celui de "roi" dans n'importe quelle autre province et les trois principaux comtés de Galanie sont perçus comme des royaumes à part entière.

Riches, puissantes et dotées d'une solide tradition de chevalerie, les maisons nobles de Galanie n'ont connu que très peu de guerres véritables depuis l'avènement de l'Empire tellien, à quelques rares exceptions près. Bien que leur histoire n'ait pas été exempte de bouleversements, les trois principales villes de Galanie sont devenues quelques-uns des plus anciens royaumes établis, et leur influence sur la province est restée pratiquement incontestée pendant des siècles. Si les maisons galaniennes de moindre importance n'ont jamais reculé devant la bataille, les trois principaux acteurs de la région, occupés par leurs projets internes d'élévation au rang de comte palatin, ont toujours préféré ne pas trop perturber le statu quo, choisissant d'agir contre des tiers par l'intermédiaire de maisons de moindre importance mandatées. La guerre des onze lys en est un exemple frappant. Cette période célèbre et très violente de vingt ans qui a suivi la dissolution a vu pas moins de onze baronnies et comtés de moindre importance se faire la guerre, sous l'impulsion des trois comtes palatins et de leurs aspirants successeurs.

A la fin, la guerre n'a que marginalement réarrangé toute sphère d'influence, et aujourd'hui, bien que souvent romancée et glorifiée dans les arts, politiquement elle est surtout perçue comme... grossière, sans parler de l'inefficacité financière. Depuis lors, la puissance et la richesse des trois principales villes sont réservées aux agresseurs "extérieurs", mais pour les luttes entre elles, elles préfèrent afficher leur puissance dans des tournois, des fêtes et, seulement lorsqu'elles y sont forcées, sur le champ de bataille par l'intermédiaire de mandataires. Lorsque de simples démonstrations de puissance ne suffisent pas à régler les affaires de Galan, les alliances matrimoniales, les stratagèmes politiques et même les assassinats permettent souvent d'obtenir le résultat escompté, tout en évitant l'outil beaucoup moins raffiné et beaucoup plus coûteux qu'est la guerre ouverte. 

Le récent "incident d'Enque" avec la flèche d'Haustellum et la sécheresse qui s'est abattue sur Lérac ont déjà annoncé des changements sans précédent dans la province. La maison de Lerac n'est plus, une lignée ininterrompue de souverains depuis l'antiquité ayant connu une fin violente lors d'une révolte déclenchée par la sécheresse. Le comte palatin, accompagné d'une figure de proue druidique Braeon, est mort des mains des roturiers, ce qui ne s'était pas vu depuis les Années Rouges, et les véritables conséquences de cette mort sont inconnues et redoutées de tous. Alors que Dorná de Rosmund a fusionné le comté avec le sien pour ramener l'ordre, s'élevant elle-même au titre de marquise pour tenter de combler le vide laissé par la mort du comte palatin, ni Elysses ni Leona ne sont censés rester les bras croisés. De plus, sous la direction du théiste dévot Mikael von Kürschbourgh, Leona rassemble déjà des forces près de Lerac, affirmant que les vrais coupables de toute cette corruption - et même de la sécheresse du feu - sont les démons de la flèche d'Haustellum, une notion qui prend de plus en plus d'ampleur après les événements de Nepenthe à Riismark.

Les tensions montent en Galanie, faisant de ses magnifiques terres un champ de bataille de choix, rempli de rivières, de forêts et de collines pour un terrain intéressant, et même de fermes sur le terrain, qu'un seigneur de guerre prévoyant aurait pu convertir en garnisons impromptues. Les armées du Cent-Royaume avec des Chevaliers soutenus par une forte présence de la Milice sont des choix solides pour un Chef de Guerre Galan, tandis que les partisans de Leona peuvent facilement ajouter un Prêtre Théiste pour équiper leurs forces de Milice. Qui sait comment l'ancienne flèche d'Haustellum répondra aux provocations qu'elle recevra ou même à la violence des humains qui l'entourent ? Et pour les plus violents, l'emprise de Ghe'Domn et de ses nombreux Clans mineurs n'est pas aussi éloignée que les Galans l'auraient souhaité.