Hundred Kingdoms

separator-white

Geschmiedet von den Nachkommen der Flüchtlingsmassen der Old Dominion, stehen die Hundred Kingdoms in ihren Grenzen geteilt, aber vereint als Bollwerk des menschlichen Geistes, des Mutes und der Ehre.

"Was einst Mythen und Legenden waren, sind jetzt Figuren auf dem Schachbrett, und die Bösewichte aus den Märchen unserer Kindheit sind jetzt Spieler im Spiel. Wir dürfen nicht verlieren, wer wir sind. Aber wir müssen das Spiel nach Regeln spielen, wie wir es noch nie gespielt haben."

- König Fredrik von Brandengrad

Unter dem Schutz der selbstlosen Opfer der letzten Legion überlebten die Flüchtlinge, die der Katastrophe des Sündenfalls entkommen waren, den darauf folgenden langen Winter und gründeten im Laufe der Zeit eine der größten und vielfältigsten Bastionen der menschlichen Zivilisation auf Eä. Heute erstrecken sich die Hundred Kingdoms von den geschützten Herzlanden am Bitteren Meer bis hin zu den Ländern der Russ, die sich gegen die Claustrine-Berge erstrecken, bevor man in die Verderbnis und Dunkelheit hinabsteigt, die der Fall jenseits davon hervorgebracht hat.

Trotz aller Bemühungen der Orden, den geistigen Nachfolgern der legendären letzten Legion, sind die Hundred Kingdoms fast seit dem Moment, als die ersten verzweifelten Flüchtlinge das Bittere Meer erblickten, von Kriegen heimgesucht worden. Nur zweimal wurde ihr Land vom Frieden heimgesucht: einmal bei der Rückkehr der Orden von der Claustrinischen Mauer zu Beginn des Langen Winters und ein zweites Mal während der Herrschaft der Armatellum-Dynastie, der es gelang, die Hundred Kingdoms kurzzeitig unter einem Banner zu vereinen und das Tellianische Reich zu gründen.

Das tragische Ende dieser Dynastie stürzte das Reich ins Chaos und brachte das Wiederaufleben der Hundred Kingdoms mit sich. Heute sind der Hohle Thron und einige wenige wichtige Institutionen alles, was vom Imperium übrig geblieben ist, während Jahr für Jahr Möchtegern-Kaiser und Eroberer den Kreislauf der Gewalt fortsetzen, der ein Imperium zu einem schnell verblassenden Traum macht.

Mit den Spires- und Dweghom-Holdings, die in ihrem Land verstreut liegen, unter dem Druck der ständigen Aggression der nordischen Raubzüge und zerrissen durch jahrhundertelange interne Kriege, sind die Hundred Kingdoms in einem noch nie dagewesenen Maße militarisiert. Das Feudalsystem, das die Grundlage der alten Gesellschaft bildete, bricht unter dem Ansturm einer immer komplexer werdenden handelsbasierten Wirtschaft und einem ständig steigenden Bedarf an Arbeitskräften zusammen. Eine neue Klasse von Berufssoldaten ist entstanden, Männer und Frauen, die nicht für Land oder Verpflichtungen, sondern einfach für Gold kämpfen. Während diese Männer an der Waffe den Bedarf an Arbeitskräften im gesamten Hundred Kingdoms decken, stellen sie auch eine erhebliche destabilisierende Kraft dar. Die Macht verlagert sich allmählich von der traditionellen landbesitzenden Aristokratie in die Hände ihrer Herrscher, die das Steuerrecht innehaben und mit diesen Münzen die Arbeitskräfte kaufen können, die sie brauchen, um ihre widerspenstigen Vasallen unter Kontrolle zu halten.
Zu dieser unbeständigen Mischung kommt noch das wachsende Durchsetzungsvermögen der Glaubensgemeinschaft hinzu. Ihr umfangreicher Besitz und ihre Allianzen mit dem Adel ermöglichen es ihnen, die alten Bündnisse zu umgehen und mit Hilfe von Bevollmächtigten eine militärische Macht aufzustellen. Die alten Feindseligkeiten zwischen den Religionen treten in den Vordergrund, und die theistischen und deistischen Dogmen sammeln ihre Macht und ihre Anhänger und bereiten sich darauf vor, ihre Argumente von den religiösen Räten auf das Schlachtfeld zu tragen.

Gegen diese steigende Flut stehen die Orden, Krieger ohne Gleichen, deren Fähigkeiten an das Übernatürliche grenzen, ein Mantel und eine Bürde, die sie von der zerschlagenen Legion geerbt haben, die sie hervorgebracht hat. Die Orden sind durch ihr gemeinsames Ziel, die Menschheit vor einer feindseligen Welt zu schützen, verbunden, doch sind sie in der Frage, wie dies am besten zu erreichen ist, ideologisch gespalten. Von der fanatischen Hingabe des Schwertordens bis hin zu den kalkulierten Interventionen des Ordens des Versiegelten Tempels sind die Orden das stärkste Bollwerk gegen die wachsende Macht und Aggression der Kirche und der allzu zahlreichen lokalen Herrscher.

Verbündete bei diesen Bemühungen finden sich unter den verbleibenden Institutionen des Reiches. In den verzweifelten Tagen nach dem Zusammenbruch des Tellianischen Reiches erachtete das kaiserliche Konklave den angehäuften Reichtum der kaiserlichen Familie als zu groß, um ihn unter seinen Mitgliedern aufzuteilen. Daher wurde das Amt des kaiserlichen Kammerherrn gegründet, der das Vermögen verwaltet, bis ein neuer Kaiser gewählt werden kann. Obwohl seine direkte Macht begrenzt ist, hat der Reichskämmerer enormen Einfluss auf die kaiserlichen Institutionen, die er finanziert und unterstützt: die Münzstätte und ihre Vergoldete Legion, die Kollegien und die kaiserlichen Kriegsschulen sowie die kaiserlichen Gerichte, die oft die letzte Hoffnung des einfachen Mannes auf eine gerechte Entscheidung sind. Trotz der besten und oft hartnäckigen Bemühungen der einflussreichsten Herrscher haben sich diese Institutionen ein gewisses Maß an Autonomie und Unabhängigkeit bewahrt und stellen einen stabilisierenden Faktor unter den Anwärtern auf den Hohlen Thron dar, was nicht zuletzt auf die erschreckende Effizienz der Stählernen Legion zurückzuführen ist, der einzigen imperialen Legion, die sich dem Aufruf zur Auflösung nach dem Tod des letzten Imperators widersetzt hat.

Infolgedessen können die Streitkräfte der Hundred Kingdoms eine enorme Vielfalt aufweisen, von einer traditionellen feudalen Truppe, die durch von der Kirche angeheuerte Soldaten verstärkt wird, bis hin zu einer eklektischen Mischung aus professionellen kaiserlichen Legionären und feudalen Verbündeten, die vom kaiserlichen Kammerherrn zusammengestellt und durch den brutalen Pragmatismus des Ordens des Karmesinturms unterstützt werden.

Die Mächte der Finsternis

Interne Unruhen sind den Königreichen nicht fremd, denn sie haben sie zu dem vielfältigen militärischen Kraftwerk gemacht, das sie heute sind. Mit Wurzeln und Feindschaften, die tief in die Geschichte der Königreiche reichen, arbeiten vier einflussreiche Gruppen hinter den Kulissen an der Gestaltung ihrer Zukunft.

Kräfte

Zeichen

Chapter Mage
Crusading Noble Lord
Errant of the Order of the Shield
Imperial Officer
Mounted Noble Lord
Noble Lord
Priory Commander
Theist Priest

Infanterie

Crusaders
Household Guard
Hunter Cadre
Imperial Rangers
Longbowmen
Men-At-Arms
Mercenary Crossbowmen
Militia
Militia Bowmen
Sicarii
Steel Legion
The Gilded Legion

Kavallerie

Household Knights
Mounted Squires
Order of the Ashen Dawn
Order of the Crimson Tower
Order of the Sealed Temple

Ungeheuer

Archangel

Historische Ereignisse

Die roten Jahre - Teil 2
Die roten Jahre - Teil 1
Die Steingesicht-Kampagne - Die Hundred Kingdoms sind siegreich!
Das Schicksal der Legionen: Asche und Argentum
Das Schicksal der Legionen: Adamantine und Rauch
Abomination
Die Schlacht von Nepenthe

Standorte

Riismark
Die Loge von Avon
Galania-Trans-Sinia
Sieva die Stationsstadt
Vercy
Städte in Galania
Die Provinz Galania
Arburg: Das Königreich der Kunsthandwerker
Pravia: Die Stadt der steinernen Könige

Personen von Interesse

König Fredrik von Brandengrad
Dorná "L'Urielle" von Rosmund
Erich Schur

Andere

Kurzgeschichte: Der Aufstieg des Erzengels
Das Nagetier
Alter Glaube und neuer Glaube
Auf den Straßen von Sieva
Der Fall: Der Letzte, der Wache hält
Der Pilger: Der erste Brief
Dawn and Dusk
Morgengrauen und Abenddämmerung
Homage
Hommage