Nords

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Tout homme qui revendique une terre doit être prêt à être forgé à son image. Soyez attentifs. Alors que les Sudistes revendiquent tout ce qui est bon et convenable dans l'humanité, les Nords revendiquent sa puissance, son endurance et sa brutalité. 

"Je connais un frêne, nommé Yggdrasill, un grand arbre brillant, dont les racines tiennent Vanirheim comme un seul homme, liant l'argile à la pierre. Sous son ombre, tout est réchauffé, la terre, le cœur et l'esprit. Au-delà, le vrai froid règne sur tout ce que l'œil peut voir ; une terre doublement dangereuse, car les crocs du prédateur et les griffes du froid règnent sur le blanc du sol, le blanc des arbres et le blanc de la mer, jusqu'à ce que l'été vienne et que la lumière dorée se révèle."

- L'ancienne Edda

Si les Hundred Kingdoms et les City States peuvent se targuer d'être les principaux bastions de la civilisation humaine, il ne faut pas en déduire qu'ils sont les seules concentrations de la puissance humaine. Loin au nord, au-delà des mers du Nord infestées de monstres, se trouve Manheim, où vivent les Nords. Ce peuple a mené une guerre sauvage et implacable contre ses cousins du sud ; c'est une guerre de raids et de pillages, d'innombrables batailles et d'effusions de sang, mais c'est avant tout une guerre de vengeance.

Il serait facile de dénigrer les Nords en les considérant comme des bêtes assoiffées de sang, qui ne valent pas mieux que les monstres qu'ils mènent au combat. Cela reviendrait à minimiser l'exploit que représente la traversée des Terres Blanches, à dévaloriser les qualités de marin, le courage et la force d'âme nécessaires pour contourner le continent et faire la guerre sur les côtes de l'extrême sud. 

Mais surtout, cela rabaisserait l'exploit que représente la survie, et a fortiori la domination, à Mannheim. Si les dieux avaient créé un creuset pour tester l'humanité, ils n'auraient pas pu concevoir un pire enfer que les terres glacées du continent nordique. Cette adversité a fait du Nords l'un des ennemis les plus coriaces et les plus dangereux que l'on puisse rencontrer sur le champ de bataille.

Le premier nom enregistré pour ce continent nordique est Vanirheim. Il s'agit d'un nom humain qui rend hommage aux maîtres de l'époque, les Vanir. On sait très peu de choses sur eux et sur leur règne. Le peu que l'on sait ne l'est qu'à travers un nuage de mythes et de légendes, selon lesquels les Vanir étaient des dieux. Autrefois divisés par des querelles internes, ils se sont unis à leurs cousins, les Ases, pour chasser les dragons, soumettre leurs serviteurs et régner sur l'homme depuis le siège de leur pouvoir, Yggdrasil, un vaste arbre qui reliait les entrailles de la terre au ciel. Ils étaient dirigés par un dieu nommé Odin et étaient liés par le destin pour mourir lors du Ragnarök. Pour se préparer à cette bataille finale, ils sélectionnaient les guerriers nordiques les plus courageux et les plus ingénieux et les enlevaient à leurs tribus au moment de leur mort. Lorsque vint la fin des Vanir, elle se présenta sous la forme de Surtr, un être terrible de lumière et de feu. Il avait été prédit que Heimdallr, le plus vigilant des Vanir, sonnerait du cor, réveillerait les armées mortelles et annoncerait le début du Ragnarök, le crépuscule des Vanir.

 

Cela ne s'est jamais produit.

 

Loki, le Visionnaire, le Proscrit, le Traître, terrassa Heimdallr avant qu'il ne puisse rassembler les Vanirs et leur armée de guerriers, les Einherjar. Ainsi, tout au long du Ragnarök, les Einherjar sommeillèrent dans leurs salles dorées. Surtr et ses géants de feu brûlèrent la terre, rasèrent Yggdrasil et s'enivrèrent du sang des dieux et des hommes avant d'être repoussés au prix d'énormes sacrifices : le pouvoir des Vanirs fut brisé et les dieux eux-mêmes furent perdus.

 

Au lendemain de ce terrible conflit, les Nords observèrent avec terreur les Jotnar, géants féroces, descendants de Thyrm, premier-né de la glace et du feu, descendre lentement dans les terres désolées que le Ragnarök avait laissées derrière lui. Ils étaient venus de leur repaire des sommets glacés pour punir l'humanité des milliers d'années d'insultes et de blessures qu'elle avait subies de la part des Vanirs. L'un après l'autre, les villages nordiques tombèrent, tandis que le Fimbulwinter succédait au Jotnar, un hiver sans fin s'abattant sur la terre. Les hommes souffrirent et moururent sous la domination des Jotnars, les populations déclinèrent précipitamment et l'extinction menaça. Les rares survivants furent les esclaves des Jotnars, survivant dans des grottes chauffées par des coulées de lave, au gré des caprices et du plaisir de leurs cruels maîtres.

Le salut, lorsqu'il est arrivé, est venu d'un endroit oublié. Par accident ou par une bizarrerie du destin (à laquelle les Nords accordent tant d'importance), les Einherjar se sont réveillés des décennies trop tard pour livrer la bataille qui leur avait été promise. Sur les milliers de personnes sélectionnées au fil des ans par les Vanir, seule une fraction s'est réveillée. Les autres s'éteignirent dans leur sommeil ou, selon certains, sommeillèrent encore. Au lieu de se réveiller pour une glorieuse bataille contre leurs éternels ennemis, ils se réveillèrent pour trouver leurs dieux morts, leurs terres un désert glacial dans lequel l'humanité ne survivait qu'au gré des caprices du Jotnar. Cela ne pouvait pas durer.

 

La fureur incontrôlée des Einherjar se déchaîna sur le paysage glacé, balayant les Jotnar et toutes leurs œuvres dans un raz-de-marée de sang et de sauvagerie, les esclaves libérés à leurs côtés. Les Jotnar vaincus, la glace recula lentement et l'humanité s'établit à nouveau dans le nord, sous l'œil vigilant des Einherjar. Toujours soucieux de leurs créateurs, les Einherjar dirigèrent les Nords survivants en tant que rois, chefs et voyants, refusant toute prétention à la divinité, mais guidant les Nords une fois de plus sur le chemin des Vanir oubliés, promettant que les dieux reviendraient. Mais les dieux ne revinrent pas, et peu à peu les Einherjar furent... perdus.

 

Certains ont tout simplement disparu ; d'autres ont commencé à perdre leur humanité, se transformant en bêtes et en monstres, entraînant souvent des tribus entières dans leur sillage. D'autres encore se sont perdus, défiant ceux de leurs proches qui étaient tombés. Aujourd'hui, seule une poignée d'Einherjar reste active, leurs noms et leurs légendes guidant le Nords plus activement qu'ils ne l'ont jamais fait en personne.

 

Malgré l'adversité et les défis, les Nords se sont adaptés, apprenant à supporter leur environnement et à coexister avec leur Kin déchu. Avec leur haine et leur nombre renouvelés, ils gardent leurs yeux vengeurs tournés vers les douces terres du sud, déterminés à se venger des enfants de Surtr, qui ont volé leur destin et leurs dieux.

Mortels, monstres et tout ce qui se trouve entre les deux

Mannheim est une terre de dieux et de mortels, de mysticisme et d'acier, de monstres et d'humains. Saga après saga, ses terres gelées ont été martelées avec une puissance implacable, forgeant une histoire d'affrontements féroces pour la survie et la domination.

Les forces

Personnages

Blooded
Jarl
Konungyr
Shaman
Vargyr Lord
Volva

Infanterie

Bearsarks
Huskarls
Raiders
Stalkers
Steel Chosen
Trolls
Ulfhednar
Valkyries

Brutes

Fenr Beastpack
Goltr Beastpack
Ugr
Werewargs

Monstres

Ice Jotnar
Jotnar Seidr
Mountain Jotnar
Sea Jotnar

Événements historiques

Situation à Mannheim
La règle de la glace
Yggdrassil
Sur les dieux d'Yggdrasil

Personnes d'intérêt

Einar Banamathr, le Revenant
Osesigne, fille de Dorm
Timoléon le Lion

Autres

Goltr et Brave Silia
Le conte de la mariée Ugr Stokkr
De grands explorateurs. De grands conteurs.
Aettir et Tings
Les chants du dernier enfant du feu
Trois points de vue sur Mannheim
Askr Yggdrassil
Le conte de Hjul le pêcheur