Sorcerer Kings

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Forgée par la cabale sorcière qui a fait tomber un dieu, la nation des Sorcerer Kings a forgé un empire qui a commencé sur un continent de sa propre création pour s'étendre ensuite aux Domaines élémentaires.

"Soyez toujours respectueux de vos pairs et de vos collègues universitaires magiciens - et soyez toujours prêts à démontrer votre supériorité sur eux. L'excellence n'est possible qu'en compagnie d'âmes sœurs et de l'inévitable antagonisme qui en découle."

- Dyelin, bûcher des dieux et des mortels

Loin au sud et à l'est des terres des Hundred Kingdoms et des City States se trouvent des terres qui n'existent sur aucune carte connue de l'humanité, même des vastes flottes d'exploration des Old Dominion, car elles n'existaient tout simplement pas à l'époque.

Ce sont les terres des derniers successeurs de l'héritage des Old Dominion ; il s'agit de la cabale des Sorcerer Kings qui ont transcendé les limites de la magie mortelle en se liant aux âmes incarnées de l'équilibre, les Seigneurs élémentaires primordiaux, et qui ont canalisé leur formidable pouvoir primordial pour faire tomber leur Dieu fou, Hazlia, et inaugurer la Chute.

Fuyant la destruction de Capitas à travers une chaîne d'îles volcaniques qu'ils avaient soulevées, ils furent finalement contraints de lier la dernière de ces îles pour former un continent entier que leur puissance naissante leur permit de faire surgir du fond de la mer. Les quatre Sorcerer Kings survivants, Erme, qui déplace les océans, Dyelin, le bûcher des dieux et des hommes, Hormus, qui abaisse les montagnes, et Alessa, la tisseuse de vents et de destins, l'ont contemplé et l'ont qualifié de bon.

Ils s'installèrent sur cette nouvelle terre et fondèrent leurs royaumes, liant leurs serviteurs mortels à leurs homologues élémentaires - cherchant ainsi à guider leurs enfants élémentaires nouveau-nés dans la tâche gargantuesque de transformer le nouveau continent désolé en un continent capable d'accueillir la vie. Sentant que l'appel du pouvoir et des responsabilités qu'ils avaient soudainement assumés les éloignerait bientôt, ils établirent une hiérarchie formelle parmi leurs serviteurs, confiant à chacun d'entre eux une tâche distincte pour faire fructifier les richesses de cette nouvelle terre.

Les Cours élémentaires ainsi établies, les Sorcerer Kings se retirèrent pour maîtriser les pouvoirs et les responsabilités considérables dont ils avaient hérité avec leur manteau primordial. Ils s'attachèrent à stabiliser le continent qu'ils avaient soulevé et les phénomènes météorologiques que la Chute avait déclenchés, mais leurs efforts furent entravés par des ennemis primordiaux inattendus. Rapidement entraînés dans un conflit qui s'intensifiait au-delà de la vue et de la compréhension de leurs sujets mortels, les anciens Sorcerer Kings abdiquèrent leurs titres au profit des plus puissants et des plus compétents de leurs disciples, les chargeant de mener à bien la tâche qui leur avait été confiée. Sans les conseils et l'autorité de l'aîné Sorcerer Kings, ces hiérarchies ne tardèrent pas à gagner en complexité et en taille, à mesure que l'ampleur de la tâche monumentale submergeait les Cours élémentaires naissantes. Les anciens grades furent dépoussiérés et de nouveaux titres furent inventés pour cataloguer, organiser et structurer la bureaucratie en expansion. Les anciens titres de sultan, de vizir et d'émir furent remplacés par ceux de duc, de marquis, de maréchal et de baron. D'innombrables systèmes de rangs furent créés parmi leurs serviteurs et disciples, donnant naissance aux Marids, aux Djinns, aux Efreet et aux Rakshasa, pour n'en citer que quelques-uns.

Les Cours ont d'abord coopéré à la création d'Enclaves, où les serviteurs mortels et les familles des Cours devaient s'installer. Bien que de statut inférieur à celui des Cours, ces Enclaves se sont vu accorder tous les besoins qu'elles pouvaient avoir, avec des ressources minérales abondantes, de l'eau propre, un climat tempéré et une assistance élémentaire moindre, et ont prospéré pour devenir des métropoles paradisiaques qui surpassent toutes celles du vieux continent.

Les plus intelligents, les plus doués et les plus beaux d'entre eux accédaient aux Cours élémentaires lors de cérémonies élaborées, au cours desquelles richesses et largesses étaient accordées à leurs familles. Ces dons et cette générosité valaient aux Cours la gratitude indéfectible des Enclaves, qui, avec le temps, se transformait en véritable culte, tordant encore plus le cou à un système déjà tendu.

Avec le temps, une importante population de réfugiés a suivi le premier Exode vers ce nouveau continent. Ces survivants courageux ont traversé les océans déchaînés et un archipel en furie sans autre aide que la bénédiction finale de la déesse Ninuah, qui a envoyé ses serviteurs choisis et ce qui restait de la faune dans une dernière migration, dans une tentative désespérée de sauvegarder la population piégée restante de Capitas et de ses environs.

Non planifiées et non comptabilisées, ces tribus n'ont pas eu accès aux richesses des Cours élémentaires et des Enclaves, car ces dernières étaient plus intéressées à se promouvoir les unes les autres et à se faire valoir qu'à répondre aux besoins de visiteurs inattendus. Affirmant n'avoir jamais fait partie du plan des Anciens, les Cours élémentaires n'ont rien fait d'autre que de détruire l'archipel qui avait permis à ces survivants d'arriver jusqu'à elles. Les Enclaves fermèrent rapidement leurs portes et entourèrent leurs fermes de murs, excluant les Tribus de la richesse qui leur avait été accordée.

Rejetées par les serviteurs de la Sorcerer Kings, ces Tribus les rejetèrent à leur tour, se tournant vers le culte de Ninuah, dont la bénédiction finale et déclinante leur permit non seulement de survivre sur les terres arides du nouveau continent, mais aussi d'y prospérer lentement. Adoptant la vie de nomades et parcourant les vastes étendues semi-désertiques des nouveaux continents, ces tribus en vinrent à dépendre presque entièrement de leurs troupeaux. Alors que le long hiver s'atténuait et que les cours capricieuses remplissaient à contrecœur le rôle qui leur avait été confié et apportaient la vie dans les plaines, le nombre de tribus commença à augmenter. Avec le temps, elles se sont agrandies, jusqu'à ce que la pression de leur population tribale les pousse à s'installer sur les terres fertiles mais surveillées des Enclaves.

Le conflit incessant entre les Enclaves idylliques et les Tribus désormais hérétiques finira par attirer les puissantes Cours élémentaires, préparant le terrain pour un affrontement massif qui réveillera les Rois anciens et modifiera à jamais l'équilibre des pouvoirs dans ces nouvelles terres, les mettant sur la voie d'une collision avec les civilisations du vieux continent après des siècles d'isolement.

La politique de la magie

Il est peut-être aussi inévitable que la poursuite de l'excellence magique ignore les réalités ennuyeuses de l'administration quotidienne, que les cours élémentaires rivales, les sorciers et même les apprentis s'affrontent dans leur course à la maîtrise absolue des éléments. 

Les forces

Personnages

Maharajah
Raj
Sardar
Sorcerer

Infanterie

Dhanur Disciples
Ghols
Mahabharati Initiates
Rajakur

Brutes

Efreet Flamecasters
Efreet Sword Dancers
Steelheart Djinn
Windborn Djinn

Monstres

Mahut
Rakshasa Bakasura
Rakshasa Ravanar

Localisation des sites

La colonie de Taj'Khinjaha