Dweghom

separator-white

Avec des âmes et des corps façonnés par le Feu, la Terre et la Guerre, les Dweghom ont conduit les Dragons à l'extinction et brisé le monde pour devenir les maîtres de leur propre destin - juste pour ensuite être en désaccord sur ce que ce destin devrait être... 

"Nous avons transformé l'arme même de notre liberté en chaînes de notre espèce, craignant nos propres bénédictions, notre propre force, et mettant des nombres et des mesures dans notre liberté même. Nous essayons de les limiter, tout en prétendant les vénérer ! C'était suffisant pour un temps".

- Alekhaneros, appelé Azdhaen, le Thane du feu

Les Dweghom sont les premiers-nés de la guerre, et leur longue histoire est imprégnée de guerres et de pertes. Conçus à l'origine par les dragons comme une race d'artisans hors pair, leurs ancêtres ont été forgés pour être les serviteurs ultimes - robustes, industrieux, loyaux et dévoués à la création de la beauté. Leur durée de vie a été considérablement allongée et leur mémoire est devenue profonde et durable, afin que les secrets de leur métier ne se perdent pas de génération en génération. Pendant des millénaires, ils ont travaillé pour leurs maîtres, et les dragons ont prospéré. Des artefacts incomparables et de magnifiques reliques vinrent grossir les coffres des Dragons, tandis que les Tours, repaires des Dragons, furent transformées en merveilles d'architecture et d'ingénierie.

Les révoltes et les soulèvements étaient pratiquement inconnus, car la loyauté avait été imprimée dans leur essence même, et il leur était impossible de lever les armes contre leurs maîtres une fois que l'un d'entre eux s'était engagé directement dans la mêlée. Les quelques rébellions qui se produisirent furent rapidement réprimées, leurs chefs rassemblés et exécutés, tandis que les partisans étaient exilés dans les profondeurs impitoyables de leurs vastes réseaux de mines pour travailler dans les passages sombres et dangereux proches du cœur de la Destruction. Mais les dragons avaient trop bien réussi leur coup. Les Ancêtres qui avaient été exilés dans les profondeurs avaient été courbés, mais ils n'étaient pas brisés pour autant. Leur don de mémoire attisait les feux de leur fureur, alimentant leur détermination à faire tomber leurs maîtres. Leurs tunnels s'enfonçaient toujours plus profondément dans les endroits cachés de la terre, le calme froid de ces chambres obscures résonnant de leur colère au fur et à mesure qu'ils creusaient, le calme cédant peu à peu la place à la colère bouillonnante du cœur de la planète. C'est là, entourés d'une fureur et d'une rage qui les dépassaient tous, qu'ils découvrirent leur destin, mais aussi leur salut. Liée par les Dragons à la Terre et au Feu Primordiaux depuis que l'Eӓ était encore jeune, elle avait langui dans l'étreinte étouffante de son tombeau chthonien pendant des éons innombrables, hors de portée des races mortelles - du moins, c'est ce que pensaient les Dragons. Chaque coup de pioche rageur des Ancêtres et chaque coup de marteau rageur et fracassant était devenu une prière, transformant leur épreuve en un pèlerinage qui traversait non seulement les kilomètres de pierre obstinée qui les séparaient, mais aussi les frontières mêmes de la réalité, jusqu'à ce qu'ils se tiennent devant le trône et la prison de la Guerre, le second cavalier et l'âme incarnée de la Destruction.

Tous les Dweghom apprennent ce souvenir, Dheureghodh, la Rupture, par leurs Mnémanciens. C'est alors que la race et le destin des Dweghom ont été modifiés à jamais, trouvant les moyens de leur liberté dans la prison de War et dans la Guerre elle-même. Physiquement changés par leur séjour et leurs efforts dans la prison de War, leurs corps se gonflèrent des dons du feu primal et de la terre. Ils sont devenus extrêmement résistants au feu, à la chaleur et à ses effets, et ont eu besoin de beaucoup moins de nourriture et de repos que leur physiologie ne l'aurait voulu. Un pourcentage remarquablement élevé de la population Dweghom présente également ce don. Les Dweghom doués se caractérisent par une grande puissance, mais très peu de contrôle. Certains d'entre eux considèrent qu'il s'agit d'un sous-produit de la manière dont ils ont acquis ces pouvoirs, un cadeau empoisonné d'un maître capricieux. Un Dweghom qui ne les maîtrise pas est condamné à être consumé par eux.

 

Leur retour de la prison de la guerre annonce la fin d'innombrables millénaires de paix. Le temps des rébellions éphémères était révolu. Ce conflit ne serait pas une rébellion, une bataille de sujets contre leur maître, mais une véritable guerre, un combat entre égaux. Dotés de la puissance et de la volonté nécessaires pour ébranler les fondements mêmes du monde, les Dweghom ont regardé leurs créateurs dans les yeux et se sont battus contre les Crocs-Dragons, plongeant le monde entier dans le chaos et les flammes. Lorsque les cendres de ce conflit se sont finalement refroidies, seuls les Dweghom sont restés debout. Poussés par leur orgueil déraisonnable et amer, ils avaient assouvi leur fureur dans le sang de leurs créateurs... et de leurs ancêtres. Des Dragon Rooks et de leur fidèle population d'esclaves, il ne restait que des cendres.

Hélas, les enseignements de la guerre s'opposent à la paix, et la mémoire n'apporte pas l'unité. Au cours des siècles qui ont suivi l'éradication des Dragons et la destruction de leur population d'esclaves, les Dweghom se sont déconcentrés. Ecoeurés par leur belligérance, le Haut Roi et sa famille abdiquèrent leur leadership. Seuls et sans but pour les guider, les Dweghom firent appel à leurs Mnémanciens pour qu'ils leur présentent leurs actes et construisent leur nouvelle société. Ils se sont penchés sur leur passé, leur avenir et les uns les autres, et se sont rapidement trouvés en désaccord. Les Guerres de la Mémoire qui s'ensuivirent n'ont jamais vraiment pris fin. Divisés par les castes, les clans et les croyances, les Dweghom ont frôlé l'extinction. Seule leur survie en tant que race les a contraints à se retirer dans leurs Holds. Les cicatrices de ce conflit sont profondes et, à ce jour, leur civilisation n'est plus qu'une mosaïque brisée de conflits.

 

Divisée entre les fanatiques ardents, les surdoués tempérés et la population civile, la société de Dweghom est déchirée de part en part. Les affrontements violents entre les membres de ces factions sont monnaie courante, et des querelles de longue date peuvent transformer des incidents isolés en véritables guerres intestines en un rien de temps. La direction de chaque emprise repose sur une répartition ténue des responsabilités et du pouvoir entre ces trois castes, établie et maintenue uniquement grâce à un équilibre délicat de violence, de compromis et d'efficacité, sous la supervision et les conseils des mnémanciens. L'une des seules choses sur lesquelles les dirigeants peuvent s'entendre est que les conflits internes peuvent être mis de côté face à un ennemi extérieur ; en conséquence, la plupart des hôtes Dweghom sont dans un état de conflit perpétuel et toujours prêts à apporter la guerre à quiconque est assez courageux, ou assez fou, pour leur en donner la raison.

Les cicatrices des souvenirs

Avec des cicatrices aussi anciennes que la première bataille des Guerres de la Mémoire, les Dweghom sont profondément divisés depuis la Prison de la Guerre. Ce n'est pas le pouvoir qui les sépare, mais quelque chose de plus profond : la nature même et l'avenir des Dweghom en tant que peuple.

Les forces

Personnages

Ardent Kerawegh
Hold Raegh
Tempered Sorcerer
Tempered Steelshaper

Infanterie

Dragonslayers
Fireforged
Flame Berserkers
Hold Ballistae
Hold Thanes
Hold Warriors
Initiates
Magmaforged
Wardens

Brutes

Inferno Automata
Steelforged

Monstres

Hellbringer Drake
Ironclad Drake
Stoneforged

Événements historiques

La campagne Stone Face - Les Hundred Kingdoms sont victorieux !
Des souvenirs sans fin
The Chamber of War
Chambre de guerre
Fall of Dragons
La chute des dragons

Localisation des sites

Les mystères d'Ognisros
La cale d'Orobduho
Ghe'Domn
La cale de Ghe'Domn

Personnes d'intérêt

L'ascension de Ragodosh, le roi au visage de pierre
Adhya, la ruine des étrangers
Raegh Theurodhin de Ghleulgas
Alekhaneros, le Thane du feu

Autres

Une éducation digne de ce nom
Le Dheukorro est-il une impasse ?
The Memory Hold of Ghe’Domn
Sur la localisation et l'hospitalité des exploitations Dweghom
Les halles de forge