Schwert und Schild bleiben die traditionelle Ausrüstung der Dweghom-Infanterie. Auch wenn die Schwerter in den massiven Schmieden der Dweghom in Massenproduktion hergestellt werden, so sind sie doch außergewöhnliche Beispiele für die Handwerkskunst der Dweghom, bei denen die Funktion Vorrang vor der Form hat. Auch ihre Schilde sind modular aufgebaut und bestehen aus mit Metall ummantelten Holzbrettern, die über einen Stahlrahmen gezogen werden, so dass sie nach dem Kampf schnell repariert und ersetzt werden können. Andererseits hat der Kampf mit einem fliegenden Gegner die Dweghom schnell von ihren Vorurteilen gegenüber dem Fernkampf befreit. Die Ballisten waren die erste Fernkampfwaffe, die für den Kampf gegen Drachen entwickelt wurde, wurden aber schnell von den esoterischeren Waffen der Tempered überflügelt. Nichtsdestotrotz sind sie ein mächtiges Instrument des Todes gegen geringere Feinde, und ihre einfache Herstellung und Reparatur haben sie zu einem Grundnahrungsmittel in den Waffenschmieden der Holds gemacht.

Ihre Rolle auf dem Spielfeld
Die Hold Warriors und Ballistae bilden den Kern der Dweghom-Streitkräfte; sie sind der Amboss, an dem die feindlichen Streitkräfte zerschellen sollen. Was den Dweghom an schnell bewegten Plänklern und Flankierern fehlt, machen sie durch schiere Ausdauer wett. Die Hold Ballistae sind ein außergewöhnlich zähes Regiment mit geringer Reichweite. Ihre Verteidigung von 3 und ihre Reichweite von 24" mit Panzerbrechung machen sie zu einer sehr zuverlässigen Fernkampfplattform, während sie sich im Kampf behaupten können, bis Hilfe eintrifft.
Auf den ersten Blick hat ein Regiment von "Hold Warriors" die gleichen Statistiken wie seine "Men-at-Arms"-Pendants, allerdings haben Dweghom-Charaktere einige der höchsten Resolve-Werte im Spiel, was Dweghom-Regimenter unglaublich resistent gegen Resolve-Verluste macht.
Wenn wir die Supremacy-Fähigkeiten der Fraktion zusammen mit den einzigartigen Herald-Upgrades von Dweghom und der Unterstützung durch ihre Charaktere in die Waagschale werfen, werden diese sonst so gewöhnlichen Regimenter zu einer Kraft, mit der man rechnen muss.
Schauen wir es uns an:
Herold des Feuers
Nichts sagt mehr über Dweghom aus als +1 Angriff pro Stand. Wirke Dismay auf ein feindliches Regiment, breche es, um dann wütend anzugreifen und es erneut zu brechen! Sichern Sie diese Ziele auf Dweghom-Art.
Herold von Magma
Die Aura des Todes ermöglicht es dir, die Chancen zu deinen Gunsten zu verändern, wenn du einen Zermürbungskrieg führst, versuchst, deine Verstärkungslinie voranzutreiben oder ein feindliches Regiment zu flankieren. Es sind diese zusätzlichen Wunden, die es dir ermöglichen, die feindlichen Regimenter zu überwinden und sie gerade noch rechtzeitig zu durchbrechen, um dir die dringend benötigten Siegpunkte zu sichern. Als zusätzlicher Bonus macht die +1 Attacke in Duell-Aktionen für deinen Charakter einen netten Sechs-Stände-Block von Halte-Kriegern zu einem gemütlichen Zuhause für einen Halte-Raegh, der darauf brennt, ein paar Aghm einzufordern, indem er die Linie hält (und ein paar Schläge mit feindlichen Charakteren austauscht!).
Herold aus Stein
Du hast die Verstärkungslinie gestürmt und das Ziel erreicht, jetzt musst du die Linie/Flanken sichern! Haltet die Ritter und Brutes mit einer knallharten Verteidigung von 4 und dem Bonus der Bastion von eurer Flanke fern!
Wie wollt ihr eure Hold Warriors/Ballistae einsetzen? Erstelle deine Armeelisten (hier) und teilt eure mächtigen Armeen mit uns! Die Dweghom sind gekommen und es ist Zeit, Krieg zu führen!