Wer sind die Dweghom?
Die Dweghom sind das, was von den Zwergen übrig geblieben ist, die ihrerseits eine Schöpfung der alten Drachen sind. Um der Knechtschaft ihrer Schöpfer zu entkommen, tauschten diejenigen, die zu den Dweghom wurden, ihre Seelen ein, um die Schutzherren des Krieges selbst zu werden. Sie nutzen sie, um die Zwerge abzuschlachten, die diesen Übergang nicht vollzogen haben, und ihre früheren Meister zu vernichten. Die Dweghom sind Wirte der Macht, die ihnen nie zugedacht war, und das zehrt an ihnen. Die Dweghom wurden mit großen elementaren Fähigkeiten, Feuer und Stahl, ausgestattet, aber zu einem hohen Preis. Sie tragen Prothesen und kämpfen gegen diese Degeneration oder nehmen sie an und bilden die verschiedenen Fraktionen ihrer Gesellschaft. Die Gesellschaft der Dweghom zeichnet sich durch ihre Neigung zu Konflikten aus, und zwar bis zu dem Punkt, an dem sie grundlegend für ihr System des Aghm ist, was vage mit "Wert" übersetzt werden kann und für jeden Dweghom im Vordergrund steht.
Die Dweghom entrissen ihren Schöpfern, den Drachen, ihre Freiheit, während sie das Gefängnis des Krieges zerschlugen und diese uralte Geißel auf Ea losließen. Gesegnet mit der Urkraft ihres neuen Schutzherrn und durchdrungen von den Elementen Erde und Feuer, waren die Dweghom nahezu unaufhaltsam, erschütterten die Welt und beendeten endgültig die Herrschaft der Drachen. Doch ihre Stärke wurde zu ihrer Schwäche, denn War's Patronat wurde mit endlosen Konflikten erkauft und die elementare Macht, mit der sie sich bewaffnet hatten, drohte sie zu überwältigen. Selbst in dieser Situation ist die Gesellschaft von Dweghom mit sich selbst uneins: Eine Fraktion nimmt diesen mächtigen Fluch als ultimativen Preis für ihre Freiheit an, während andere unermüdlich daran arbeiten, ihn zu überwinden.
Wie spielen sie?
Dweghom-Armeen sind langsam, zäh und unerbittlich, wie man es von ihrer Abstammung erwarten könnte. Was sie jedoch wirklich einzigartig macht, ist ihre Magie. Mit Zugang zu fantastischer Kampfmagie und Verteidigungszaubern sind Dweghom in der Lage, ein elementarer Wirbelsturm auf dem Schlachtfeld zu sein, der Feuerwände ausstößt und Feinde ausbremst, indem er die Erde, auf der sie stehen, gegen sie wendet. Kombiniert mit einer sehr mächtigen Elite-Infanterie und einer starken, spezialisierten Nicht-Infanterie-Auswahl, die die Armee abrundet, neigen Dweghom-Spieler dazu, sich zu entscheiden, wohin sie auf dem Tisch gehen wollen, und sich unerbittlich einen Weg dorthin zu bahnen, egal wie die Chancen stehen.
Warum sollte ich sie sammeln?
Wenn du auf zähe, unbewegliche Mauern aus Infanterie stehst, die feindliche Angriffe abwehren können, als wären sie ein Nichts, kombiniert mit der Fähigkeit, Zaubersprüche zu schleudern, dann könnte Dweghom die richtige Armee für dich sein. Spieler, die die industrielle Ästhetik mit einer fantastischen Note mögen, werden die Dweghom-Modelle lieben.
Die Befehlshaber von Dweghom verlassen sich auf die extreme Widerstandsfähigkeit und Zuverlässigkeit ihrer Soldaten, um den Sieg zu sichern. Während andere Armeen vielleicht eine bessere Offensive haben, sind ihre Angriffe nicht zu verachten und ermöglichen es ihnen, feindliche Regimenter zu zermalmen, die bereits von ihren mächtigen Zauberern zerfleischt wurden. Ein erfahrener Dweghom-General kann diesen Vorteil nutzen, um den Gegner mit Sehnen, Stahl und Feuer zu zermalmen.
Wo soll ich anfangen?
Wenn Sie das Programm starten möchten Leidenschaftlich, die Freiheit zu nutzen, die der Krieg seinem Erstgeborenen gewährte, indem er sich ein Ardent Kerawegh wesentlich ist, kombiniert mit Krieger halten und Flammen-Berserker haben Sie einen ausgezeichneten Start für einen Ardent Host. Der Start von Initiiert und Wächter später in diesem Jahr wird Ihr Bedrohungsspektrum nur noch größer.
Wenn Sie die Clans, der professionelle militärische Arm der Dweghom von ihren Drachentötern bis zu ihren bewaffneten Drachen, den Dweghom Starter-Set für einen Spieler iist ein hervorragender Ausgangspunkt.
Wenn Sie mit dem Gehärtet, Diejenigen, die ihre Magie in den Kriegsanzug integriert haben, und die Magier der Armee, sollten sich eine Tempered Sorcerer, und Feuergeschmiedetmit einem mächtigen Höllenbringer Erpel um eine mächtige Kraft zu schaffen, die auf Distanz treffen kann.