Dweghom

Die Dweghom sind die erstgeborenen Kinder des Krieges und ihre lange Geschichte ist durchdrungen von Kriegen und Verlusten. Ursprünglich von den Drachen als eine Rasse unvergleichlicher Handwerker erschaffen, wurden ihre Vorfahren zu den ultimativen Dienern geschmiedet: widerstandsfähig, fleißig, loyal und der Erschaffung von Schönheit verpflichtet. Ihre Lebensspanne wurde beträchtlich verlängert und ihr Gedächtnis tief und beständig gemacht, damit die Geheimnisse ihres Handwerks nicht von Generation zu Generation verloren gehen würden. Jahrtausendelang arbeiteten sie für ihre Meister und die Drachen blühten auf. Unvergleichliche Artefakte und wunderbare Reliquien ließen die Drachenschätze anschwellen, während die Rooks, die Behausungen der Drachen, in Wunderwerke der Architektur und Technik verwandelt wurden.

Revolten und Aufstände waren so gut wie unbekannt, da ihnen die Loyalität in die Wiege gelegt worden war und sie es unmöglich fanden, die Waffen gegen ihre Herren zu erheben, sobald einer von ihnen direkt in den Kampf eingriff.

Die wenigen Rebellionen, die es gab, wurden schnell niedergeschlagen, ihre Anführer gefasst und hingerichtet, während die Anhänger in die unbarmherzigen Tiefen ihrer riesigen Minennetze verbannt wurden, um in den dunklen und gefährlichen Gängen nahe dem Herzen der Zerstörung zu schuften.Aber die Drachen hatten ihr Handwerk zu gut gemacht. Die Ahnen, die in die Tiefen verbannt wurden, waren gebeugt, aber noch lange nicht gebrochen. Ihre Gabe der Erinnerung schürte das Feuer ihrer Wut und befeuerte ihre Entschlossenheit, ihre Herren zu stürzen. Ihre Tunnel gruben sich immer tiefer in die verborgenen Orte der Erde, die kühle Stille dieser dunklen Kammern hallte von ihrer Wut wider, während sie gruben, und die Stille wich langsam dem brodelnden Zorn des Planetenkerns. Dort, umgeben von einem Zorn und einer Wut, die selbst ihre eigene in den Schatten stellte, stießen sie auf ihr Verhängnis, aber auch auf ihre Erlösung. Seit Eӓ selbst noch jung war, hatten die Drachen es in der erdrückenden Umarmung seines chthonischen Grabes für ungezählte Äonen gefangen gehalten, jenseits der Reichweite der sterblichen Rassen; zumindest dachten die Drachen das. Jeder von Wut geschürte Schlag der Spitzhacken der Ahnen und jeder wütende, zerschmetternde Schlag ihrer Hämmer war zu einem Gebet geworden und hatte ihre Tortur in eine Pilgerreise verwandelt, die sich nicht nur durch die Meilen verstockten Steins, die sie trennten, sondern durch die Grenzen der Realität selbst gegraben hatte, bis sie vor dem Thron und dem Gefängnis des Krieges standen, dem Zweiten Reiter und der fleischgewordenen Seele der Zerstörung.

Allen Dweghom wird diese Erinnerung, Dheureghodh, das Brechen, von ihren Mnemancern beigebracht. Zu diesem Zeitpunkt wurden die Rasse und das Schicksal der Dweghom für immer verändert, da sie im Gefängnis des Krieges und im Krieg selbst die Mittel für ihre Freiheit fanden. Durch ihren Aufenthalt und ihre Anstrengungen in War's Gefängnis wurden ihre Körper durch die Gaben des Urfeuers und der Erde körperlich verändert. Sie wurden enorm widerstandsfähig gegen Feuer, Hitze und deren Auswirkungen und brauchten viel weniger Nahrung und Ruhe, als es ihre Physiologie sonst vorschreiben würde. Ein bemerkenswert großer Prozentsatz der Dweghom-Bevölkerung weist ebenfalls die Gabe auf. Begabte Dweghom zeichnen sich durch enorme Potenz, aber sehr wenig Kontrolle aus. Einige von ihnen sehen dies als ein Nebenprodukt der Art und Weise, wie sie zu diesen Kräften gekommen sind; ein vergiftetes Geschenk eines launischen Meisters. Ein Dweghom, der sie nicht beherrscht, ist dazu verdammt, von ihnen verschlungen zu werden.

Ihre Rückkehr aus dem Gefängnis des Krieges läutete das Ende von unzähligen Jahrtausenden des Friedens ein. Vorbei war die Zeit der kurzlebigen Rebellionen. Dieser Konflikt würde keine Rebellion sein, kein Kampf von Untertanen gegen ihre Herren, sondern ein echter Krieg, ein Wettstreit unter Gleichen. Mit der Macht und dem Willen, die Welt in ihren Grundfesten zu erschüttern, blickten die Dweghom ihren Schöpfern in die Augen und nahmen den Kampf mit den Dragon Rooks auf und stürzten die ganze Welt in Chaos und Flammen. Als die Asche dieses Konflikts schließlich abgekühlt war, blieben nur noch die Dweghom übrig. Getrieben von ihrem eigenen unvernünftigen und bitteren Stolz, hatten sie ihre Wut im Blut ihrer Erschaffer und ihrer Vorfahren gelöscht. Von den Dragon Rooks und ihrer loyalen Sklavenbevölkerung waren nur noch Schlacken übrig.

Leider lehnen die Lehren des Krieges den Frieden ab, und die Erinnerung bringt keine Einheit. In den Jahrhunderten nach der Ausrottung der Drachen und der Vernichtung ihrer Sklavenbevölkerung verloren die Dweghom ihren Fokus. Der Hochkönig und seine Familie gaben, angewidert von ihrer Kriegslust, die Führung ab. Allein und ohne ein Ziel, das sie leiten könnte, riefen die Dweghom ihre Mnemantinnen an, um ihre Taten vorzulegen und ihre neue Gesellschaft aufzubauen. Sie blickten auf ihre Vergangenheit, ihre Zukunft und aufeinander und waren sich sofort uneinig.

Die Gedächtniskriege, die daraufhin folgten, sind nie wirklich beendet worden. Die Dweghom waren durch Kasten, Clans und Glaubensrichtungen gespalten und standen kurz vor der Ausrottung. Nur ihr eigenes Überleben als Rasse zwang sie dazu, sich in ihre Holds zurückzuziehen. Die Narben dieses Konflikts sitzen tief und bis heute ist ihre Zivilisation ein zerrüttetes Mosaik aus Konflikten.

Die Gesellschaft von Dweghom ist zwischen den fanatischen Ardent, den begabten Tempered und der Zivilbevölkerung gespalten und durch und durch zerrissen. Gewalttätige Konfrontationen zwischen den Mitgliedern dieser Fraktionen sind an der Tagesordnung, wobei sich lang andauernde Fehden im Handumdrehen zu einem ausgewachsenen Kleinkrieg ausweiten können. Die Führung innerhalb der einzelnen Fraktionen beruht auf einer fragilen Verteilung von Verantwortung und Macht zwischen diesen drei Kasten, die nur durch ein empfindliches Gleichgewicht von Gewalt, Kompromissen und Effizienz unter der Aufsicht und Anleitung der Mnemancer aufrechterhalten wird. Eines der einzigen Dinge, auf die sich die Führung einigen kann, ist, dass interne Konflikte im Angesicht eines äußeren Feindes beiseitegeschoben werden können; daher befinden sich die meisten Dweghom-Wirte in einem Zustand ständiger Konflikte und sind stets bereit, jedem, der mutig oder töricht genug ist, ihnen Anlass zu geben, den Krieg zu bringen.