Regiment im Rampenlicht: Flammen-Berserker

"Keiner spricht über das, was in der Tiefe geschieht, aber wenn sie zurückkehren, sind sie verändert: Ihre Körper tragen grobe Implantate, die die Verluste ausgleichen, die sie durch Feinde oder Flammen erlitten haben, während ihre Obsidianwaffen und die wenigen Rüstungen, die sie tragen, undurchdringlich für die Flammen und die Hitze sind, die sie erzeugen. Auf dem Schlachtfeld verleiht ihnen das elementare Feuer, das in ihnen brennt, eine Geschwindigkeit und Kraft, mit der nur wenige andere mithalten können, und die umso stärker und schneller wird, je heftiger der Konflikt tobt. Schon bald wird jeder Berserker von einer Feuerkorona umhüllt, die ihn umwirbelt und schwächere Gegner zu Asche verbrennt, noch bevor die tödlichen Äxte ihren eigenen Tribut fordern."

Ihre Rolle auf dem Spielfeld

Diese feurigen Krieger sind eine leichte, eingeschränkte Option für die Ardent Kerawegh. Ihre leichte Einstufung sollte jedoch nicht als Maß für ihre offensive Stärke verstanden werden. Während die Haltekrieger der Amboss der Dweghom-Kräfte sind, sind die Berserker der feurige Hammer, der von seiner höllischen Pilgerfahrt aufgestiegen und bereit ist, seine Feinde zu zerschmettern.

Schauen wir uns das einmal genauer an:

Es wird schnell klar, dass ihre Eigenschaften mit denen einiger der schwersten Regimenter da draußen vergleichbar sind. Ihre Fähigkeit, mit einem Verteidigungswert von 3 der Bestrafung zu widerstehen, während sie sich mit einem Entschlossenheitswert von 5 gegen unmögliche Chancen behaupten, macht die Flammenberserker unglaublich zäh. Auf der anderen Seite sorgt ein Zusammenprall von 3 zusammen mit Flurry für konstanten Schaden, während Aura des Todes die zusätzlichen Verluste verursacht, um die Waage der Schlacht zu deinen Gunsten zu kippen.

Synergieeffekte

Der Glühende Kerawegh ist der Schlüssel zum erfolgreichen Einsatz der Berserker, da er die notwendigen Werkzeuge für eine erfolgreiche Hammer-und-Amboss-Strategie bereitstellt. Der Zauber "Entschlossenheit" ermöglicht es den Kriegern in den vorderen Reihen, sich zu behaupten, indem er ihren Status "Gebrochen" aufhebt, während "Enttäuschung" ein feindliches Regiment zerbricht, um den Angriff der Berserker vorzubereiten. Die Kombination dieser beiden Eigenschaften macht die Kerawegh-Kriegsbande zu einem mächtigen Werkzeug, das einem Thane zur Verfügung steht.

Diese Taktik kann noch weiter ausgebaut werden, wenn man einen Tempered Steelshaper in Betracht zieht, von dem einige Gelehrte munkeln, dass er bald herauskommen könnte! "Hone Blades" macht ein ohnehin schon tödliches Regiment noch tödlicher, während "Unmake Armour" einem feindlichen Regiment, das das Pech hat, in einen Berserkerangriff zu geraten, den Tag vermiesen wird.

So mächtig diese feurigen Krieger auch sind, es gibt ein paar Dinge, auf die man achten sollte.

Da die Berserker leichte Regimenter sind, können sie nicht vom Vormarsch eines anderen, schnelleren leichten Regiments profitieren und müssen daher auf dem Feld nach oben marschieren. Das macht sie anfällig für feindliches Fernkampf-Feuer, das entweder panzerbrechend ist oder einen hohen Sperrwert hat. Vergewissere dich, dass du Ballistae aufstellst, um den Vormarsch deiner Berserker zu unterstützen.

Schließlich können die Berserker keine Zielzonen beanspruchen, so dass ihre unglaubliche Widerstandsfähigkeit nicht zum Schutz eines Ziels genutzt werden kann. Stattdessen müssen sie aggressiv sein (ich bin mir ziemlich sicher, dass Sie das von einem Berserker erwartet haben) und sich schnell ihr nächstes Ziel suchen.

Wie setzt ihr diese Höllenkrieger ein? Was sind eure Taktiken und Synergien? Welche Farbschemata habt ihr gewählt? Lasst es uns auf unseren sozialen Medien wissen und schickt uns Fotos von euren bemalten Berserkern!

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