Regimiento destacado: Hold Warriors/Ballistae

La espada y el escudo siguen siendo el equipo tradicional de la infantería del Dweghom. Aunque se producen en masa en sus enormes forjas, las espadas siguen siendo ejemplos excepcionales de la artesanía del Dweghom, en las que la función se antepone firmemente a la forma. Del mismo modo, sus escudos son tablones de madera enfundados en metal sobre un armazón de acero, lo que permite su rápida reparación y sustitución tras la batalla. Por otro lado, la batalla contra un oponente volador curó rápidamente a los Dweghom de prejuicios contra el combate a distancia. Las ballestas fueron las primeras armas a distancia desarrolladas para combatir a los dragones, pero pronto se vieron superadas por las armas más esotéricas desarrolladas por los Templados. No obstante, son un poderoso instrumento de muerte contra enemigos menores, y su facilidad de producción y reparación las han convertido en un elemento básico de las armerías de las Bodegas.

Su papel en el campo

Los Guerreros de contención y las Ballestas forman el núcleo de la fuerza del Dweghom; son el yunque contra el que se estrellan las fuerzas enemigas. Donde el Dweghom carece de escaramuzadores y flanqueadores rápidos, lo compensa con su poder de resistencia. Las balistas de contención son un regimiento de alcance ligero excepcionalmente resistente, su defensa de 3 y su alcance de 24" con perforación de blindaje les proporcionan una plataforma a distancia muy fiable, al tiempo que pueden resistir en combate hasta que llegue la ayuda.

A primera vista, un Regimiento de Guerreros de Retención comparte las mismas Estadísticas que sus homólogos de Hombres de Armas, sin embargo los Personajes Dweghom tienen algunos de los valores de Resolución más altos del juego, haciendo que los Regimientos Dweghom sean increíblemente resistentes a las bajas por Resolución.

Una vez que añadimos a la mezcla las habilidades de Supremacía de la Facción, junto con las mejoras exclusivas del Heraldo Dweghom y el apoyo de sus Personajes, esos Regimientos, por lo demás mundanos, se convierten en una fuerza a tener en cuenta.

Echemos un vistazo:

Heraldo del Fuego

Nada dice Dweghom como +1 Ataque por Batalla. Lanza Abatimiento sobre un Regimiento enemigo, rómpelo, y luego Carga furiosamente y ¡Rómpelo de nuevo! Asegura esos objetivos al estilo Dweghom.

Heraldo de Magma

Aura de Muerte te permite inclinar las probabilidades a tu favor cuando luchas en una guerra de desgaste, intentando empujar tu línea de Refuerzos o flanquear un Regimiento enemigo. Son esas Heridas extra las que te permitirán superar a los Regimientos enemigos y Romperlos justo a tiempo para asegurar esos tan necesarios Puntos de Victoria. Como bonificación extra, el +1 al Ataque en Acciones de Duelo para tu Personaje hace que un bonito bloque de seis Puestos de Guerreros de Reforzamiento sea un hogar acogedor para un Raegh de Reforzamiento, deseoso de reclamar algo de Aghm manteniendo la línea (¡e intercambiando unos cuantos golpes con los Personajes enemigos!).

Heraldo de piedra

Has empujado la línea de Refuerzos, has conseguido el Objetivo, ¡ahora necesitas asegurar la línea/los flancos! Mantén a esos Caballeros y Brutos alejados de tu flanco con una Defensa de 4, ¡con la bonificación de Bastión!

¿Cómo vas a usar tus Guerreros/Ballistas? Crea tus listas de ejército (aquí¡) y comparte tus poderosos ejércitos con nosotros! ¡Los Dweghom han llegado y es hora de hacer la guerra!

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