Inhaltsübersicht

Handbuch für Turnierorganisatoren

für Scharmützel und Massenschlachten
Version 2.0


Einführung

Dieses Dokument enthält alle Informationen, die Sie für die Teilnahme und Organisation eines Conquest (TLAOK) benötigen: The Last Argument of Kings-Turnier oder Conquest: First Blood! Die darin enthaltenen Informationen beschreiben, wie ein offizielles Conquest-Turnier abläuft und welche Pflichten Sie als Teilnehmer gegenüber dem Turnierveranstalter (T.O.) und Ihren Mitspielern haben. 

Ein Conquest-Turnier läuft am besten, wenn 6 oder mehr Spieler beteiligt sind, wobei unsere Organized Play (O.P.) Kits sicherstellen, dass alle Teilnehmer für ihre Teilnahme am Turnier belohnt werden. Der Inhalt dieses Dokuments einschließlich aller Turnierregeln, Paarungssysteme usw. ist nicht in Stein gemeißelt. Es handelt sich um ein lebendes Dokument, und wir behalten uns das Recht vor, die Regeln zu ändern, um Fairness und eine angenehme Erfahrung für alle Spieler zu gewährleisten. 

 

Teilnahme an einem Conquest-Turnier

Wenn du an einer Veranstaltung teilnimmst, musst du alles, was du zum Spielen brauchst, bei dir haben, d.h. deine eigenen Modelle, Würfel, Kommandokarten, Messwerkzeuge, eine gedruckte Kopie deiner Armeeliste und andere verschiedene Plättchen. Außerdem darfst du jedes andere Spielzubehör verwenden, das du für nützlich hältst, wie unten beschrieben:

Modelle

Der wichtigste Teil jeder Armee sind die Soldaten selbst! Ihr müsst alle eure eigenen Modelle und Stände in der richtigen Größe für jedes Regiment mitbringen. Die Modelle müssen jeden Eintrag in eurer Armeeliste genau darstellen und müssen daher die folgenden Regeln in Bezug auf Umbauten und Bemalung einhalten. Ein Spieler darf alle Modelle verwenden, die entweder als Produkt oder als Teil einer Werbeaktion offiziell veröffentlicht wurden. z.B. erhielt der Spieler mit dem Season 0 Kit des Organized Play Programms eine alternative Version des Tempered Sorcerer. Dieses Modell kann in einem offiziellen Turnier verwendet werden, auch wenn es noch nicht offiziell im Handel erhältlich ist.

Es steht dir frei, Ständer und Sockel von Drittanbietern zu verwenden, solange sie die richtige Größe haben, d.h. die Größe der Ständer und Sockel, die in der Box dieses Regiments enthalten sind. Es steht dir auch frei, deine Stände nach Belieben zu gestalten und zu dekorieren, solange klar ist, welche Modelle sich auf den einzelnen Ständen befinden. Du darfst auch jedes Zubehör oder System zum Bewegen von Ständen und Basen auf dem Schlachtfeld verwenden, das a) die Grundfläche des Regiments nicht verändert und b) das Spiel nicht behindert.

Charakter, Kommando und Regimentsstandpunkte

Jeder Stand eines Heeres muss mit der entsprechenden Anzahl von Modellen bestückt sein, wie in der Heeresliste des Regiments beschrieben. Außerdem muss der Kommandostand eines Regiments alle in der Heeresliste aufgeführten Offiziere/Kommandomodelle enthalten.

Um einen reibungslosen Spielablauf zu gewährleisten, empfehlen wir euch, die Modelle nicht auf ihre Ständer zu kleben, sondern sie stattdessen zu magnetisieren. Charakter- und Kommandostände ändern sich recht häufig, je nachdem, welche Upgrades du für diese Stände nimmst, daher müssen die Modelle regelmäßig an- und abmontiert werden. Normale Ständer sind so konzipiert, dass sich die Modelle auf der Stelle drehen können und die Regimenter bündig miteinander in Kontakt kommen. Wenn die Modelle auf ihre Ständer geklebt werden, können sie sich nicht mehr drehen, wodurch es für zwei feindliche Regimenter schwieriger wird, sich richtig zu treffen.

Schließlich müssen die Charakterständer mit dem Charaktermodell und einem Modell für jede ausgewählte Retinue-Stufe geliefert werden.

Malerei

Die Bemalung ist ein wichtiger Teil unseres Hobbys und die Art und Weise, wie wir unsere Armeen bemalen, ist ein wesentlicher Teil ihrer Geschichte. Daher wird von einer Armee erwartet, dass sie mindestens 3-farbig grundiert und bemalt ist und dass sie eine Basis hat. Mit der Bemalung von Modellen sind sowohl Stände als auch Basen gemeint. Schließlich ist es deine Armee, die Schlachten gewinnt, nicht irgendeine Armee, sie sollte mit deinen Farben geschmückt sein!

Umrechnungen

Konvertierungen sind ein wesentlicher Bestandteil unseres Hobbys. Ähnlich wie bei der Bemalung hilft die Umwandlung dabei, eine Geschichte zu erzählen, woher die Armee kommt, und ermöglicht es dir, deine einzigartigen Ideen zu verwirklichen. Es ist jedoch wichtig, dass die Regimenter für den Gegner identifizierbar bleiben, damit es im Spiel nicht zu Missverständnissen kommt.

Daher sollten bei der Umwandlung mindestens 75% der Miniatur Para Bellum Games ltd. Plastik- oder Resinteile enthalten. Darüber hinaus ist es wichtig, Merkmale der Miniatur einzubauen, die sie identifizierbar machen, z.B. wenn man ein Regiment der Hausgarde umbaut, sollte man sicherstellen, dass sie Hellebarden statt Piken benutzen, um sie nicht mit der Vergoldeten Legion zu verwechseln. Letztendlich liegt die Armee und die Geschichte dahinter in eurer Hand und wir freuen uns darauf, all eure fantastischen Ideen auf dem Spieltisch zu sehen!

Solltet ihr in eurer Armee umgebaute Miniaturen haben, müsst ihr euren Gegner vor Spielbeginn darauf hinweisen. Falls ihr euch bei längeren Umbauten nicht sicher seid, ob sie diesen Regeln entsprechen, solltet ihr euch bei eurem T.O. erkundigen. Er wird solche Umbauten überprüfen und sie von Fall zu Fall akzeptieren oder ablehnen.

Exklusive Modelle des Gründers

Jedes Jahr lassen wir unsere Künstler und Bildhauer mit innovativen und fantastischen Designs verrückt spielen, die einfach zu cool sind, um sie nicht für die Welt zu produzieren! Wir können es dir also nicht verübeln, dass du sie alle sammeln und - was noch wichtiger ist - in deine Armee aufnehmen möchtest. Diese Modelle sind für das kompetitive Spiel zugelassen und wo immer es nicht ganz klar ist, kannst du in der untenstehenden Liste genau nachlesen, was jedes Modell darstellt:

Hundred Kingdoms
  • Der Tjost: Die Miniaturen können als berittene Adelsherren und/oder Turnier-Champions gespielt werden.
  • Parade: Der Bausatz enthält zwei Serviten und einen kaiserlichen Offizier (Banner).
  • St. Georg und der Drache: Die Miniatur kann als berittener Adliger oder als Prieuré-Kommandant gespielt werden.
W'adrhun
  • Die Brut von Omgorah: Das Modell kann zur Darstellung eines berittenen Raubtiers oder einer Matriarchin, eines Raubtiers oder einer Chietain mit dem Artefakt Brut von Omgorah verwendet werden.
Dweghom
  • Eruption: Der Bausatz enthält je einen Herald.
  • Der Berg steht: Der Bausatz enthält einen Hold Raegh (Riding the Dragon Skull), einen Flame Caster (Schulterkanone), Ardent Kerawegh (Flammenarm und -schwert) und zwei Exemplars (Zweihandwaffe und an Arme gekettete Waffe).
Nords
  • Überfall: Der Bausatz enthält einen Hauptmann (Banner), einen Wilden (Bogen) und einen Skalden (Hornbläser).
Das Spires
  • Das Vermächtnis der Arche: Der Bausatz enthält einen Lineage Highborne.
  • Verdreht: Verdreht: Das Modell kann verwendet werden, um einen Biomancer oder Pheromancer mit der Avatar-Projektionsmutation darzustellen.
Das Old Dominion
  • Heavy Metal: Das Kit enthält einen alternativen Strategos (Krone und Sitzschwert), einen Hierodeacon (Kapuze und Stab), einen Xhiliarch (Varangianische Uniform und zwei Schwerter) und einen Optio (Maske und Ziehschwert).
Die Stadtstaaten
  • Letzter Stand: Der Bausatz enthält einen thyrianischen Minotaurus-Anführer, der auch als thyrianischer Hilfstruppe verwendet werden kann, einen Aristarch (gehörnter Helm), einen Dorylatis (Speer) und einen Polemarch (nicht gehörnter Helm).
Saisonale und exklusive Angebote
  • Fröhlich und fies: Das Kit enthält einen St. Nick Claus, der als Theistischer Priester verwendet werden kann, und einen Seu-Grin, der als Biomancer verwendet werden kann.
  • Böses Huhn: Der Bausatz enthält zwei wütende Hühner, die in den Kommandostand eines Infanterieregiments gestellt werden können, um dessen Anführer darzustellen. Ebenso können die Modelle als Anführer eines Regiments in First Blood verwendet werden. Wenn Angry Chicken-Modelle als Anführer in First Blood verwendet werden, dürfen sie nur die Anführer einer Art von Infanterieregiment sein, um Verwechslungen zu vermeiden.
  • Crackken: Der Bausatz enthält einen Crackken, der in den Kommandostand eines Infanterieregiments gestellt werden kann, um dessen Anführer darzustellen. Ebenso kann das Modell als Anführer eines Regiments in First Blood verwendet werden. Wenn Crackken-Modelle als Anführer in First Blood verwendet werden, dürfen sie nur die Anführer eines Infanterieregiments sein, um Verwechslungen zu vermeiden.

Kommando-Karten

Kommandokarten sind ein wichtiger Bestandteil von Conquest und sollten daher unbedingt bei einer Partie dabei sein. Du musst genügend Kommandokarten haben, um alle Einträge in deiner Armeeliste zu repräsentieren, wie in den TLAOK- und First Blood-Regeln vorgesehen.

Es ist erlaubt, Kommandokarten mit alternativen Grafiken zu verwenden, egal ob es sich dabei um offizielle Produkte, Werbematerialien oder sogar um eigene kreative Entwürfe handelt. Jede nicht-offizielle Kommandokarte muss ein Bild zeigen, das an das Regiment oder den Charakter erinnert, den sie repräsentiert, und ihren Namen nennen. Der Name auf jeder Kommandokarte ist notwendig, um zu bestimmen, was mit dieser Karte aktiviert werden kann.

Du kannst zum Beispiel 3 Mann-an-Armee Kommandokarten haben, jede mit einem anderen Design auf ihrer Karte, die 3 Regimenter in deiner Armeeliste repräsentieren. Solange der Regimentsname auf der Kommandokarte klar angibt, dass es sich um ein Regiment handelt, darfst du diese Karte benutzen, um eines der 3 zu aktivieren.

Es gibt andere Fälle, in denen der Name zwar nicht genau mit dem Eintrag in der Armeeliste übereinstimmt, aber eindeutig darauf anspielt. Ein gutes Beispiel ist die Skulptur der Apex Queen, einer Matriarchin, die auf dem Apex Predator reitet (mit der Apex Master Mastery). In diesem Fall nennt die Kommandokarte den Charakter liebevoll "Apex Queen", aber die Grafik stellt eindeutig eine Matriarchin dar und daher kann diese Karte jede deiner Matriarchinnen aktivieren, die gerade im Spiel ist und aktiviert werden kann. Du wirst auch bemerken, dass der QR-Code der Apex-Königin in unserem Armee-Builder ebenfalls als Matriarchin gescannt wird.

Auf allen Kommandokarten muss der korrekte QR-Code stehen. Dies ist wichtig, da der Spielleiter im Falle eines Streits den Code scannen wird, um zu überprüfen, welchen Eintrag in der Armeeliste die Kommandokarte darstellt. Solltet ihr außerdem eigene Kommandokarten verwenden, müssen alle Karten, die ihr während des Spiels benutzt, mit einer Hülle versehen sein, damit alle Karten in einem Kommandostapel identisch aussehen.

Messwerkzeuge und sonstiges Zubehör

Wenn Sie eine Partie Conquest TLAOK spielen, müssen Sie laut den Regeln die Entfernungen für das Marschieren, Volleyschießen usw. genau messen. Dazu ist es notwendig, dass Sie ein Maßband mit sich führen, das in Zoll markiert ist. Außerdem müssen Sie Folgendes bei sich haben drei zusätzliche Stände in der Größe von Infanterie oder Brute/Kavallerie, die bei Bedarf als Zielmarkierungen dienen. Diese können nach Belieben angepasst und dekoriert werden, solange ihre Abmessungen gleich bleiben.

Darüber hinaus können Sie auch anderes offizielles Zubehör oder Zubehör von Drittanbietern verwenden, z. B. Messwidgets, Line of Sight (LoS)-Tools oder Lasermarker usw.

Sie können auch Plättchen verwenden, mit denen Sie Sonderregeln, Zugereignisse, Verstärkungslinien, Wunden usw. verfolgen können. Wenn Sie Plättchen verwenden, um bestimmte Dinge im Auge zu behalten, müssen Sie verfolgen, wie viele Spieleffekte, Status oder Verwundungen ein Stand/Regiment erhalten hat, nicht wie viele noch übrig sind.

Z.B. ein Stand oder Modell mit einer Verwundungseigenschaft von 10 erleidet 4 Verwundungen während des Spiels. Der Spieler markiert, dass der Stand/das Modell 4 Wunden erlitten hat und nicht, dass er noch 6 Wunden hat.

Damit soll sichergestellt werden, dass jedes Plättchen und jeder Marker im Spiel einen Status repräsentiert, der auf ein Regiment angewandt wurde, was zur allgemeinen Lesbarkeit einer gegebenen Situation im Spiel beiträgt.

In jedem Fall darf die Verwendung von Zubehör den Spielfluss nicht stören und muss entfernt werden, wenn es den Spielfluss behindert. Es ist eine gute Praxis, alle Messwerkzeuge, die man gerade nicht aktiv benutzt, vom Schlachtfeld zu entfernen, um das Schlachtfeld zu entrümpeln.

Armeelisten und andere Regelverweise

Um an einem Turnier teilnehmen zu können, muss eine Heeresliste fertiggestellt und an das T.O. geschickt werden, in der die Zusammensetzung des Heeres sowie alle individuellen Punktekosten klar angegeben sind. Die Heeresliste muss die folgenden Informationen in dieser Reihenfolge enthalten [Spielername][Fraktion][Lebenswelt-PIN]. Wenn Sie keine Living World-PIN haben, können Sie die Veranstaltung überspringen, aber Sie können kein Aghm für diese Veranstaltung erhalten.

Nur Heereslisteneinträge, die offiziell freigegeben wurden, dürfen in diese Heereslisten aufgenommen werden. Die einzige Ausnahme sind alle Retinue-Modelle und unveröffentlicht Offiziere, die in die Armee aufgenommen werden können, wenn alle Regeln für die Umwandlung von Modellen befolgt werden.

Die Gesamtpunktekosten für dein Heer dürfen die vom T.O. für dieses Ereignis gewählte Heerespunktzahl nicht überschreiten und du musst mindestens 95% der verfügbaren Punkte verwendet haben.

Bei einem TLAOK-Ereignis mit 2.000 Punkten dürfen die Listen beispielsweise nicht mehr als 2.000 Punkte umfassen und es müssen mindestens 1900 Punkte verwendet worden sein.

Für die Dauer des Turniers müssen alle Spiele mit derselben Armeeliste gespielt werden, ohne die Heereszusammensetzung, Aufrüstungen usw. in irgendeiner Weise zu verändern. Ihr müsst mindestens Folgendes haben drei gedruckte Kopien eurer Armeeliste. Ein Exemplar wird dem T.O. vor Ort vorgelegt, die beiden anderen Exemplare dienen Ihnen und Ihren Gegnern zur Einsichtnahme.

Damit Sie Ihre Armeeliste einreichen können, muss sie auf eine von zwei Arten erfasst werden. Du kannst die Liste entweder in klarer schriftlicher Form vorlegen oder deine Armeeliste durch den offiziellen Conquest TLAOK Army Builder exportieren lassen. Wenn du dich für Letzteres entscheidest, hast du ein praktisches Nachschlagewerk für die Regeln und eine detaillierte Aufschlüsselung deiner Truppen, was die Menge an Dokumenten, die du möglicherweise mit dir herumtragen musst, minimiert.

Sie können den Web Army Builder hier finden: https://armybuilder.para-bellum.com

Sie können auch unsere kostenlose Conquest Companion App herunterladen!

Schließlich können Sie alle offiziellen Dokumente in gedruckter oder digitaler Form mitbringen, in denen Sie die Regeln nachschlagen können, oder jede andere Form von Dokumentation, die für Sie hilfreich ist. Bitte denken Sie daran, dass es in Ihrer Verantwortung liegt, eine aktuelle Version der Regeln in physischer oder digitaler Form dabei zu haben, wenn ein Gegner Sie nach einer Regel fragt, die Sie verwenden.

Anstand im und außerhalb des Spiels

Conquest-Turniere sind eine großartige Gelegenheit für Sie, Ihr strategisches und taktisches Geschick gegen Ihre Gegner in einem wettbewerbsorientierten Umfeld zu testen. Die Einhaltung der Spielregeln, Fairness und Höflichkeit sind jedoch von größter Bedeutung, damit alle Spaß haben. Die Conquest-Community ist eine allumfassende, sichere und respektvolle Umgebung, in der die Spieler die Welt von Ea und all ihre Geheimnisse erkunden können, während sie Kontakte knüpfen und ihre Leidenschaft für das Hobby mit anderen teilen. Wir möchten, dass unsere Turniere diese Grundwerte widerspiegeln, die uns so sehr am Herzen liegen.

Deshalb müssen Sie die Spiel- und Veranstaltungsregeln befolgen und die Fragen Ihres Gegners mit vollständig Ehrlichkeit vor oder während des Spiels und um sicherzustellen, dass die Regeln genau eingehalten werden. Es ist jedoch wichtig zu beachten, dass Sie zwar alle Fragen wahrheitsgemäß beantworten müssen, aber nicht verpflichtet sind, Ihrem Gegner Ihren gesamten Plan zu verraten. Es ist für beide Spieler wichtig, die richtigen Fragen zu stellen, wenn sie eine taktische Situation einschätzen.

Z.B. während der Befehlsphase, bevor Befehlsstapel fertiggestellt und Überlegenheitsfähigkeiten deklariert werden, kannst du deinen Gegner fragen, wie groß die gesamte potentielle Angriffsreichweite eines Regiments ist. Dein Gegner müsste wahrheitsgemäß antworten, dass dieses Regiment unter Berücksichtigung eines möglichen Marsches, eines Angriffs und, sagen wir, der Auswirkungen eines Offiziers, ein gegnerisches Regiment in X" Entfernung bedrohen könnte.

In der Überlegenheits-Phase deklariert dein Gegner jedoch seine Überlegenheits-Fähigkeit, die die Angriffsdistanz des Regiments erheblich verlängert. Ebenso hätte dein Gegner in der Aktionsphase einen Zauberspruch mit ähnlichem Effekt einsetzen können.

Ihr Gegner hat in diesem Fall keine Regeln gebrochen. Auf die Frage nach der potentiellen Angriffsdistanz eines Regiments hat er wahrheitsgemäß geantwortet und alle Regeln und Fähigkeiten genannt, die für dieses Regiment in diesem Moment gelten, er musste seinen taktischen Plan für diese Runde nicht offenlegen.

Wenn Sie jedoch Ihren Gegner fragen würden: "Kann deine Überlegenheitsfähigkeit X bewirken?" oder "Hast du einen Zauber, der die Angriffsdistanz deines Regiments verlängern kann?" und er sagt nein, obwohl er im Laufe des Spiels tatsächlich eine solche Fähigkeit einsetzt, dann würde er deine Fragen nicht ehrlich beantworten.

Außerdem dürfen die Spieler nicht in die Spiele anderer Spieler eingreifen und müssen die Aufforderung anderer Spieler respektieren, dass die Zuschauer ihres Spiels diskret und nicht laut sind.

Es wird Situationen geben, in denen eine Meinungsverschiedenheit zwischen zwei Spielern nicht zwischen ihnen gelöst werden kann, oder es kann einfach eine Regelfrage geben, auf die keiner von ihnen die Antwort kennt. In solchen Fällen können Sie sich an den T.O. oder einen vom T.O. ernannten Richter wenden, der eine endgültige Entscheidung darüber trifft, wie die betreffende Situation zu behandeln ist. Sie müssen die endgültige Entscheidung des Gerichtsvollziehers oder Richters respektieren und akzeptieren. Einspruch gegen die endgültige Entscheidung des T.O.s/Richters oder Missachtung führt zur sofortigen Disqualifikation von der Veranstaltung.

Wenn ein Spieler mit einer Entscheidung unzufrieden ist, steht es ihm frei, nach dem Ende der Veranstaltung seine Fragen an rules@para-bellum.com zu richten und seine Gedanken/Fragen mitzuteilen. Unabhängig von der Antwort werden das Ergebnis und die endgültige Platzierung der Veranstaltung nicht beeinflusst und die Platzierungen werden nicht revidiert.

Darüber hinaus behält sich ein T.O. das Recht vor, einen Spieler wegen eines Vorfalls zu disqualifizieren, der gegen die Grundwerte unserer Gemeinschaft verstößt. Das heißt, ein Spieler darf kein beleidigendes oder missbräuchliches Verhalten an den Tag legen, schikanieren, betrügen, während eines Spiels ständig über Regeln debattieren, Zeit schinden, unangemessen spielen oder sich in irgendeiner anderen unangemessenen Weise verhalten. Ein Spieler, der disqualifiziert wird, verliert jeglichen Anspruch auf noch nicht erhaltene Auszeichnungen oder Preise, kann keine Rückerstattung erhalten, wenn er eine Gebühr für die Teilnahme an diesem Turnier gezahlt hat, und wird von der weiteren Teilnahme an dieser Veranstaltung oder damit zusammenhängenden Veranstaltungen nach dem Ermessen des T.O. ausgeschlossen.

Der absichtliche Versuch, Regeln zu umgehen oder auszunutzen, verstößt eindeutig gegen die Grundwerte der Veranstaltung und führt zu einer Verwarnung oder Disqualifikation, je nach Ermessen des T.O. Beispiele für diese Art von Verhalten sind: absichtlich falsche Messungen, absichtlich falsches Aufzeichnen von Spielzuständen oder Wunden, illegale Manipulation des Kommandostapels usw.

Aufgeben eines Kampfes und Verlassen der Veranstaltung

Auch wenn das Aufgeben nicht erwünscht ist, da es immer eine Gewinnchance gibt, gibt es gelegentlich Umstände, die einen Spieler dazu veranlassen, ein Spiel während einer Veranstaltung aufzugeben oder die Veranstaltung freiwillig ganz zu verlassen.

Wenn ein Spieler während eines Spiels aufgibt, erhält sein Gegner einen Sieg und das Spiel geht weiter, damit der siegreiche Spieler so viele Siegpunkte erhält, wie es das Rundenlimit und/oder andere Faktoren erlauben. Der Spieler zählt als normaler Teilnehmer an dieser Runde und ist weiterhin für Preise berechtigt. Der Spieler, der aufgibt, hat verloren und erhält keine Siegpunkte. Ein Spieler kann eine Runde nicht vorzeitig aufgeben, er muss mindestens gespielt haben drei Runden eines Spiels, bevor er aufgibt.

Ein Spieler, der ein Gegentor kassiert zwei Spiele in Folge wird eine Verwarnung ausgesprochen, und der T.O./Schiedsrichter wird die Situation bewerten, ob die Gewährung dieser Spiele auf unsportliche Weise erfolgt ist. Zugeständnisse drei Kämpfe in Folge bedeutet eine Disqualifikation von der Veranstaltung. Ein T.O. behält sich das Recht vor, einen Spieler, der ein Zugeständnis gemacht hat, von einem Wettkampf zu disqualifizieren, auch wenn er schon einmal ein Zugeständnis gemacht hat, wenn das Zugeständnis als unsportlich angesehen wird, z.B. wenn er absichtlich ein Zugeständnis macht, um einem anderen Spieler zum Sieg zu verhelfen. 

Ein Spieler, der die Veranstaltung vollständig verlässt, hat keinen Anspruch auf eine teilweise oder vollständige Rückerstattung, wenn für die Veranstaltung eine Teilnahmegebühr erhoben wurde. Außerdem nimmt ein Spieler, der die Veranstaltung verlässt, nicht an den nachfolgenden Verlosungen teil und hat keinen Anspruch auf den Preispool der Veranstaltung, wie im Abschnitt "Gewinner und Preisunterstützung" dieses Turnierpakets beschrieben.

Organisieren eines Conquest-Turniers

Dieser Abschnitt des Turnierpakets enthält alle Informationen, die für die Organisation und Durchführung eines Conquest-Turniers erforderlich sind. Die Turnierleitung kann die Richtlinien und Regeln in diesem Dokument abändern, um den besonderen Bedürfnissen ihrer Gemeinschaft und ihrer Spieler gerecht zu werden.

Ankündigung des Turniers

In Anbetracht der Realitäten bei der Organisation und Ausrichtung eines Turniers, ganz zu schweigen von einer der komplexeren regionalen Veranstaltungen, die wir später geplant haben, sollte der T.O. das Datum des Turniers nicht weniger als 7 Tage vor dem Turnier für lokale Turniere und 1 Monat für größere Konventionsveranstaltungen bekannt geben. Dies gibt den Spielern genügend Zeit, ihre Armeelisten vorzubereiten, sie erfolgreich einzureichen und sogar noch das eine oder andere Modell fertigzustellen, bevor das Turnier beginnt. Ein Conquest-Turnier kann entweder auf den Spielsystemen Conquest: The Last Argument of Kings oder Conquest: First Blood basieren.

Runden und Punktevergabe

Die Anzahl der Runden eines Turniers richtet sich nach der Anzahl der Teilnehmer. Je größer der Pool an Spielern ist, desto mehr Runden müssen gespielt werden, bevor der Gewinner des Turniers ermittelt wird. Zu Ihrer Erleichterung und Lebensqualität bei der Durchführung eines Turniers über die Conquest Companion App werden die Runden automatisch auf der Grundlage der Anzahl der Spieler berechnet.

Die Anzahl der Runden wird wie folgt berechnet:

  • Ein Turnier mit 8 oder weniger Spielern besteht aus 3 Runden.
  • Ein Turnier für 9-16 Spieler besteht aus 4 Runden
  • Ein Turnier für 17-32 Spieler besteht aus 5 Runden
  • Ein Turnier für 33-64 Spieler besteht aus 6+ Runden

Am Ende jeder Runde erhält der Sieger 2 TP (Turnierpunkte), während der Unterlegene 0 TP erhält. Im Falle einer Zeichnen Sieerhalten beide Spieler 1 TP. Am Ende jeder Runde notiert der TO (Turnierorganisator) für jeden Spieler: seine TP und dieir VP (Siegpunkte) die während des Spiels angehäuft wurden. Die Spieler werden dann nach ihrer TP-Punktzahl sortiert, dann nach ihrer VP-Gesamtzahl (als Tiebreaker); dies wird "Standings" genannt.

In den folgenden Turnierrunden darf kein Spieler mit einem Gegner gepaart werden, gegen den er während dieses Turniers bereits gespielt hat*. Um die Paare nach der ersten Runde zuzuweisen, wird der Turnierleiter die Paarungen auf der Grundlage der Gesamtpunktzahl der Spieler festlegen. Sortieren Sie die Tournament Record Sheets der Spieler in Stapel, basierend auf der Gesamtzahl der TP der Spieler. Weisen Sie dann die Paare von jedem Stapel zufällig zu.

*In den seltenen Fällen, in denen sich die Gesamtzahl der Teilnehmer aufgrund der Absage von Spielern geändert hat, kann der Turnierleiter gezwungen sein, Spieler zu paaren, die bereits gegeneinander gespielt haben. Der Turnierleiter passt die Paarungen so an, dass nur solche Begegnungen angesetzt werden können, deren Ergebnis einen Spieler nicht in der oberen Hälfte der Rangliste platzieren würde.

Wenn ein Stapel eine ungerade Anzahl von Spielern hat, wird der letzte Spieler des Stapels mit der höchsten Anzahl von Turnierpunkten gegen jemanden vom Stapel mit den nächsthöheren Turnierpunkten gepaart. Ein Spieler sollte nicht mehr als einmal pro Veranstaltung mit einem Gegner von einem anderen Stapel gepaart werden, wenn sich dies vermeiden lässt. Sobald die Paarungen feststehen, erhalten die Spieler ihre Turnierprotokollblätter zurück und tragen erneut den Namen ihres Gegners und alle erforderlichen Informationen ein, ähnlich wie es in der ersten Runde geschehen ist. 

Runden und Zeit

Die Runden sollten zwischen 1 und 2,5 Stunden dauern, je nach dem Conquest-System, für das das Turnier ausgetragen wird.

  • First Blood-Runden sollten zwischen 1 Stunde und 1,5 Stunden dauern.
  • The Last Argument of Kings-Runden sollten zwischen 2 Stunden und 2,5 Stunden dauern.

Die Spieler sollten zwischen den Runden eine 30-minütige Pause einlegen, in der sie ihre Spielergebnisse rechtzeitig an den T.O. oder einen vom T.O. beauftragten Richter übermitteln müssen, der diese Aufgabe übernimmt. Einmal am Tag sollte eine der Pausen zwischen den Runden zwischen 60 und 90 Minuten dauern, damit die Spieler genügend Zeit haben, sich auszuruhen und zu essen.

Letztendlich liegt die genaue Dauer der Runden und Pausen im Ermessen des T.O., da jede Veranstaltung anders ist.

Ungerade Anzahl von Spielern

Während einer Veranstaltung ist es sehr wahrscheinlich, dass eine ungerade Anzahl von Spielern teilnimmt. Es ist auch sehr wahrscheinlich, dass während der Veranstaltung ein Spieler aufgegeben hat, vorzeitig ausgeschieden ist oder sogar disqualifiziert wurde. Dies bedeutet, dass ein zufällig ausgewählter Spieler nicht an dieser Runde teilnimmt und stattdessen in "Verstärkung" gehalten wird. Wenn ein Spieler in "Verstärkung" gehalten wird, erhält er einen Sieg (2 Turnierpunkte). Wenn das Szenario von einem Spieler verlangt, eine bestimmte Anzahl an Siegpunkten zu erzielen, um zu gewinnen, dann zählt der Spieler, der genau diese Anzahl an Siegpunkten erzielt hat. Wenn die Siegbedingung des Szenarios darin bestand, bis zum Ende des Spiels so viele Siegpunkte wie möglich zu erzielen, dann zählt der Spieler so, als hätte er die durchschnittliche Anzahl an Siegpunkten, aufgerundet auf die nächste ganze Zahl, aller Spieler in dieser Runde erzielt.

Sollte es in der ersten Runde zu einer ungeraden Anzahl von Spielern kommen, wird der Turnierleiter einen Spieler nach dem Zufallsprinzip zur "Verstärkung" bestimmen, bevor er die Paarungen festlegt. Sollte dies in einer beliebigen Runde nach der ersten Runde der Fall sein, wird ein Spieler mit den wenigsten Turnierpunkten nach dem Zufallsprinzip ausgewählt, um als "Verstärkung" gehalten zu werden. Ein Spieler kann nicht mehr als einmal pro Veranstaltung in "Verstärkung" gehalten werden.

Ein Spieler kann sich nicht freiwillig dafür entscheiden, während einer Runde in der "Verstärkung" zu bleiben, weil er eine ungerade Anzahl von Spielern hat. Die Auswahl muss unter Berücksichtigung aller Regeln nach dem Zufallsprinzip erfolgen, um sicherzustellen, dass niemand auf unfaire Weise von dem automatischen Sieg profitiert. Der T.O. kann jedoch einem Spieler erlauben, freiwillig auszusetzen, wenn dieser Sieg keinen Einfluss auf die obere Tabellenhälfte hat oder dieser automatische Sieg den Spieler nicht in die obere Tabellenhälfte bringt.

Szenarien

Die Szenarien werden nicht notwendigerweise zum Zeitpunkt der Ankündigung des Turniers bekannt gegeben und es liegt im Ermessen des Turnierleiters, ob er die Szenarien bis zum Beginn des Turniers geheim halten möchte. Tatsächlich ist es besser, die Szenarien zu Beginn des Turniers bekannt zu geben, da sich die Teilnehmer dann eher darauf konzentrieren können, gut abgerundete Listen zu erstellen, als ihre Listen auf die genauen Parameter der Szenarien des Turniers auszurichten.

Es ist auch eine gute Praxis, wenn der T.O. die Szenarien im Voraus ausgewählt hat, da dies sicherstellt, dass er über alle notwendigen Materialien, Zielzonen, Markierungen usw. verfügt. um die Veranstaltung durchzuführen. Kein Szenario sollte mehr als einmal während der Veranstaltung gespielt werden.

Die Szenarien können entweder aus dem Conquest The Last Argument of Kings Szenario-Paket für Turniere oder die Conquest First Blood Packung je nachdem, für welches Spiel das Event ist. Es ist möglich, dass ein Turnier Szenarien aus einem anderen offiziellen Turnierpaket auswählt, allerdings wird dies in der Beschreibung des Ereignisses deutlich erwähnt.

Das Schlachtfeld einrichten

Das Gelände ist ein wichtiger Bestandteil von Conquest: TLAOK, da eure Truppen mit ihrer Umgebung interagieren, indem sie entweder in dichten Wäldern Schutz suchen oder Aussichtspunkte besetzen. Die Geländestücke jedes Tisches sollten vom T.O. im Voraus arrangiert werden, und die Anordnung wird sich im Laufe des Ereignisses nicht ändern. Sollte die Platzierung des Geländestücks mit den Regeln in Konflikt geraten, z.B. wenn ein Geländestück auf einem Zielzonenmarker platziert wird, rufen die Spieler den T.O. oder einen Richter, der die Platzierung des Geländestücks neu anpasst.

Das Gelände folgt allen normalen Regeln, die in den Grundregeln von Conquest TLAOK und Conquest FB zu finden sind. Darüber hinaus kann jedes Spiel zusätzliche Regeln für die Platzierung des Geländes haben, die im Turnier-Szenario-Paket des jeweiligen Spiels zu finden sind.

Die Turnierszenarien für beide Spielsysteme finden Sie hier!

Organisiertes Spiel TLAOK Zusätzliche Geländeregeln

Zonale Geländeregel: Hinderlich

Zonales Gelände mit dieser Sonderregel erlaubt es nicht, Sichtlinien durch es zu ziehen. Stände, die sich auf einem Stück behindernden Zonengeländes befinden, können Sichtlinien zu gegnerischen Regimentern ziehen und umgekehrt.

Eine Schlacht kämpfen

Die Spieler können jederzeit die Liste ihres Gegners einsehen und jede Kommandokarte auf dem Tisch scannen. Ein Spieler kann seinen Gegner nicht darum bitten, eine Karte zu scannen, die sich gerade auf dem Kommandostapel befindet, und muss stattdessen den Armeebauer, die Armeeliste der Fraktion oder die Armeeliste seines Gegners benutzen, um die Regeln des Regiments zu referenzieren. Es ist jedoch wichtig, dass die Spieler das Spiel dadurch nicht verzögern oder unterbrechen.

Wenn du ein Regiment aktivierst, solltest du die Kommandokarte in der Nähe des Regiments liegen lassen, und zwar so, dass sie das Spiel nicht unterbricht, um daran zu erinnern, dass das Regiment aktiviert wurde, und um für beide Spieler leicht zugänglich zu sein, falls sie die Karte scannen wollen.

Gewinner und Preisunterstützung

Wir sind stolz darauf, dass alle Spieler, egal ob sie gewinnen oder verlieren, ein großartiges Organized Play-Erlebnis haben! Um dies zu gewährleisten, werden die besten 3 Spieler für ihre Leistungen auf dem Schlachtfeld mit Erinnerungspreisen belohnt, die ihrer Position in der Endwertung entsprechen. Bei den Erinnerungspreisen handelt es sich nicht um Produkte, sondern um Trophäen, Münzen, Medaillen, Plaketten oder Zertifikate, die ausschließlich den Gewinnern von Organized Play-Events verliehen werden.

Sobald die ersten 3 Spieler ihre Preise erhalten haben, wählt der letzte Spieler einen Gegenstand aus dem Preispool aus, gefolgt vom ersten Spieler. Dann werden alle anderen Preise unter den Spielern verlost, die bisher noch keinen Preis erhalten haben. Nur Spieler, die an allen Runden des Events teilgenommen haben, sind berechtigt, Preise zu erhalten. Wenn ein Spieler wegen einer ungeraden Anzahl von Spielern in einer Runde nicht mitspielen kann, zählt er trotzdem als Teilnehmer dieser Runde.

Wenn die Anzahl der Preise die Anzahl der Spieler übersteigt, werden die Preise verlost, um sicherzustellen, dass jeder Spieler einen Preis erhalten hat. Sobald alle Spieler einen Preis erhalten haben, wird der Spielleiter eine neue Verlosung für die restlichen Preise starten.

Auch wenn die Preisgelder der Veranstaltungen variieren können, ermutigen wir die Veranstalter, vor allem die Teilnahme zu belohnen und gleichzeitig Fotos zu machen und die Gewinner der Veranstaltungen in den lokalen Gemeinschaften bekannt zu geben. Die Freude an unseren Organized Play-Veranstaltungen besteht darin, als Gemeinschaft zusammenzukommen, und die Erfahrung sollte wichtiger sein als das Turnier selbst.