Welt von Eä
Genesis
Auch wenn sich die Sichtweisen und Geschmäcker unterscheiden, so finden wir doch in allen Genesis-Mythologien die gleichen, sich wiederholenden Faktoren: eine schöpferische und eine zerstörerische Kraft, die von einer dritten Kraft in Schach gehalten wird, einer Kraft des Gleichgewichts, die gewöhnlich als Ideal dargestellt wird. - Sophides, "Rationaler Glaube", 482 P.R.
"Der Fall" - Tiefdruck von Carrus Bechits
Auftrag des Paeneticum, das den Künstler später als Ketzer verbrannte, wegen des zusätzlichen Details der Mutter, die ihr Kind beschützt.
Der Fall
Jahr 0: Der Fall von Hazliah brachte das Ende des Old Dominion und mit der Zeit den Aufstieg von Theismus und Deismus.
Der erste Krieg
Junge Drachen greifen die Skyrion-Spitze während des ersten bekannten Krieges zwischen Sterblichen an.
"Das letzte Argument" von Otto Nikelius
Vom verstorbenen Grafen de Lerac nach den Ereignissen in Riismark in Auftrag gegeben, um das Konklave vor den wachsenden Spannungen mit Haustellum zu warnen.
Der Atem von Nepenthe
Riismark, 657 n. Chr. Erste aufgezeichnete Schlacht zwischen Spire und Menschen seit dem Sündenfall.
"Das letzte Argument" - Detail
Ausschnitt aus dem Auftragswerk des verstorbenen Grafen de Lerac nach den Ereignissen in Riismark, das dem Konklave als Warnung vor den zunehmenden Spannungen mit Haustellum dienen sollte.
Das Windland
"Das letzte Argument" - Detail
Ausschnitt aus dem Auftragswerk des verstorbenen Grafen de Lerac nach den Ereignissen in Riismark, das dem Konklave als Warnung vor den zunehmenden Spannungen mit Haustellum dienen sollte.
Alter der Anbetung
Karte der Riismark-Kampagne
Huskarls gegen den Crimson Tower
Nords gegen Die Hundert Königreiche
Hundred Kingdoms Hunter Cadre zieht erstes Blut gegen Nord Shaman
Die Ritterschlagung von Prinz Fredrik
Das Porträt ist ein Geschenk seines Vaters, König Willem von Brandengrad, und zeigt die sagenumwobene Löwenschlacht von 284 n. Chr., die an die glorreiche Abstammung seines Sohnes erinnert.
Der versiegelte Tempel
Sie bewachen den Pass von Aus, den Gründungsort der Orden und das Hauptquartier des sagenumwobenen Ordens der Aschendämmerung.
Morgengrauen und Abenddämmerung
Hommage
Bitte, Fremder, sag mir, wo liegt der Sitz des Reiches?
Kaiserlicher Offizier
Erich Schur
Dorná de Rosmund
König Fredrik von Brandengrad
Orden des Karmesinturms
Vergoldete Legion
Die Vergoldete Legion hätte einen Ruf und eine Geschichte haben können, die mindestens so geschichtsträchtig ist wie die der Stählernen Legion, da beide ihren Ursprung in den ersten professionellen Streitkräften haben, die Karl Armatellum im Rahmen seines Strebens nach dem Imperium gründete. Ihre Stellung als Hüter der kaiserlichen Münze, ihre Pflichten als Beschützer der kaiserlichen Steuereintreiber und die umstrittene Vergangenheit ihrer Legion haben jedoch dazu geführt, dass ihre Leistungen für immer in den Schatten gestellt wurden.
Wächter des Haushalts
Die Garde des Hauses rekrutiert die besten Männer, die man für ihr Geld kaufen kann, und ist oft eine bunte Mischung aus Veteranen, ausgelaugten Legionären, ausländischen Söldnern und den jüngeren Nachkommen des niederen Adels, die kaum eine andere Perspektive haben.
Jägerkader
Die Hunter Cadre sind Kopfgeldjäger, schlicht und einfach. Ausgestattet mit den richtigen Werkzeugen und dem nötigen Know-how haben sie die Aufgabe, die gefährlichsten Bestien und Zauberer zu jagen, die die Hauptkampflinie der Hundred Kingdoms-Truppen bedrohen könnten. Ihre engagierte Professionalität hat in Hunderten von Schlachten zahllosen gefährlichen Gegnern den Garaus gemacht.
Langbogenschützen
Die Langbogenschützen der Hundred Kingdoms sind der Eckpfeiler im Schlachtplan vieler Kommandeure und stellen eine enorme Bereicherung für jede Streitmacht dar. Mit ihrer überwältigenden Feuerkraft auf lange Distanz spielen diese Truppen eine wichtige Rolle in der Kriegsmaschine der Hundred Kingdoms.
Miliz
Das Milizgesetz war eine der stabilisierendsten und weitreichendsten Reformen, die jemals im Hundred Kingdoms durchgeführt wurden. Es hat die Macht der Adelsherren eingeschränkt und gleichzeitig der Bevölkerung geholfen, sich gegen Bedrohungen von außen zu verteidigen. Dies gilt besonders für die alte kaiserliche Provinz Braeonia, wo die Bauernschaft den Umgang mit dem Langbogen beherrscht.
Theistischer Priester
Für diejenigen, die mit militärischen Strukturen und Hierarchien vertraut sind, ähnelt die Struktur der Theistischen Kirche auffallend den Kommandostrukturen, die von professionellen Armeen rund um Ea eingerichtet wurden. Es ist vielleicht nur natürlich, dass die Theistische Kirche sich den Militarismus zu eigen gemacht hat, der die Hundred Kingdoms so sehr durchdringt. Ihre Ursprünge liegen in den Überlieferungen des Old Dominion, wo sowohl Stahl als auch Glaube die Armeen von Hazlia bewaffneten und rüsteten, und die frühesten Aufzeichnungen der Kirchenapostel gehen auf die turbulenten Zeiten zurück, die auf den Sündenfall folgten: den Exodus und die frühen Jahre, die den Namen Bitteres Meer trugen.
Edler Herr
Die prestigeträchtige kriegerische Tradition der Hundred Kingdoms verlangt nach Anführern, an die die Männer glauben, deren Ausbildung und Erfahrung das Vertrauen fördern und deren Können Bewunderung verlangt. Ein edler Lord, der Befehle erteilt, kann von seinen Männern erwarten, dass sie die Zinnen stürmen, ein Anführer, der von vorne kommt, weiß, dass seine Männer die Pforten der Hölle durchschreiten würden.
Kapitel Magier
Die Kapitelmagier des Hundred Kingdoms sind seit langem ein mächtiges politisches Werkzeug, denn ihre Magie eignet sich besser für die zivilisierte Umgebung der Gerichtssäle und Bälle als für die rohe elementare Kraft, die auf dem Schlachtfeld gefragt ist. Ob Adelige, Bischöfe oder Kaufleute - einen Kapitelmagier in seinem Gefolge zu haben, zeugt von Macht und Einfluss.
Stählerne Legion
Die Stählerne Legion ist eine der ältesten Kampftruppen im Tellianischen Reich. Sie hat ihren Namen von den sagenumwobenen Legionen des alten Dominion übernommen und geht auf die allerersten professionellen Armeen zurück, die der Imperator aufstellte. Nur die Orden können sich auf eine noch geschichtsträchtigere oder ruhmreichere Vergangenheit berufen.
Söldner-Armbrustschützen
Die Armbrust stellt eine bedeutende technologische Verbesserung gegenüber dem Bogen und dem Langbogen dar. Zwar könnte man argumentieren, dass die größere Reichweite und Feuerrate des Langbogens die Armbrust übertrifft, doch die Beherrschung dieser massiven Waffe erfordert Jahre, während ein Mann innerhalb weniger Tage lernen kann, eine Armbrust fachkundig zu pflegen und zu benutzen.
Bewaffnete Männer
Befreit von der Notwendigkeit, zu arbeiten und ihr Land zu schützen, konnten sich die Men-at-Arms ausschließlich auf ihre kriegerischen Aktivitäten konzentrieren, was es ihnen ermöglichte, auf ausgedehnten Feldzügen zu marschieren und auf der Suche nach Arbeit zu reisen, wodurch sichergestellt wurde, dass allen Befehlshabern, die das nötige Kleingeld hatten, um sich ihre Dienste zu sichern, genügend ausgebildete Männer zur Verfügung standen.
Edler Herr
Haushalts-Ritter
ie geballte Ladung von Household Knights ist eine der mächtigsten Waffen, die einem Hundred Kingdoms-Kommandeur zur Verfügung stehen. Hunderte von Pfund hartnäckigen Metalls und Muskels, geschmiedet durch jahrelanges Training und Erfahrung, haben sie Männer, Formationen und Königreiche durch die Jahrhunderte hindurch zerschmettert...
Dweghom gegenüber Spires
Die Verbannten
Der Handelsprinz Chemievariante, bekannt als der Alchemist von Nepenthe, plant seine Reaktion auf die nächsten Schritte seiner Feinde.
Abscheulichkeit gegen Stählerne Legion
"Wie...? Wie sollen Männer gegen solche Monster kämpfen?" - Inga Khlaus, Mann an der Waffe
Spires
Haustellum, Teufelsfinger, Nepenthe, Cnidaria. Es ist nicht bekannt, ob die verschiedenen Arten auf ein unterschiedliches Alter von Spires oder auf Anpassungen an ihre Umgebung hinweisen.
Vanguard Clones zieht erstes Blut gegen Jotnar
Die zerbrochene Konkordie
Das verblasste Magenta
Der Alchimist
Spire Merchant
Der Stryx
Ihre Knochen sind so leicht, dass sie kaum die Muskeln tragen können, die die mächtigen Ritzel antreiben, die sie in die Höhe halten. Ohne die tödliche, giftige Ladung, die sie in ihren aufgeblähten Säcken mit sich führen, wären sie nicht in der Lage, eine nennenswerte Bedrohung auf dem Schlachtfeld darzustellen.
Fleischgewordene Wächter
Das Direktorat verzichtete auf jeden Versuch, einen lebensfähigen Organismus zu schaffen, der ihren Erwartungen entsprach, und züchtete stattdessen einzelne Organe nach ihren Vorgaben und setzte sie über einem verstärkten Skelett zusammen. Die Inkarnate sind die erfolgreichsten Versuche des Direktorats, die Grenzen des Fleisches zu überwinden, indem sie fast alle Versuche der Eleganz für die Funktion opferten.
Der Ward-Rezeptor
Es gibt Gelegenheiten, bei denen selbst die Spires die Vorteile einer Verringerung der Zahl der Opfer in ihrer Truppe erkennen. An dieser Stelle kommt der Ward Preceptor ins Spiel. Mit seinen übernatürlichen Reflexen und seiner schweren Rüstung scheint dieser Elitekrieger überall gleichzeitig zu sein, und sein massiver Turmschild deckt jede Lücke, die die Spire-Truppen in ihrer Verteidigung hinterlassen haben.
Angriffs-Präzeptor
Die Preceptors sind eine Schöpfung des Direktorats. Ursprünglich waren sie als Ersatz für den Vanguard-Stamm gedacht, dessen Kampfkraft auf Koordination und Reaktion beruhte. Sie wurden jedoch mit der Begründung ausgemustert, dass sie ein sehr ressourcenintensives Training benötigten, um als kampfbereit zu gelten. Natürlich könnte man argumentieren, dass der Souverän eine straff strukturierte und gut koordinierte Kampftruppe, die in der Lage ist, eigenständig zu denken und zu kommunizieren, nicht gutheißen würde. Um keine Ressourcen zu vergeuden, hat das Direktorat das Projekt umgewidmet und den Vanguard-Klonverbänden Führer der Präzeptoren zugewiesen, um deren Koordination und Zusammenhalt zu verbessern. Bisherige Versuche zeigen eine erhebliche Steigerung der Leistungsfähigkeit auf dem Schlachtfeld...
Kataboler Knotenpunkt
Nichts verkörpert den Ansatz der Spires zur Kriegsführung mehr als der Catabolic Node. Jede Drohne enthält den latenten genetischen Code, um ein Katabolischer Knoten zu werden. Mit seinem verdrehten Körper, der vor giftigen Gasen und ätzenden Lebensflüssigkeiten nur so strotzt, ist ein Catabolic Node so instabil, dass er erst am Vorabend einer Schlacht entsteht. Es schaudert einen bei der Vorstellung, was passieren könnte, wenn das Spires einen Weg findet, diese tödlichen Opfertruppen zu stabilisieren.
Abstammung Hochgeboren
Avatara
In den höchsten Rängen der Linien wird von niemandem mehr erwartet, dass er sein Leben riskiert, schon gar nicht für etwas so Einfaches und Triviales wie einen Kampf. Die auserwählten Krieger der Linien des Herrschers schreiten sicher über das Schlachtfeld, indem sie ihr Bewusstsein in ihre Avatara projizieren: ausgefallene Kreationen, die mit allen möglichen Ornamenten und biomantischen Verbesserungen geschmückt sind und deren geschmeidige, androgyne Gestalt in keinem Verhältnis zur Geschwindigkeit und Kraft steht, die sie aufbringen können.
Biomancer
Mit einer Körpergröße von 1,80 m sind ihre spindeldürren Körper an die Strapazen des akademischen Lebens angepasst. Die Verdauungssysteme wurden reduziert, um Ablenkungen zu minimieren. Ihre Sinne, insbesondere Seh- und Geruchssinn, wurden in erstaunlichem Maße verbessert, so dass die Kleidung, die sie im Kampf tragen, die Reizüberflutung reduzieren soll, damit sie sich auf die anstehende Aufgabe konzentrieren können.
Brute Drohne Maske
Force Grown Drohnen
Abscheulichkeit
Abscheulichkeiten waren ursprünglich eine fortschrittliche und grausame Form der Bestrafung, die vom Herrscher aus einer Laune heraus entwickelt wurde. Tief im Inneren einer Abscheulichkeit liegt der Körper eines Exilanten, der sein Vertrauen missbraucht oder gegen die heiligsten Gesetze der Spire verstoßen hat. Überlebende berichten von einem klagenden Wimmern, das sie gerade noch hören können und das ihre Erinnerungen durchdringt, ein Geräusch, das sich tiefer einprägt als die Schreie ihrer gefallenen Kameraden. Dies ist das einzige Geräusch, das eine Abomination machen kann, das einzige Geräusch, das sie machen darf: ein klagendes Heulen, das die Tiefe ihres Elends und ihrer Qualen ausdrückt.
Vanguard Klone
Diejenigen, die einen brutalen Ausleseprozess überleben, durchlaufen ein brutales Trainingsregime, um in die Vanguard-Regimenter aufgenommen zu werden. Dieses erste Trainingsprogramm konzentriert sich auf die körperliche Entwicklung und eine Kampfsportausbildung. Am Ende des dritten Jahres der Konditionierung und des Trainings ist ein Vanguard-Klon in der Lage, mit Bögen, Schnappbögen, Klingen und Gliedmaßen zu töten. Ihr Training wurde so ausgerichtet, dass Ausweichen und Schnelligkeit gegenüber roher Kraft im Vordergrund stehen, aber wenn sie in körperlicher Höchstform sind und drei Jahre lang im Kampf trainiert haben, ist der durchschnittliche Vanguard-Klon selbst einem Waffenveteranen mehr als gewachsen.
Brute Drohne
Mit einer Höhe von weit über zwei Metern, wobei die meisten Exemplare die Drei-Meter-Marke erreichen, sind Brute Drones eine gewaltige Masse aus in Fässern gewachsenen Muskeln und Aggression. Ihre Haut, soweit sie unter den mit Ichor getränkten Verbänden zu sehen ist, ist eine verwüstete Masse aus Narbengewebe und subdermalen Knochenablagerungen. Ihre Rüstungen sind buchstäblich auf ihren Körpern versiegelt, gehalten von alchemistisch behandelten Kartuschen, die die Abstammung, die Losnummer und das Verbesserungsdatum der jeweiligen Drohne angeben.
Scharfschütze Klon
Diese Klone, die aus mehreren Geweben zusammengefügt wurden, um ihr scharfes Sehvermögen und ihre makellose Hand-Augen-Koordination zu gewährleisten, gehören zu den effektivsten Fernkampftruppen, die man auf dem Schlachtfeld antreffen kann. Die Hinzufügung eines dritten Arms wurde von der Vierten Indigo-Linie eingeführt, die die geringfügige Verbesserung der Genauigkeit, die andere Häuser blindlings anstrebten, gegen eine deutlich höhere Feuerrate eintauschte.
Hoher Klon-Vollstrecker
Die ignorierten und oft verachteten Hohen Klon-Vollstrecker spielen eine entscheidende Rolle, die selbst die arrogantesten Hochgeborenen der Linie nicht leugnen können: Sie verfügen über direkte Erfahrung auf dem Schlachtfeld und über einen Kern professioneller Offiziere, die die Truppen anführen. Während Biomancer und Pheromancer die Soldaten in gefräßige Automaten verwandeln und die Hochgeborenen der Linie auf dem Schlachtfeld unaufhaltsam sein können, sind es die Hochklon-Vollstrecker, die immer wieder Siege auf hundert verschiedenen Schlachtfeldern erringen.
Mimetischer Attentäter
Das Direktorat versucht seit langem, den perfekten Attentäterklon zu erschaffen, aber seine Bemühungen werden immer wieder vom Herrscher behindert. Es ist ihm ein persönliches Anliegen, dafür zu sorgen, dass alle Arche-Gewölbe, die relevante Daten für diese Forschung enthalten, unter seiner direkten Aufsicht stehen, wodurch dem Direktorat der Zugang zu chamäleonischen Strangsequenzen und bestimmten Persönlichkeitsmerkmalen verwehrt wird, nach denen es so lange gesucht hat. Stattdessen waren sie gezwungen, sich anzupassen und mit den Eigenschaften zu improvisieren, die sie bereits besitzen: Beweglichkeit, Stärke, Aggression und einige begrenzte biomechanische Funktionen.
Nords gegenüber Dweghom
Der Fall der Drachen
"Brich die Erde auf, wo er steht", sagte er. "Brich die Erde tief auf, brich sie auf, bis er in die Lavagruben darunter fällt.
Die Kammer des Krieges
Die Erinnerung an den Dheureghodh, das Brechen der Ketten in der Tiefe, ist der entscheidende Moment in der Geschichte der Dweghom, der nicht nur die Rasse selbst, sondern das Gesicht der ganzen Welt verändert hat.
Die Gedächtnisstütze von Ghe'Domn
Archiv, Gericht, Aktenlager, Beweismittel und Wohnung der Mnemancer - die Speicher sind das pulsierende Herz jedes Dweghom-Halts.
Das Duell
Ghe'Domn
Dweghom Flameforged ziehen erstes Blut gegen Spire Drones
Ognisros - Der brennende Fluss
Künstlerische Darstellung der Dweghom Hold im Norden Braeonias. Es existiert keine tatsächliche Abbildung.
Ardaum - Tiefer Wächter
Es wird spekuliert, dass Ardaum verlassen ist. Dies könnte entweder ein weiterer Beweis dafür sein, dass die Dweghom mit der Zeit oft höhere Ebenen verlassen und alle Gebäude hinter sich versiegeln, oder der Name ist einfach sehr treffend.
König Bharregh Orobdhuo
Bharregh, bekannt als der bleiche König der doppelten Dunkelheit, ist einer der wenigen herrschenden Könige, die den Menschen bekannt sind.
König Theurodhin von Ghleulgas
Die Menschen haben "Ghleulgas" mit "Es weint vor Freude" übersetzt, basierend auf dem pfeifenden Geräusch, das der Wind macht, wenn er durch die Tunnel des Holds zieht und in den umliegenden Berghängen widerhallt. Für die Dweghom bedeutet es "Zu unserer Freude weint er".
Alekhaneros
Theurodin
Adhya
Temperierter Hexenmeister
Alle Dweghom besitzen in unterschiedlichem Ausmaß eine gewisse Affinität zu den Urelementen Feuer und Erde, aber diejenigen unter ihnen, die tatsächlich zauberische Macht ausüben, sind ausnahmslos ungeheuer mächtig in einem der beiden Elemente oder in beiden. Dies ist das direkte Ergebnis der Arbeit ihrer gehärteten Vorfahren, die versuchten, die wütenden Kräfte des Kriegsgefängnisses zu beherrschen und zu kontrollieren. Was diese Vorfahren jedoch nicht vorhersehen konnten, war der Mangel an Kontrolle über diese Kräfte, den die Dweghom aufweisen. Ihre Kontrolle ist in der Tat so begrenzt und ihre Macht so groß, dass begabte Dweghom dazu verdammt sind, zu sterben und von ihrer eigenen Gabe verzehrt zu werden.
Höllenbringer Erpel
Ardent Kerawegh
Die Kerawegh sind als Vertreter des Ardent-Glaubens weiter und tiefer gegangen als alle anderen lebenden Dweghom der Dheukorro: Sie haben die Tore des Urgefängnisses des Krieges erreicht. Indem sie dem dunklen Ruf dieser prometheischen Schwelle widerstanden, fanden die Kerawegh in ihrer Hingabe an ihre Sippe und ihren Glauben die Kraft, an die Oberfläche zurückzukehren. Der Respekt, den sie bei ihren Mitstreitern genießen, verschafft ihnen eine Führungsposition in ihrem anarchischen Glauben.
Gehärteter Stahlschneider
Für viele in der Kaste der Gehärteten stellt der Stahlformer den Höhepunkt der Dweghom-Entwicklung dar, aber die traurige Wahrheit ist, dass keiner derjenigen, die diesen hohen Titel und diese unglaubliche Leistung anstreben, wirklich versteht, was die Transformation mit sich bringt.
Raegh halten
Einen Hold-Raegh auf dem Kriegsfeld zu sehen, bedeutet, einen Paragon seines Handwerks auf dem Gipfel seines Könnens zu erleben. Um zum Raegh aufzusteigen, muss ein Dweghom einen Aghm-Wert erreichen, der von den Mnemancern eines jeden Holds festgelegt wird (unter Berücksichtigung der Bevölkerung, Produktivität, Geschichte und Errungenschaften des betreffenden Holds), und dabei alle anderen übertreffen. In einer Gesellschaft, die so militarisiert ist wie die Dweghom, gibt es nur einen Weg, der zu solchen Höhen führen kann: das Kriegshandwerk. In der Anfangsphase seiner künftigen Laufbahn erwirbt ein aufstrebender Kandidat sein Aghm auf direktem Wege: durch bewaffnete und mutige Taten bei den Prüfungen und später auf dem Schlachtfeld.
Thanes halten
Im Gegensatz zu den zweifellos feinen Waffen der Krieger wurde jede der Waffen und Rüstungen, die die Thanes des Hold tragen, von einem Mitglied der Tempered persönlich angefertigt, was sie zu den Elitetruppen des Holds macht. Diese Waffen sind in der Lage, die härtesten Schläge zu überstehen und die feinsten Ketten zu durchtrennen, und machen die Thanes zu tödlichen Gegnern, die sich im Angriff wie in der Verteidigung gleichermaßen bewähren.
Drachentöter
Gekleidet in eine Rüstung, die in einem vergangenen Zeitalter geschmiedet wurde, als Drachenfeuer die größte Bedrohung für einen Krieger darstellte, ist jeder verletzliche Teil eines Drachentöters mit Legierungen überzogen, die es seit der Erschaffung der Welt nicht mehr gab. Die Waffen, die sie tragen, wurden von ihren Vorfahren benutzt, um die nahezu unverwundbaren Häute der Altdrachen zu durchstoßen. Geschmiedet aus Adamantin und nun in Drachenblut getränkt, könnte keine sterbliche Rüstung hoffen, einem Schlag standzuhalten.
Feuergeschmiedet
Die Feuergeschmiedeten sind eine militärische Einheit, die sich aus jenen Dweghom zusammensetzt, die eine starke Affinität zum Feuer haben, aber nicht genug Disziplin, um ein Zauberer zu werden. Angeblich bewachen sie zusammen mit den Steingeschmiedeten und den Stahlgeschmiedeten die Schmiedetempel der Gehärteten. Ihre begnadete Natur und die implantierten Shunts verleihen den Geschmiedeten einen einzigartigen Vorteil auf dem Schlachtfeld: die Verwendung von verbesserten Exoskeletten und Waffen.
Inferno-Automaten
Als der letzte Drache schließlich fiel, waren die Dweghom die alleinigen Herrscher über die einst mächtigen Rooks. Tief in diesen Höhlenfestungen schimmerte der Reichtum der Drachen. Die wertvollsten dieser Besitztümer waren die gewaltigen Elementarkonstrukte, die die Drachen geschaffen hatten. Angetrieben von einem einzigen Ur-Splitter, sind diese Automaten zeitlos und unermüdlich, ihre unaufhörliche Arbeit und Kraft kann Tausende ernähren.
Flammen-Berserker
Dies und alle anderen überwältigenden Vorteile machen die Flammenberserker zu einem so furchteinflößenden Feind. Nur wenn man ihnen auf dem Schlachtfeld gegenübersteht, kann man wirklich begreifen, dass sich hinter den wirbelnden Flammen und dem rotglühenden Axtgewitter ein Wesen verbirgt, das sich bewusst für die Selbstverbrennung statt für das Überleben entschieden hat; für die Zerstörung statt für die Bewahrung; für den Tod seiner Feinde um den Preis seiner selbst.
Flammen-Berserker
Krieger halten
Schwert und Schild bleiben die traditionelle Ausrüstung der Dweghom-Infanterie. Auch wenn die Schwerter in den massiven Schmieden der Dweghom in Massenproduktion hergestellt werden, so sind sie doch außergewöhnliche Beispiele für die Handwerkskunst der Dweghom, bei denen die Funktion Vorrang vor der Form hat. Auch ihre Schilde sind modular aufgebaut und bestehen aus mit Metall ummantelten Holzbrettern, die über einen Stahlrahmen gezogen werden, so dass sie nach dem Kampf schnell repariert und ersetzt werden können. Andererseits hat der Kampf mit einem fliegenden Gegner die Dweghom schnell von ihren Vorurteilen gegenüber dem Fernkampf befreit.
Ballisten halten
Die Ballisten waren die ersten Fernkampfwaffen, die für den Kampf gegen Drachen entwickelt wurden, wurden aber schnell von den esoterischeren Waffen der Tempered überholt. Nichtsdestotrotz sind sie ein mächtiges Instrument des Todes gegen geringere Feinde, und ihre einfache Herstellung und Reparatur haben sie zu einem Grundnahrungsmittel in den Waffenschmieden der Holds gemacht.
Jotnar gegen Wurm
Nords nimmt erstes Blut ab im Vergleich zu Dweghom
Yggdrassil
Askr Yggdrassil
Einst war Yggdrassil die Heimat der Asen und Vanen, ein Ort, der geeignet war, Götter zu beherbergen. Heute steht Yggdrassil zwar noch, ist aber nur noch ein aschfahles, verblasstes Abbild seiner früheren Pracht.
Der Sturz von Oddbjörn
Das Aufeinandertreffen von Einherjar und Jötnar am Ende des Fimbulwinters prägte das Schicksal Mannheims und führte nicht nur zur Befreiung der Menschen, sondern auch zur Unterwerfung der Riesen.
Svarthgalm
Es gab viele Titel für dieses Gemälde: Dunkler Schrei, die Landung, der Fall der Legion, die Invasion, der Thron aus Stahl, ein Dutzend stummer Todesschreie, Stahlbrecher, die erste Welle. Am Ende genügte ein Titel.
Der einsame Huscarl
"Es ist also wahr. Es braucht nur einen von uns, um diese Südländer zu erschrecken." - Eingos der Händler, als er den Einsamen Huscarl sah.
Leben in Mannheim
Der alte Seher Hungar drängt Kløn, den Oger, der für Bruhilde Blumen pflücken will.
Stalker
Timoleon
Einar
Osesigne
Konungyr
Die zersplitterte Führung der Nords achtet nur auf eines: Macht und Stärke. Weniger als ein Dutzend Anführer der Nords können den Titel des Konungyr für sich beanspruchen und halten. Die höchste Anerkennung für diese Leistung ist eine Einladung von Angbjorn, dem letzten der Einherjar und amtierenden Hochkönig des Nords, zur Hohen Tafel in Aarheim.
Blutsverwandtschaft
Wenn Überfälle geplant werden oder die Truppen für die Schlacht zusammengestellt werden, suchen kluge Jarls und Könige die Blooded in ihren Reichen auf und locken sie in den Dienst, um die... wilderen... Elemente ihrer Streitkräfte anzuführen. So pirschen die Blutigen wie alte Halbgötter über das Schlachtfeld und führen ein monströses Heer direkt in das Herz der feindlichen Streitkräfte.
Schamane
Das Amt und die Rolle des Schamanen genossen in der nordischen Gesellschaft einst großen Respekt. Vor dem Auftauchen der Einherjar waren sie die einzige Kraft, die in der Lage war, die schlimmsten Exzesse des Fimbulwinters und der Jötnar einzudämmen. Ihre Runengüsse und Nebelflechten konnten zahllose Dörfer vor dem Aussterben bewahren und taten dies auch. Während des Krieges mit den Jötnar waren die Schamanen oft an der rechten Hand der Einherjar zu finden, gewährten ihnen Weisheit und leiteten sie durch die vielen schwierigen Entscheidungen, die sie zu treffen hatten.
Jarl
Während sich die Nords oft über ihre südlichen Vettern in den Hundred Kingdoms lustig machen, weil sie so viele verschiedene Adelstitel verwenden, ist die Wahrheit, dass die Beschreibung der Nord nicht weniger komplex oder verwirrend ist, obwohl sie so einfach erscheint. Die Nords kennen tatsächlich nur zwei Titel: den Jarl und den König.
Eis Jotnar
Die seltenen Eis-Jotnar sind die edelsten ihrer Art und die
die mächtigsten unter den Jotun. Sie verfügen über eine angeborene Beherrschung von
Sturm und Eis begabt, sind ihre massiven Gestalten in schweres Eis und Reif gehüllt.
und Reif umhüllt, so dass sie unversehrt in die Schlacht ziehen können, während sie
zerklüftete Eissplitter aus der Luft, die sie auf ihre Feinde schleudern, bis sie
bis sie ihren unglücklichen Feind eingeholt haben. Die Aura des Unbekannten hat ihm Kraft und
und Vitalität durch die Aura unnatürlicher Kälte, die ihre titanischen
umgibt, sind Feinde eine leichte Beute für diese massiven Krieger.
Bogen Ausgewählt
Jeder Nord Jarl hat ein paar Männer, auf die er sich verlassen kann, um die Arbeit zu erledigen. Sie sind als die Auserwählten bekannt. Die Auserwählten des Bogens sind diejenigen seiner Männer, von denen er weiß, dass er sie tief hinter die feindlichen Linien schicken kann, um die Verstärkungen und Schlachtpläne seiner Feinde durcheinander zu bringen und die gut geplanten Pläne seiner Gegner mit einem vernichtenden Feuerhagel aus einer günstigen Position zu zerstören.
Troll
Auch wenn sie es nicht gerne zugeben, wissen alle Nords, dass sie ein Blutsband mit den Trollen teilen, die mehr als alle anderen geopfert haben, um den Sieg über die Jötnar in Schlachten zu sichern, die von Mythen und Legenden verschlungen wurden. Heute marschieren die Trolle an der Spitze der meisten nordischen Streitkräfte. Ihre übernatürliche Ausdauer und ihre Heilfähigkeiten erlauben es ihnen, selbst die stärksten Waffen des Feindes abzuwehren.
Trolle
Huskarls
Auch wenn Raubzüge den Hauptteil einer "Expedition" der Nord ausmachen, wird ein weiser Jarl immer darauf achten, sich die Dienste seiner Huscarls für einen Raubzug zu sichern, bevor er das Unternehmen überhaupt in Betracht zieht. Diese Männer sind die Überlebenden von einem Dutzend Raubzügen, wohlhabend genug, um nicht mehr auf den Feldern arbeiten zu müssen und sich stattdessen ausschließlich der Kriegsführung zu widmen.
Ugr
Die Ugr nehmen in der Gesellschaft der Nord einen sehr seltsamen Platz ein. Sie sind die erhabenen Nachkommen von Halbgöttern, die in der Lage sind, die Arbeit von einem Dutzend Männern zu verrichten und Feinde in Angst und Schrecken zu versetzen, wenn sie in Wut geraten. Andererseits ist es schwierig, einem Wesen Ehrfurcht entgegenzubringen, das mit Zahlen, die eine einzige Ziffer überschreiten, einfachen Konzepten wie der Körperpflege oder der verblüffenden Mechanik von Türen nicht zurechtkommt.
Berg Jotnar
Nach Ragnarök und dem Verbrennen von Yggdrasil bedrohten die Jotun alles menschliche Leben auf dem nördlichen Kontinent. Das Auftauchen der Einherjar aus ihrem Schlummer bereitete ihrer Vorherrschaft ein jähes und endgültiges Ende. Nachdem ihre größten Schamanenkönige gebrochen waren, mussten die Jotun das Knie beugen und den Einherjar und ihren menschlichen Untertanen Treue schwören. Heute können die wenigen verbliebenen Eihnherjar wirklich außergewöhnlichen Anführern die Autorität über eines dieser gewaltigen Ungetüme verleihen. Ein Jotun ist stark und unermüdlich und ein unschätzbarer Gewinn für die Gemeinschaft, der er zugewiesen ist.
Stalker
Für die meisten Stalker beginnt die Entwicklung ihrer Kräfte eher schleichend. Der Lärm und das Getöse des Dorflebens machen es ihnen unmöglich, zu schlafen oder sich zu konzentrieren, ganz zu schweigen von dem Gestank, der ihnen ständig in die Nase steigt. Langsam werden sie aus ihren Häusern vertrieben und finden bald eine Art Frieden in den eisigen Wäldern und Bergen von Mannheim.
Raiders
Der Reichtum, der bei einem einzigen erfolgreichen Raubzug erlangt werden kann, stellt alles in den Schatten, was ein Nord bei der Bearbeitung seiner eigenen Ländereien erhoffen könnte. Wenn er besonders viel Glück hat, kann er genug Gefangene, Reichtum und Beute machen, um seinen Haushalt zu sichern und sich ganz der Vervollkommnung seiner kriegerischen Fähigkeiten zu widmen...
Der W'adrhŭn
Raubtier gegen Xhiliarch
Ein Raubtier und sein Scheitelpunkt
Claustrine Pforten
Der alte Mann und das Meer
Die Sky Farms
Ezimdala, der gefallene König
Nagral des Nasenbären
Zenduali der Manucode
Matriarchin Königin
Eine junge Rasse wie die W'adrhŭn würde natürlich die lebensspendenden Frauen über alle Rollen in ihrer Gesellschaft stellen. Was sagt es also über jene Frauen aus, die diese Rollen meiden und sich stattdessen entschieden haben, dem Beispiel ihrer lebenden Göttin zu folgen und unvergleichliche Kriegerinnen und Anführerinnen zu werden? Ganz einfach, dass sie sich durch schieres Talent und Einsatz jedes Quäntchen Respekt bei ihren Kriegern und jedes Quäntchen Angst bei ihren Feinden verdient haben.
Apex-Raubtier
Als die Abhoreth-Spitze dem Vormarsch der Dweghom zum Opfer fiel, wurden nicht nur die W'adrhun freigelassen, sondern auch Jahrtausende alte, räuberische und gefährliche Kreaturen, die als schlafendes Futter für die verdrehten Experimente der Spitze dienten. Von all diesen unzähligen Kreaturen hat sich keine so gut entwickelt wie der Apex Predator. Diese monströse Bestie wurde von den W'adrhun zu einer lebenden Maschine der Zerstörung gemacht, die ihre ursprüngliche Wildheit mit der der W'adrhun-Streitkräfte verbindet. Der Bausatz enthält auch einen Reiter, eine Alt-Skulptur der Predator-Figur.
Predator reitet auf einem Apex
Als die Abhoreth-Spitze dem Vormarsch der Dweghom zum Opfer fiel, wurden nicht nur die W'adrhun freigelassen, sondern auch Jahrtausende alte, räuberische und gefährliche Kreaturen, die als schlafendes Futter für die verdrehten Experimente der Spitze dienten. Von all diesen unzähligen Kreaturen hat sich keine so gut entwickelt wie der Apex Predator. Diese monströse Bestie wurde von den W'adrhun zu einer lebenden Maschine der Zerstörung gemacht, die ihre ursprüngliche Wildheit mit der der W'adrhun-Streitkräfte verbindet. Der Bausatz enthält auch einen Reiter, eine Alt-Skulptur der Predator-Figur.
Raubtier
enn man die W'adrhŭn, die die Jägerkaste anführen, mit einem so banalen Wort wie Jäger bezeichnet, ist das eine Beleidigung für die furchterregenden Fähigkeiten, die sie erreicht haben. Raubtier ist das Wort, das ihr Talent am besten beschreibt. Sie sind in der Lage, sich an fast jedes Tier heranzupirschen und es zu erlegen. Ihre Talente und die ihres Teams sind für jeden aufstrebenden Kriegsführer von Nutzen.
Nachkomme von Conquest
Nur ein Kriegspriester, der Conquest geweiht ist, genießt das Vertrauen des Stammesrats, um Truppen auf dem Schlachtfeld anzuführen. Sie sind dem weitsichtigsten und anpassungsfähigsten aller Götter geweiht und am besten in der Lage, die wahre Macht der Kultbande in den heiß umkämpften Schlachten zum Tragen zu bringen.
Warbred
Vom Rest der W'adrhun-Gesellschaft gemieden, schließen sich diese genetisch Zurückgebliebenen oft zu Kampfverbänden zusammen. Riesig, wild und mit wenig zu verlieren, sind Warbred eine furchterregende Kraft auf dem Schlachtfeld, da sie versuchen, für die Sünde, ihre Mutter bei der Geburt getötet zu haben, zu büßen und sich die Aufmerksamkeit des Kriegskultes zu verdienen, um in seine Reihen aufgenommen zu werden.
Raptor-Reiter
Als Nebenprodukt des vielfältigen genetischen Materials, aus dem sich die W'adrhŭn entwickelt haben, hat ein Teil ihrer Bevölkerung eine fast übernatürliche Empathie mit Bestien entwickelt. Eine merkwürdige Wendung dieses Vermächtnisses scheint darin zu bestehen, dass sich die Weibchen mit Raubtieren und die Männchen mit Pflanzenfressern verbinden. Auf wilden Raptoren reitend, können diese wendigen Kriegereinheiten über das gesamte Schlachtfeld ziehen und ihre Wildheit dort einsetzen, wo sie am meisten gebraucht wird.
Braves
Braves sind die jungen W'adrhŭn-Krieger, die das gnadenlose Training absolviert haben, das alle W'adrhŭn durchlaufen müssen, und die sich das Recht verdient haben, ihren Stamm im Kampf als Krieger und nicht als Sammler zu unterstützen. Sie müssen sich erst noch bewähren, daher ist ihre Ausrüstung einfach und defensiv und sie werden oft auf sekundäre Positionen auf dem Schlachtfeld verwiesen.
Blutsverwandtschaft
Die Blutigen sind jene W'adrhŭn-Krieger, die sich im Kampf bewährt haben. Diese Krieger haben sich ihren Rang verdient und sich bessere Waffen und eine herausragende Rolle auf dem Schlachtfeld gesichert. Mit der Zeit kann ihr Erfolg ihnen erlauben, als Veteran anerkannt zu werden, was ihnen Zugang zu den begehrten Metallrüstungen und Waffen gewährt.
Slingers
Die bescheidene Schleuder, die sie führen, ist eine Waffe von überraschender Effizienz, wenn sie von einem geübten Menschen geführt wird. In den Händen eines erfahrenen W'adrhŭn werden diese primitiven Waffen zu einem Schrecken. Unterstützt von der Wildheit ihrer Träger können nur wenige Formationen einer Doppelsalve standhalten, gefolgt von einem Angriff dieser furchterregenden Krieger, die ihre Zähne an der Jagd auf die gefährlichsten Beutetiere im Dschungel und in den Ebenen geschnitten haben.
Capitas
Gefallene Göttlichkeit
Das Ritual
Die Legionen
Xhiliarch
Der professionelle Charakter der Old Dominion-Armee wurde am besten durch ihren Offizierskader veranschaulicht. Ein Xhiliarch, ein Kommandant von tausend Mann, wurde von seinen Truppen gewählt und vom Dominion ausgebildet. Nur diejenigen, die zuvor den Rang eines Zenturios erreicht hatten, konnten Xhiliarchen werden, die nach ihrer Wahl nach Captias reisten, um dort in Grammatik, Arithmetik und Logistik ausgebildet zu werden, damit sie das professionelle Offizierskorps werden konnten, das die Legionen brauchten, um den Kontinent zu beherrschen. Ihr hoher Rang bedeutete, dass sie in allen Ehren und mit allen Zeremonien beerdigt wurden, wobei die Einbalsamierung und die Beisetzungszeremonie viel gründlicher und komplexer waren als die eines einfachen Legionärs. Als solche behielten sie ihre kognitiven Fähigkeiten, als sie vom Un-Gott als unbelebte Gefäße auferweckt wurden, im Gegensatz zu den Legionären, die nur eine Spur ihres früheren Selbst bewahrten.
Das letzte Glaubensbekenntnis
Kseres & Moroi
Die religiösen Staaten
Die populistischen Staaten
City States gegenüber Nords
Hafen von Rodea
Die Scholae
Akademien
Die Polis
Akademien
Das Sorcerer Kings
Das Sorcerer Kings
Hexenmeister