Reggimento in primo piano: Guerrieri della presa/Ballistae

La spada e lo scudo rimangono l'equipaggiamento tradizionale della fanteria dell'Dweghom. Anche se prodotte in serie nelle loro enormi fucine, le spade rimangono esempi eccezionali di artigianato dell'Dweghom, con la funzione anteposta alla forma. Allo stesso modo, i loro scudi sono modulari, con assi di legno rivestite di metallo su un telaio d'acciaio, per consentire una rapida riparazione e sostituzione dopo la battaglia. D'altra parte, la battaglia con un avversario volante ha rapidamente guarito l'Dweghom dai preconcetti contro il combattimento a distanza. Le baliste sono state le prime armi a distanza sviluppate per combattere i draghi, ma sono state rapidamente surclassate dalle armi più esoteriche sviluppate dai Temprati. Sono comunque un potente strumento di morte contro nemici minori e la loro facilità di produzione e riparazione le ha rese un punto fermo delle armerie della Tenuta.

Il loro ruolo sul campo

I Guerrieri della Stretta e le Baliste costituiscono il nucleo delle forze dell'Dweghom; sono l'incudine su cui le forze nemiche devono schiantarsi. Se l'Dweghom manca di schermagliatori e fiancheggiatori veloci, lo compensa con la sua forza di resistenza. Le Hold Ballistae sono un reggimento a raggio leggero eccezionalmente resistente: la loro Difesa di 3 e il raggio d'azione di 24" con perforazione dell'armatura forniscono loro una piattaforma a distanza molto affidabile, mentre possono resistere in combattimento fino all'arrivo dei soccorsi.

A prima vista, un Reggimento di Guerrieri Hold condivide le stesse statistiche delle loro controparti Uomini d'Arme, tuttavia i Personaggi Dweghom hanno alcuni dei valori di Risolutezza più alti del gioco, rendendo i Reggimenti Dweghom incredibilmente resistenti alle perdite di Risolutezza.

Se aggiungiamo le abilità di Supremazia della Fazione, insieme ai potenziamenti unici dell'Araldo Dweghom e al supporto dei loro Personaggi, questi Reggimenti altrimenti banali diventano una forza da non sottovalutare.

Diamo un'occhiata:

Araldo del Fuoco

Niente dice Dweghom come +1 Attacco per Stand. Lanciate Smarrimento su un Reggimento nemico, spezzatelo, per poi caricare furiosamente e spezzarlo di nuovo! Assicuratevi gli obiettivi, in stile Dweghom.

Araldo del Magma

L'Aura della Morte vi permette di ribaltare le probabilità a vostro favore quando combattete una guerra di logoramento, cercando di spingere la vostra linea di rinforzo o di affiancare un Reggimento nemico. Sono queste ferite extra che vi permetteranno di superare i reggimenti nemici e di spezzarli appena in tempo per assicurarvi i tanto necessari Punti Vittoria. Come bonus aggiuntivo, l'Attacco +1 nelle Azioni di Duello per il vostro Personaggio rende un bel blocco di sei Stand di Guerrieri della Tenuta una casa accogliente per un Raegh della Tenuta, desideroso di rivendicare un po' di Aghm tenendo la linea (e scambiando qualche colpo con i Personaggi nemici!).

Araldo di Pietra

Avete spinto la linea di rinforzo, avete ottenuto l'obiettivo e ora dovete proteggere la linea e i fianchi! Tenete lontani i Cavalieri e i Bruti dai vostri fianchi con una difesa a 4, con il bonus Bastione!

Come utilizzerete i vostri Hold Warriors/Ballistae? Costruite le vostre liste d'armata (qui) e condividete con noi i vostri potenti eserciti! I Dweghom sono arrivati ed è tempo di fare la guerra!

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