Regiment w centrum uwagi: Wojownicy Hold/Ballistae

Miecz i tarcza pozostają tradycyjnym wyposażeniem piechoty Dweghom. Nawet jeśli są produkowane masowo w potężnych kuźniach, miecze pozostają wyjątkowymi przykładami rzemiosła Dweghom, z funkcją zdecydowanie przedkładaną nad formę. Podobnie, ich tarcze to modułowe drewniane deski z metalową osłoną na stalowej ramie, pozwalające na szybką naprawę i wymianę po bitwie. Z drugiej strony, bitwa z latającym przeciwnikiem szybko wyleczyła Dweghom z uprzedzeń wobec walki dystansowej. Balisty były pierwszą bronią dystansową stworzoną do walki ze smokami, ale szybko zostały zdeklasowane przez bardziej ezoteryczną broń opracowaną przez Umiarkowanych. Niemniej jednak są one potężnym narzędziem śmierci przeciwko mniejszym wrogom, a łatwość ich produkcji i naprawy sprawiła, że stały się podstawą arsenałów Hold.

Ich rola na boisku

Wojownicy i balisty stanowią trzon sił Dweghom; są kowadłem, o które rozbijają się siły wroga. Tam, gdzie Dweghom brakuje szybko poruszających się skirmisherów i flankierów, nadrabiają to czystą siłą. Balisty są wyjątkowo wytrzymałym lekkim regimentem dystansowym, a ich obrona wynosząca 3 i zasięg 24 cali z funkcją przebijania pancerza zapewniają im niezawodną platformę dystansową, podczas gdy mogą utrzymać się w walce do czasu przybycia pomocy.

Na pierwszy rzut oka Regiment Wojowników Trzymajki ma takie same statystyki jak ich odpowiednicy w armii, jednak postacie Dweghom mają jedne z najwyższych wartości Rozstrzygnięcia w grze, dzięki czemu Regimenty Dweghom są niezwykle odporne na straty związane z Rozstrzygnięciem.

Gdy dodamy do tego zdolności Supremacji frakcji, wraz z unikalnymi ulepszeniami Heraldów Dweghom i wsparciem ze strony ich postaci, te skądinąd przyziemne Regimenty stają się siłą, z którą należy się liczyć.

Przyjrzyjmy się temu:

Zwiastun ognia

Nic tak nie mówi o Dweghom jak +1 do ataku na podstawkę. Rzuć Dismay na wrogi regiment, rozbij go, a następnie wykonaj wściekłą szarżę i rozbij go ponownie! Zabezpiecz cele w stylu Dweghom.

Herald of Magma

Aura Śmierci pozwala ci przechylić szalę zwycięstwa na swoją korzyść podczas wojny na wyniszczenie, próbując przesunąć swoją linię umocnień lub oskrzydlić wrogi pułk. To właśnie te dodatkowe rany pozwolą ci pokonać wrogie regimenty i rozbić je w samą porę, by zapewnić sobie tak potrzebne punkty zwycięstwa. Dodatkowym bonusem jest +1 do ataku w Akcjach Pojedynku dla twojej postaci, co sprawia, że sześciostanowiskowy blok Wojowników Twierdzy staje się przytulnym domem dla Raegha Twierdzy, chętnego do zdobycia Aghm poprzez utrzymanie linii (i wymianę kilku ciosów z wrogimi postaciami!).

Herald of Stone

Przeforsowałeś linię umocnień, zdobyłeś cel, teraz musisz zabezpieczyć linię/flanki! Trzymaj rycerzy i brutali z dala od swojej flanki dzięki twardej jak gwoździe obronie 4 z bonusem Bastionu!

Jak będziesz wykorzystywać swoich wojowników/balisty? Zbuduj swoje listy armii (tutaj) i podziel się z nami swoimi potężnymi armiami! Nadszedł Dweghom i czas na wojnę!

Share on facebook
Facebook
Share on twitter
Twitter