Hundred Kingdoms

Riflettori puntati: Sieva la città del rione

Sieva, la città scudo dell'Hundred Kingdoms, è una delle città più suggestive e impressionanti del mondo. È costruita alla base della massiccia scarpata che si estende dall'imponente maestosità vulcanica del monte Flaegros fino alle montagne di Karpathos che delimitano l'Hundred Kingdoms a sud. Ufficialmente chiamato il Petraepesma ora chiamato semplicemente Goccia e costituisce un confine naturale tra i Principati Hundred Kingdoms e Polmag. 

Se ci si avvicina alla città da ovest, la prima cosa che si vede è l'imponente maestosità dei Petraepes. Avvicinandosi, si scorgerà la città e tutta la sua imponente gloria. Una delle caratteristiche più distintive di Sieva sono le sue peculiarità architettoniche: la prima è l'altezza degli edifici. Nella maggior parte delle città gli edifici si elevano al massimo di due o tre piani. A Sieva la maggior parte degli edifici è alta almeno tre piani, spesso di più. Ciò si spiega in parte con i materiali utilizzati per la loro costruzione: il granito denso e resistente che è stato estratto dal Petraepes per scavare un percorso utilizzabile attraverso di esso. 

Ma la verità è che Sieva è sempre stata concepita come una città-fortezza. Di conseguenza, gli alti edifici sono disposti in cerchi concentrici, posti l'uno contro l'altro, senza finestre al piano terra e con finestre modeste ai livelli superiori. Piccoli vicoli a ponte forniscono l'accesso attraverso ogni cerchio e sono l'unico modo per passare da un cerchio all'altro, formando gli omonimi rioni della città. Ci sono porte centrali che consentono l'accesso a carri e carretti in città, ma ognuna di esse è sfalsata rispetto all'altra, rivolta verso una diversa direzione cardinale.

Tutto ciò significa che, in caso di attacco, l'invasore dovrà combattere attraverso ogni rione, liberandolo edificio per edificio, mentre il difensore lo attacca da posizioni fortificate in cima alle torri che costituiscono la maggior parte della città.

Tutti questi alti edifici grigi, senza porte di facile accesso e con pochi venti, rendono la città molto inquietante e poco accogliente. Due caratteristiche idiosincratiche danno vita e colore a Sieva. La prima è l'industria della città: la filatura e la tintura dei tessuti. Il facile accesso ai mercati della lana di Polmag, a est, e ai ricchi campi di cotone delle pianure settentrionali, lungo il fiume, forniscono un pronto accesso alle materie prime necessarie. Il Danber, un fiume che scorre veloce, fornisce energia a innumerevoli mulini, mentre le miglia di pareti della scarpata e i saliscendi della topografia locale offrono una ricchezza di minerali e nicchie ecologiche uniche per rari insetti e tinture vegetali. 

Di conseguenza, Sieva sfoggia alcuni degli abiti più colorati dell'Hundred Kingdoms e le mura della città, normalmente tetre, sono ricoperte quasi tutto l'anno da festoni dai colori sgargianti, in quanto ogni casata nobiliare mette in mostra la propria ricchezza e influenza, mentre i mercanti pubblicizzano la propria merce per le strade tappezzando i piccoli vicoli, portando ancora più colore anche negli angoli più piccoli e bui della città.

Dato l'intento difensivo di ogni elemento della città, gli spazi aperti, anche quelli pavimentati, sono pochi. Insieme ai vicoli stretti e alle strade coperte dedicate agli affari e al commercio, c'è poco spazio per il verde e per i luoghi di svago. Di conseguenza, i residenti hanno scoperto un uso unico per i muri rinforzati e le alte torri di cui disponevano: i giardini sui tetti. Mentre solo le torri più ricche e più grandi della città hanno erba e fiori sui tetti, anche le torri più povere hanno un tetto recintato e piastrellato con innumerevoli piante in vaso disposte intorno. La bellezza dei giardini pensili è diventata un punto di orgoglio per i cittadini della città. Piccole passerelle, archi permanenti in pietra o temporanei in legno, creano una mappa sempre diversa di quartieri sopra la città, completamente dedicati allo svago, al relax e al piacere di ogni tipo, in netto contrasto con le strade sottostanti dominate dagli affari. 

Sebbene l'intento originario dei governanti della città fosse che questo regno del piacere sul tetto fosse appannaggio esclusivo della nobiltà e dei cittadini più ricchi, il tempo e l'audacia dei giovani hanno cospirato per eliminare in gran parte questo protocollo soffocante. In una città in cui anche i più umili possono permettersi tessuti di qualità, è difficile mantenere le barriere sociali, soprattutto quando la nobiltà è pronta ad abbatterle e a "vivere nei bassifondi" con stile. Di conseguenza, i giardini pensili e le piazze spaziano dai giardini reali ai chioschi colorati circondati da vasi verdi e a tutte le possibili combinazioni intermedie. 

Sebbene la classe media e alta possa permettersi di farlo, anche una città ricca come Sieva non può certo aspettarsi di ospitare l'intera popolazione in torri di pietra. La maggior parte della popolazione e della classe operaia della città vive nel rione non ufficiale delle Cave. Scavate direttamente nella scarpata stessa per ricavare la pietra per la città una volta liberato il passo, le cave non assomigliano a nient'altro che a un nido di formiche scoperchiato dalla mano di un dio incurante. Calde d'estate e fredde d'inverno, le cave sono scavate direttamente nella parete rocciosa della scarpata, mentre ripide passerelle e stretti sentieri e scale a pioli collegano ogni livello con quelli superiori e inferiori. Nonostante lo strapiombo e gli ambienti angusti, le Cave sono comunque piene fino all'inverosimile, poiché il richiamo di un lavoro nelle vasche e nei centri morenti della città attira molti dalla campagna, creando una città vertiginosa sopra la città. La qualità e la raffinatezza delle abitazioni e degli inquilini diminuiscono sensibilmente man mano che si sale nella Cava. Si dice infatti che i livelli superiori della cava siano collegati direttamente ai livelli inferiori dei sotterranei della Fortezza e che si possa passare da un luogo infernale all'altro se si conoscono le persone giuste. 

E questo ci porta alla Fortezza, la più grande installazione militare dell'Hundred Kingdoms (anche se questo è tecnicamente vero solo perché i Templi Sigillati sono non parte del Hundred Kingdoms) La sua massa tentacolare si erge in cima al Petraepes, sorvegliando con cura il Passo scavato nella scarpata, che lo rende sia una promessa di future concessioni commerciali sia la minaccia di una rapida mobilitazione contro i principati, ed è la pietra angolare attorno alla quale Carlo Armatellum ha mediato i suoi accordi con i Principati Polmag che li hanno resi vassalli dell'Impero telliano. 

Anche una descrizione generale dei suoi bastioni, delle sue mura e dei suoi segreti richiederebbe un'altra voce. Per ora è sufficiente dire che le sue guarnigioni, i suoi torrioni multipli e i suoi sotterranei sono rimasti in gran parte inutilizzati dalla caduta dell'ultimo imperatore, poiché i costi di mantenimento e di guarnigione di una simile fortezza richiedono un pesante tributo da parte di un Impero e farebbero impallidire qualsiasi regno, tranne il più grande di quest'epoca. L'Ufficio del Ciambellano tiene sempre presidiato il torrione centrale e invia regolarmente delle pattuglie nelle zone più lontane di questa enorme struttura. Quasi tutte fanno ritorno. 

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