Sieva, die Schildstadt des Hundred Kingdoms, ist eine der optisch auffälligsten und beeindruckendsten Städte der Welt. Sie wurde am Fuße des massiven Steilhangs erbaut, der sich von der hoch aufragenden vulkanischen Majestät des Berges Flaegros bis hin zum Karpathos-Gebirge erstreckt, das das Hundred Kingdoms im Süden begrenzt. Offiziell benannt als die PetraepesSie bildet eine natürliche Grenze zwischen dem Hundred Kingdoms und den Polmag-Fürstentümern und wird jetzt einfach "Drop" genannt.
Wenn man sich der Stadt von Westen her nähert, sieht man als erstes die hoch aufragende Majestät der Petraepes. Je näher man der Stadt kommt, desto mehr kann man die Stadt in ihrer ganzen Pracht erkennen. Eines der markantesten Merkmale von Sieva ist seine einzigartige Architektur: Das erste ist die schiere Höhe der Gebäude. In den meisten Städten haben die Gebäude bestenfalls zwei oder drei Stockwerke. In Sieva sind die meisten Gebäude mindestens drei Stockwerke hoch, oft sogar noch höher. Dies ist zum Teil auf das Baumaterial zurückzuführen: den dichten, zähen Granit, der in den Petraepes abgebaut wurde, um einen brauchbaren Weg durch ihn zu bahnen.
In Wahrheit aber war Sieva immer als Festungsstadt gedacht. Daher sind die hohen Gebäude in konzentrischen Kreisen angeordnet, die bündig aneinander liegen und im Erdgeschoss keine und in den darüber liegenden Stockwerken nur bescheidene Fenster aufweisen. Kleine, überbrückte Gassen führen durch jeden Kreis und sind die einzige Möglichkeit, von einem Kreis zum anderen zu gelangen, wodurch die namensgebenden Bezirke entstehen. Es gibt zentrale Tore, die den Zugang zu den Karren und Wagen in der Stadt ermöglichen, aber jedes dieser Tore ist von den anderen versetzt und in eine andere Himmelsrichtung ausgerichtet.
All dies bedeutet, dass der Angreifer im Falle eines Angriffs jede Station durchkämpfen und Gebäude für Gebäude räumen muss, während der Verteidiger ihn von befestigten Positionen auf den Türmen angreift, die den größten Teil der Stadt ausmachen.
All diese hohen, grauen Gebäude, die nicht leicht zugänglich sind und in denen kaum Wind weht, würden eine sehr bedrohliche und unwirtliche Stadt ergeben. Zwei eigenwillige Merkmale verleihen Sieva Leben und Farbe. Das erste ist die Industrie der Stadt: die Tuchspinnerei und -färberei. Durch den einfachen Zugang zu den Wollmärkten von Polmag im Osten und den ergiebigen Baumwollfeldern der nördlichen Ebenen über den Fluss ist der Zugang zu den benötigten Rohstoffen leicht. Der schnell fließende Fluss Danber liefert die Energie für zahllose Mühlen, während die kilometerlangen Steilwände und das Auf und Ab der örtlichen Topografie einen Reichtum an Mineralien und einzigartige ökologische Nischen für seltene Insekten- und Pflanzenfarbstoffe bieten.
Daher trägt Sieva einige der farbenprächtigsten Kleidungsstücke des Hundred Kingdoms, und die normalerweise tristen Mauern der Stadt sind fast das ganze Jahr über mit farbenfrohen Girlanden bedeckt, da jedes Adelshaus seinen Reichtum und seinen Einfluss zur Schau stellt, während Händler in den kleinen Gassen mit Zelten für ihre Waren werben und so noch mehr Farbe auch in die kleineren und dunkleren Ecken der Stadt bringen.
Angesichts des defensiven Charakters der Stadt sind Freiflächen, selbst gepflasterte, rar gesät. In Verbindung mit engen Gassen und überdachten Straßen, die dem Handel gewidmet sind, gibt es wenig Platz für Grünflächen oder gar Freizeitmöglichkeiten. Daher entdeckten die Bewohner eine einzigartige Verwendung für die verstärkten Mauern und hohen Türme, die sie hatten: Gärten auf den Dächern. Während nur die wohlhabendsten und größten Türme der Stadt tatsächlich Gras und und auf den Dächern haben, hat selbst der gemeinste Turm ein eingezäuntes und gefliestes Dach mit unzähligen Topfpflanzen drum herum. Die Schönheit des eigenen Dachgartens ist zu einem Punkt des Stolzes unter den Bürgern der Stadt geworden. Kleine Gehwege, entweder feste Steinbögen oder temporäre Holzbögen, bilden eine sich ständig verändernde Karte von Stadtvierteln über der Stadt, die ganz der Freizeit, der Entspannung und dem Vergnügen jeder Art gewidmet sind, ganz im Gegensatz zu den von Geschäften dominierten Straßen darunter.
Ursprünglich war es die Absicht der Herrscher der Stadt, dass dieses Vergnügungsreich auf dem Dach ausschließlich dem Adel und den wohlhabenderen Bürgern vorbehalten sein sollte, doch die Zeit und die mutige Jugend haben dieses spießige Protokoll weitgehend beseitigt. In einer Stadt, in der sich selbst die untersten Schichten hochwertige Stoffe leisten können, ist es schwer, soziale Schranken aufrechtzuerhalten, vor allem, wenn der Adel sie abbauen und stilvoll in den Slums leben möchte. Daher reichen die Dachgärten und Plätze von königlichen Gärten bis hin zu bunten Trinkständen inmitten von Topfpflanzen und allen möglichen Kombinationen dazwischen.
Die Ober- und Mittelschicht kann es sich zwar leisten, aber selbst in einer so reichen Stadt wie Sieva ist es unmöglich, die gesamte Bevölkerung in Steintürmen unterzubringen. Der Großteil der arbeitenden Bevölkerung und der Arbeiterklasse der Stadt lebt in der inoffiziellen Abteilung der Steinbrüche. Die Steinbrüche, die direkt in den Steilhang gehauen wurden, um Stein für die Stadt zu gewinnen, nachdem der Pass gerodet worden war, ähneln nichts weiter als einem Ameisennest, das von der Hand eines gefühllosen Gottes geschoren wurde. Die Steinbrüche, die im Sommer heiß und im Winter kalt sind, wurden direkt in die Felswand des Steilhangs gemeißelt. Steile Gänge, schmale Pfade und Leitern an den Klippen verbinden die einzelnen Ebenen mit den Ebenen darüber und darunter. Trotz des steilen Gefälles und der beengten Verhältnisse sind die Steinbrüche überfüllt, denn die Verlockung eines Arbeitsplatzes in den Kesseln und sterbenden Zentren der Stadt lockt viele vom Land in die schwindelerregende Stadt über der Stadt. Je höher man im Steinbruch aufsteigt, desto mehr nimmt die Qualität und das Niveau der Wohnungen und Mieter ab. Es wird sogar gemunkelt, dass die oberen Ebenen des Steinbruchs direkt mit den unteren Ebenen der Kerker der Festung verbunden sind und dass man von einem höllischen Ort zum anderen gelangen kann, wenn man die richtigen Leute kennt.
Und das bringt uns zur Festung, der größten Militäreinrichtung im Hundred Kingdoms (obwohl das technisch gesehen nur stimmt, weil die Versiegelten Tempel nicht Teil des Hundred Kingdoms) Seine ausladende Masse steht auf der Spitze der Petraepes und bewacht sorgfältig den in den Steilhang gehauenen Pass, der sowohl ein Versprechen für zukünftige Handelskonzessionen als auch die Drohung einer schnellen Mobilisierung gegen die Fürstentümer darstellt, und er ist der Eckpfeiler, um den herum Karl Armatellum seine Abkommen mit den Polmag-Fürstentümern aushandelte, die sie zu Vasallen des Tellianischen Reiches machten.
Selbst eine allgemeine Beschreibung der Wälle, Mauern und Geheimnisse würde einen weiteren Eintrag erfordern. Es genügt zu sagen, dass die Garnisonen, die zahlreichen Bergfrieds und die Kerkerebenen seit dem Sturz des letzten Kaisers weitgehend ungenutzt sind, da die schieren Kosten für den Unterhalt und die Garnison einer solchen Festung einem Reich einen hohen Tribut abverlangen und jedes andere als das größte Königreich in diesem Zeitalter in Verlegenheit bringen würden. Das Amt des Kammerherrn sorgt dafür, dass der zentrale Bergfried stets bemannt ist, und schickt regelmäßig Patrouillen in die Außenbezirke dieses gewaltigen Bauwerks. Fast alle von ihnen kehren zurück.