Riparati dai sacrifici disinteressati dell'ultima Legione, i rifugiati che riuscirono a sfuggire al cataclisma della Caduta sarebbero sopravvissuti al Lungo Inverno che seguì e, col tempo, avrebbero prosperato fino a fondare uno dei più grandi e diversificati bastioni della civiltà umana su Eä. Oggi, gli Hundred Kingdoms si estendono dalle Heartlands protette dal Mare Amaro, fino alle terre dei Russ, che si estendono contro le Montagne Claustrine, prima di scendere nella corruzione e nell'oscurità generata dalla Caduta al di là di esse.
Nonostante i migliori sforzi degli Ordini, i successori spirituali della leggendaria Ultima Legione, i Hundred Kingdoms sono stati dilaniati dalla guerra quasi dal momento in cui i primi disperati rifugiati hanno posato gli occhi sul Mare Amaro. La pace ha visitato le loro terre solo due volte: una volta, al ritorno degli Ordini dalla Barriera Claustrale all'inizio del Lungo Inverno, e un'altra volta durante il governo della dinastia Armatellum, che riuscì a unire brevemente gli Hundred Kingdoms sotto un unico vessillo e a fondare l'Impero Telliano.
La tragica fine di quella dinastia fece precipitare l'Impero nel caos e portò alla rinascita dell'Hundred Kingdoms. Oggi, il Trono Cavo e alcune istituzioni chiave sono tutto ciò che rimane dell'Impero mentre, anno dopo anno, aspiranti Imperatori e conquistatori perpetuano il ciclo di violenza che rende un Impero un sogno che svanisce rapidamente.
Con le tenute Spires e Dweghom sparse nelle loro terre, pressate dalla costante aggressione delle incursioni dei Nord e lacerate da secoli di guerre intestine, gli Hundred Kingdoms sono militarizzati a un livello senza precedenti. Il sistema feudale che reggeva la vecchia società sta cedendo sotto l'assalto di un'economia basata sul commercio sempre più complessa e di una domanda di manodopera in costante aumento. È sorta una nuova classe di soldati professionisti, uomini e donne che non combattono per la terra o per gli obblighi, ma per il semplice oro. Se da un lato questi "uomini d'arme" coprono la domanda di manodopera in tutto l'Hundred Kingdoms, dall'altro rappresentano una significativa forza destabilizzante. Il potere sta iniziando a spostarsi dalla tradizionale aristocrazia terriera alle mani dei governanti, che detengono i diritti di tassazione e possono usare la moneta per acquistare la manodopera di cui hanno bisogno per tenere sotto controllo i loro vassalli recalcitranti.
A questo mix instabile si aggiunge la crescente assertività della Fede. I loro ampi possedimenti e le alleanze con la Nobiltà permettono loro di aggirare le vecchie alleanze e di schierare una forza militare attraverso dei procuratori. Mentre i muscoli, da tempo in disuso, vengono messi in mostra, l'antica animosità tra le fedi sta venendo a galla: i dogmi teisti e deisti stanno radunando il loro potere e i loro sostenitori, pronti a portare le loro argomentazioni dai Consigli religiosi al campo di battaglia.
Contro questa marea montante ci sono gli Ordini, guerrieri senza pari la cui abilità sfiora il soprannaturale, un mantello e un fardello ereditati dalla Legione distrutta che li ha generati. Legati dalla causa comune di proteggere l'umanità da un mondo ostile, gli Ordini sono divisi da linee ideologiche sul modo migliore per farlo. Dalla devozione fanatica dell'Ordine della Spada agli interventi calcolati dell'Ordine del Tempio Sigillato, gli Ordini sono il freno più forte al crescente potere e all'aggressività della Chiesa e dei fin troppo numerosi governanti locali.
Gli alleati in questi sforzi possono essere trovati tra le restanti istituzioni dell'Impero. Nei giorni disperati che seguirono il crollo dell'Impero telliano, il Conclave imperiale ritenne che la ricchezza accumulata dalla famiglia imperiale fosse troppo grande per rischiare di distribuirla tra i suoi membri. Fu così istituita la carica di Ciambellano Imperiale, per gestire il patrimonio fino all'elezione di un nuovo Imperatore. Sebbene il suo potere diretto sia limitato, il Ciambellano Imperiale detiene un'enorme influenza tra le istituzioni imperiali che finanzia e sostiene: la Zecca e la sua Legione Dorata, i Collegi e i Collegi di Guerra Imperiali, nonché i Tribunali Imperiali, spesso l'ultima speranza dell'uomo comune di ricevere una sentenza giusta. Nonostante i migliori e spesso ostinati sforzi dei sovrani più influenti, queste istituzioni hanno mantenuto una certa autonomia e indipendenza, costituendo un fattore di stabilizzazione tra i pretendenti al Trono Cavo in misura non trascurabile grazie alla terrificante efficacia della Legione d'Acciaio, l'unica Legione Imperiale che ha rifiutato l'invito a sciogliersi dopo la morte dell'ultimo Imperatore.
Di conseguenza, le forze dell'Hundred Kingdoms possono mostrare un'enorme varietà, da un'alleanza feudale strettamente tradizionale, rafforzata da uomini d'arme assunti da una Chiesa comprensiva, a un mix eclettico di legionari imperiali professionisti e alleati feudali, cuciti insieme dal Ciambellano Imperiale e sostenuti dal brutale pragmatismo dell'Ordine della Torre Cremisi.