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Manuale dell'organizzatore del torneo

per le schermaglie e le battaglie di massa
Versione 2.0


Introduzione

Questo documento contiene tutte le informazioni necessarie per partecipare e organizzare un Conquest (TLAOK): The Last Argument of Kings o Conquest: First Blood! Le informazioni contenute illustrano come si svolge un torneo Conquest ufficiale e quali sono le responsabilità dei partecipanti nei confronti dell'organizzatore del torneo (T.O.) e dei compagni di gioco. 

Un torneo Conquest funziona al meglio quando sono coinvolti 6 o più giocatori, con i nostri kit di gioco organizzato (O.P.) che assicurano che tutti i partecipanti siano ricompensati per il loro coinvolgimento nel torneo. Il contenuto di questo documento, compresi tutti i regolamenti dei tornei, i sistemi di abbinamento e così via, non è definitivo: si tratta di un documento vivo e ci riserviamo il diritto di modificare le regole per garantire l'equità e un'esperienza piacevole per tutti i giocatori. 

 

Partecipare a un torneo Conquest

Quando partecipate a un evento, siete tenuti a portare con voi tutto il necessario per giocare, compresi i vostri modelli, i dadi, le carte comando, gli strumenti di misurazione, una copia stampata della vostra lista d'armate e altri gettoni vari. Inoltre, potete utilizzare qualsiasi altro accessorio di gioco che ritenete utile, come illustrato di seguito:

Modelli

La parte più importante di ogni esercito è costituita dai soldati stessi! È necessario portare tutti i propri modelli e gli stand di dimensioni corrette per ogni reggimento. I modelli devono rappresentare accuratamente ogni voce della vostra lista dell'esercito e quindi devono rispettare le seguenti regole per quanto riguarda le conversioni e la pittura. Un giocatore può utilizzare tutti i modelli che sono stati rilasciati ufficialmente come prodotto o come parte di una promozione. Ad esempio, il kit Season 0 del programma di Gioco Organizzato ha fornito ai giocatori una versione alternativa dello Stregone Temprato. Questo modello può essere usato in un torneo ufficiale anche se non è stato rilasciato ufficialmente al dettaglio.

Siete liberi di utilizzare Stands e basi di terze parti, purché siano delle dimensioni corrette, cioè delle dimensioni degli Stands e delle basi incluse nel set di scatole di quel Reggimento. Siete anche liberi di personalizzare e decorare i vostri stand quanto volete, purché sia chiaro quali modelli sono presenti su ogni stand. È inoltre possibile utilizzare qualsiasi accessorio o sistema di spostamento di Stands e basi sul campo di battaglia che a) non cambia l'impronta del Reggimento e b) non ostacola il gioco.

Personaggi, comandi e reggimenti

Ogni stand di un'armata deve contenere la quantità appropriata di modelli, come descritto nella lista dell'armata del reggimento. Inoltre, lo Stand del Comando di un Reggimento deve includere tutti i modelli di Ufficiali/Comando inclusi nell'Elenco delle Armate.

Per garantire un gioco fluido, vi invitiamo a non incollare i modelli ai loro stand e a magnetizzarli. Gli stand dei personaggi e dei comandi cambiano spesso in base ai potenziamenti apportati a tali stand, quindi i modelli dovranno essere montati e smontati regolarmente. Gli stand regolari sono progettati in modo che i modelli possano ruotare sul posto e consentire ai reggimenti di entrare in contatto l'uno con l'altro. Incollando i modelli sui loro stand, i modelli non possono ruotare e quindi è più difficile per due reggimenti nemici ingaggiare correttamente.

Infine, gli stand dei personaggi devono essere forniti con il modello del personaggio e un modello per ogni livello di retina selezionato.

Pittura

La pittura è una parte importante del nostro hobby e il modo in cui dipingiamo i nostri eserciti è parte integrante della loro storia. Pertanto, ci si aspetta che un'armata sia primerizzata e dipinta con un minimo di 3 colori e che sia basata. Per basare i modelli ci riferiamo sia agli Stands che alle Basi. Dopo tutto, è il vostro esercito che vince le battaglie, non un esercito qualsiasi, che dovrebbe essere decorato con i vostri colori!

Conversioni

Le conversioni sono parte integrante del nostro hobby. Proprio come la pittura, le conversioni aiutano a raccontare la storia dell'esercito e permettono alle vostre idee uniche di manifestarsi. È importante, tuttavia, che i reggimenti rimangano identificabili dall'avversario, in modo da non causare malintesi durante la partita.

Pertanto, quando si effettua una conversione, almeno 75% della miniatura dovrebbero includere Para Bellum Games di parti in plastica o resina. Inoltre, è importante includere caratteristiche della miniatura che ne consentano l'identificazione, ad esempio quando si converte un Reggimento di Guardie Domestiche assicurarsi che utilizzino alabarde invece di picche per non confonderli con la Legione Dorata. In definitiva, l'esercito e la storia che c'è dietro sono vostri e non vediamo l'ora di vedere tutte le vostre fantastiche idee sul tavolo!

Se nella vostra armata sono presenti miniature convertite, siete tenuti a segnalarle all'avversario prima dell'inizio della partita. In caso di conversioni estese per le quali non siete sicuri che seguano queste regole, assicuratevi di verificare con il vostro T.O. che esaminerà tali conversioni e le accetterà o negherà caso per caso.

Modelli esclusivi del fondatore

Ogni anno lasciamo che i nostri artisti e scultori si sbizzarriscano con disegni innovativi e fantastici che sono semplicemente troppo belli per non essere prodotti per il mondo intero! Quindi non vi biasimiamo se volete collezionarli tutti e, soprattutto, se volete includerli nel vostro esercito. Questi modelli sono legali per il gioco competitivo e, laddove non sia del tutto chiaro, potete trovare esattamente ciò che ogni modello rappresenta nell'elenco sottostante:

Hundred Kingdoms
  • La Giostra: Le miniature possono essere giocate come Nobili Signori a Cavallo e/o Campioni del Torneo.
  • Parata: Il kit contiene due Serviti e un Ufficiale Imperiale (Stendardo).
  • San Giorgio e il Drago: La miniatura può essere giocata come Nobile Signore a Cavallo o come Comandante di Priorato.
W'adrhun
  • La covata di Omgorah: Il modello può essere usato per rappresentare un Predatore a cavallo o una Regina Matriarca, un Predatore o un Chietain con l'Artefatto Covata di Omgorah.
Dweghom
  • Eruzione: Il kit contiene un esemplare di ogni Araldo.
  • La montagna si erge: Il kit contiene un Hold Raegh (che cavalca il teschio del drago), un Flame Caster (cannone a spalla), un Ardent Kerawegh (braccio e spada infuocati) e due Exemplars (arma a due mani e arma incatenata alle braccia).
  • Retina tattica: Il kit contiene due Apprendisti Mnemanti e un Portastendardo del reggimento alternativo.
Nords
  • Raid: Il kit contiene un Capitano (Stendardo), un Selvaggio (Arco) e uno Skald (Soffio del corno).
Il modello Spires
  • I lasciti dell'Arca: Il kit contiene un Lineage Highborne.
  • Contorto: Contorto: Il modello può essere usato per rappresentare un Biomante o un Feromante con la Mutazione Proiezione Avatar.
L'Old Dominion
  • Metallo pesante: Il kit contiene uno Strategos alternativo (corona e spada da sella), uno Ierodiacono (cappuccio e bastone), un Polemarco (uniforme varangiana e due spade) e un Optio (maschera e spada da disegno).
L'City States
  • Last Stand: Il kit contiene un Minotauro Leader Tiriano che può essere utilizzato anche come Ausiliario Tiriano, un Aristarco (elmo cornuto), un Dorylatis (lancia) e un Polemarco (elmo non cornuto).
Stagionali ed esclusive
  • Allegro e cattivo: Il kit contiene un San Nicola che può essere utilizzato come Sacerdote Teista e un Seu-Grin che può essere utilizzato come Biomante.
  • Pollo arrabbiato: Il kit contiene due polli arrabbiati che possono essere posizionati nella tribuna di comando di un reggimento di fanteria per indicare il suo leader. Allo stesso modo i modelli possono essere usati come Leader di un Reggimento in First Blood. Quando i modelli Angry Chicken sono usati come Leader nell'First Blood, possono essere i Leader di un solo tipo di Reggimento di Fanteria per evitare confusione.
  • Crackken: Il kit contiene un Crackken che può essere collocato nella tribuna di comando di un reggimento di fanteria per indicare il suo leader. Allo stesso modo il modello può essere usato come Leader di un Reggimento in First Blood. Quando i modelli Crackken sono usati come Leader nell'First Blood, possono essere Leader di un solo tipo di Reggimento di Fanteria per evitare confusione.
  • Fishidious: Il kit contiene un Fishidious che può essere collocato nella postazione di comando di un reggimento di fanteria per indicare il suo leader. Allo stesso modo, il modello può essere usato come Leader di un Reggimento in First Blood. Quando i modelli Fishidious sono usati come Leader nell'First Blood, possono essere Leader di un solo tipo di Reggimento di Fanteria per evitare confusione.

Carte di comando

Le Carte Comando sono una parte importante dell'Conquest e quindi è assolutamente fondamentale averle con sé quando si gioca. Dovete avere un numero sufficiente di carte comando per rappresentare tutte le voci della vostra Lista d'Armata, come da regole TLAOK e First Blood.

È consentito l'uso di Carte Comando con immagini alternative, sia che si tratti di prodotti ufficiali, di materiale promozionale o anche di disegni creativi propri. Qualsiasi Carta Comando non ufficiale deve raffigurare un'immagine che ricordi il tipo di Reggimento o di Personaggio che rappresenta e menzionarne il nome. Il nome di ogni carta comando è necessario per determinare cosa si può attivare con quella carta.

Per esempio, potete avere 3 carte Comando Uomini-Arm, ognuna con un disegno diverso sulla carta, che rappresentano 3 Reggimenti nella vostra Lista d'Armate. Finché il nome del Reggimento sulla carta Comando indica chiaramente che si tratta di un Reggimento di Uomini d'Arma, potete usare quella carta per attivare uno qualsiasi dei 3 Reggimenti.

Ci sono altri casi in cui il nome potrebbe non essere esattamente lo stesso della voce dell'Army List, ma vi allude chiaramente. Un ottimo esempio è la scultura della Regina dell'Apice, una Regina Matriarca che cavalca il Predatore dell'Apice (con la Maestria dell'Apice). In questo caso, la Carta Comando chiama affettuosamente il personaggio "Apex Queen", ma l'opera d'arte rappresenta chiaramente una Regina Matriarca e quindi questa carta può attivare una qualsiasi delle vostre Regine Matriarca attualmente in gioco e idonea ad attivarsi. Noterete inoltre che il codice QR della Regina Apice viene scansionato come Regina Matriarca anche nell'Army Builder.

È necessario che tutte le carte comando riportino il codice QR corretto. Questo è importante perché in caso di controversia il T.O. scannerizzerà il codice per verificare quale voce della lista dell'esercito rappresenta la carta comando. Inoltre, se si utilizzano carte comando personalizzate, tutte le carte utilizzate durante il gioco devono essere rivestite in modo che tutte le carte abbiano lo stesso aspetto quando sono in una pila di comando.

Strumenti di misura e altri accessori

Quando si gioca una partita di Conquest TLAOK, le regole impongono di misurare accuratamente le distanze ai fini della marcia, del tiro al volo ecc. A tal fine, è necessario avere con sé un nastro di misurazione, contrassegnato in pollici. È inoltre necessario avere con sé tre ulteriori Stands di Fanteria o di Brute/Cavalleria per fungere da marcatori di obiettivi, se necessario. Questi possono essere personalizzati e decorati a piacere, purché le loro dimensioni rimangano invariate.

Inoltre, è possibile utilizzare qualsiasi altro accessorio ufficiale o di terze parti, come widget di misurazione, strumenti Line of Sight (LoS) o marcatori laser, ecc.

Potete anche usare gettoni che vi permettano di tenere traccia delle Regole Speciali, degli Eventi di Sorteggio, delle linee di rinforzo, delle ferite, ecc. Quando si utilizzano i gettoni per tenere traccia di alcune cose, è necessario tenere traccia di quanti effetti di gioco, stati o ferite ha ricevuto uno Stand/Reggimento, non quanti ne rimangono.

Ad esempio, uno Stand o un Modello con una caratteristica Ferite di 10, prende 4 Ferite durante la partita. Il giocatore segnerà che lo Stand/Modello ha preso 4 ferite e non che gli rimangono 6 ferite.

Questo per garantire che ogni pedina e segnalino nel gioco rappresenti uno status applicato a un Reggimento, aumentando così la leggibilità complessiva di ogni situazione di gioco.

In ogni caso, l'uso degli accessori non deve interrompere il flusso del gioco e deve essere rimosso se ostacola il gioco. È buona norma rimuovere dal campo di battaglia qualsiasi strumento di misura che non si sta utilizzando attivamente in quel momento, al fine di riordinare il campo di battaglia.

Elenchi degli eserciti e altri riferimenti normativi

Per partecipare a un torneo è necessario aver completato una Lista d'Armata e averla inviata al T.O. in cui siano chiaramente indicati la composizione dell'Armata e tutti i costi dei punti individuali. La Lista d'Armata deve contenere le seguenti informazioni, in questo particolare ordine [Nome del giocatore][Fazione][Living World PIN]. Se non si dispone di un PIN Living World, è possibile saltarlo, ma non si potrà ottenere l'Aghm per quell'evento.

Solo le voci delle Army List che sono state rilasciate ufficialmente possono essere incluse in queste Army List. L'unica eccezione è rappresentata da tutti i modelli di Retinue e di inedito Ufficiali che possono essere inseriti nell'esercito seguendo tutte le regole per la conversione dei modelli.

Il costo totale dei punti per l'Esercito non può superare la dimensione dei punti dell'Esercito scelta per quell'evento dal T.O. e deve aver utilizzato almeno 95% dei punti disponibili.

Ad esempio, in un evento TLAOK da 2.000 punti, le liste non possono superare i 2.000 punti e devono essere stati utilizzati almeno 1900 punti.

Per tutta la durata del torneo dovrete giocare tutte le partite utilizzando la stessa lista d'armate senza modificare in alcun modo la composizione dell'esercito, i potenziamenti ecc. Si richiede di avere almeno tre copie stampate della vostra Lista dell'Esercito. Una sarà consegnata al T.O. sul posto e le altre due saranno utilizzate come riferimento per voi e per gli avversari.

Per poter presentare l'elenco delle armate, è necessario registrarlo in uno dei due modi seguenti. Potete presentare l'elenco in forma scritta o esportarlo attraverso l'Army Builder ufficiale di Conquest TLAOK. La scelta di quest'ultimo metodo vi consentirà di avere a portata di mano un riferimento alle regole e la ripartizione dettagliata della vostra forza, riducendo al minimo la quantità di documenti che potreste portare con voi.

Potete trovare il Web Army Builder qui: https://armybuilder.para-bellum.com

È inoltre possibile scaricare l'applicazione gratuita Conquest Companion!

Infine, potete portare con voi qualsiasi documento ufficiale stampato o digitale per consultare le regole, o qualsiasi altra forma di documentazione che vi sia utile. Tenete presente che quando un avversario vi chiede informazioni su una regola che state usando, è vostra responsabilità avere con voi una versione aggiornata delle regole, sia in formato fisico che digitale.

Decoro dentro e fuori dal gioco

I tornei Conquest sono una grande opportunità per mettere alla prova le proprie abilità strategiche e tattiche contro gli avversari in un contesto competitivo. Tuttavia, rispettare le regole del gioco, essere corretti ed educati è della massima importanza per far sì che tutti si divertano. La comunità Conquest è un ambiente inclusivo, sicuro e rispettoso in cui i giocatori sono liberi di esplorare il mondo di Ea e tutti i suoi misteri, socializzando e condividendo la loro passione per l'hobby con gli altri. Vogliamo che i nostri tornei riflettano questi valori fondamentali che ci stanno tanto a cuore.

Pertanto, siete tenuti a seguire le regole del gioco e dell'evento, a rispondere alle domande del vostro avversario con completo onestà prima o durante il gioco e per garantire che le regole siano eseguite con precisione. È importante notare, tuttavia, che sebbene si sia tenuti a rispondere sinceramente a tutte le domande, non si è obbligati a rivelare l'intero piano all'avversario. È importante che entrambi i giocatori facciano le domande giuste quando valutano una situazione tattica.

Ad esempio, durante la Fase di Comando, prima che le pile di comando siano finalizzate e le abilità di supremazia dichiarate, potete chiedere al vostro avversario qual è l'intero raggio di carica potenziale di un Reggimento. Lo Sfidante dovrà rispondere sinceramente che, tenendo conto di una potenziale Marcia, di una Carica e, diciamo, degli effetti di un Ufficiale, questo Reggimento può minacciare un Reggimento nemico a X" di distanza.

Durante la fase di Supremazia, tuttavia, il tuo avversario dichiara la sua abilità di Supremazia che allunga notevolmente la distanza di Carica del Reggimento. Allo stesso modo, durante la Fase di Azione il vostro avversario avrebbe potuto utilizzare un Incantesimo con un effetto simile.

Il vostro avversario in questo caso non ha violato alcuna regola. Quando gli è stata chiesta la potenziale distanza di carica di un Reggimento, ha risposto in modo sincero menzionando tutte le regole e le abilità che si applicavano a quel Reggimento in quel momento, senza dover rivelare il suo piano tattico per quel Round.

Tuttavia, se chiedete al vostro avversario: "La tua abilità di Supremazia può fare X?" o "Hai un Incantesimo che può allungare la Distanza di Carica del Reggimento?" e lui rispondesse di no, ma nel corso della partita utilizzasse effettivamente tale abilità, allora non starebbe rispondendo onestamente alle tue domande.

Inoltre, i giocatori non devono intervenire nelle partite degli altri giocatori e devono rispettare le richieste degli altri giocatori che chiedono agli spettatori delle loro partite di rimanere discreti e non rumorosi.

Ci saranno situazioni in cui un disaccordo tra due giocatori non potrà essere risolto tra loro o semplicemente ci sarà una questione di regole di cui nessuno conosce la risposta. Quando ciò accade, si può ricorrere al T.O. o a qualsiasi giudice nominato dal T.O. per prendere una decisione finale su come quella particolare situazione dovrebbe essere gestita. Dovete rispettare e accettare la decisione finale del T.O. o del giudice. L'obiezione alla decisione finale del T.O. o del giudice o la mancanza di rispetto comporterà l'immediata squalifica dall'evento.

Se un giocatore non è soddisfatto di una decisione, una volta terminato l'evento, è libero di rivolgere le proprie domande a rules@para-bellum.com e di condividere i propri pensieri/domande. Tuttavia, a prescindere dalla risposta, il risultato e la classifica finale dell'evento non saranno influenzati e i piazzamenti non saranno rivisti.

Inoltre, il T.O. ha il diritto di squalificare un giocatore per qualsiasi episodio che vada contro i valori fondamentali della nostra comunità. In altre parole, un giocatore non può tenere una condotta offensiva o abusiva, fare il bullo, barare, discutere coerentemente le regole durante una partita, prendere tempo, giocare in modo improprio o agire in qualsiasi altro modo inappropriato. Un giocatore squalificato perde qualsiasi diritto a premi o riconoscimenti non ancora ricevuti, non può essere rimborsato se ha pagato una tassa per partecipare al torneo e non può partecipare a questo evento o ad altri eventi correlati a discrezione del T.O..

Il tentativo intenzionale di aggirare o sfruttare le regole va chiaramente contro i valori fondamentali dell'evento e comporterà un'ammonizione o una squalifica, a discrezione del T.O. Esempi di questo tipo di comportamento sono: misurazioni intenzionalmente errate, tracciamento intenzionalmente errato degli stati di gioco o delle ferite, manipolazione illegale della pila di comando, ecc.

Rinuncia a una battaglia e abbandono dell'evento

Anche se le concessioni non sono incoraggiate, poiché c'è sempre la possibilità di vincere, a volte ci sono circostanze che spingono un giocatore a concedere una partita durante un evento o ad abbandonare volontariamente l'evento stesso.

Quando un giocatore si arrende durante una partita, al suo avversario viene concessa una Vittoria e la partita prosegue per il giocatore vincitore che può ottenere tanti Punti Vittoria quanti ne consente il limite del round e/o altri fattori. Il giocatore conta come se avesse partecipato normalmente a questo turno e ha ancora diritto ai premi. Il giocatore che cede subisce una sconfitta e non ottiene alcun punto vittoria. Un giocatore non può cedere preventivamente un round, deve aver giocato almeno tre Turni di gioco prima di subire un gol.

Un giocatore che concede due Le partite consecutive sono seguite da un'ammonizione e il T.O./Giudice valuterà se la concessione di quelle partite è stata fatta in modo antisportivo. Concedere tre Le battaglie consecutive costituiscono una squalifica dall'evento. Un T.O. ha il diritto di squalificare un giocatore che concede un evento anche dopo aver concesso una volta, se la concessione è ritenuta antisportiva. Ad esempio, un caso di concessione intenzionale per aiutare un altro giocatore a ottenere una vittoria. 

Un giocatore che abbandona completamente l'evento non ha diritto a un rimborso, sia esso parziale o totale, nel caso in cui l'evento preveda una quota di iscrizione. Inoltre, il Giocatore che abbandona l'evento non partecipa alle lotterie successive e non ha diritto al montepremi dell'evento, come descritto nella sezione "Vincitori e supporto ai premi" di questo Pacchetto Torneo.

Organizzazione di un torneo Conquest

Questa sezione del pacchetto Torneo contiene tutte le informazioni necessarie per organizzare e gestire un Torneo Conquest. Il T.O. può, anche se incoraggiato, modificare le linee guida o le regole contenute in questo documento per soddisfare le esigenze specifiche della propria Comunità e dei propri giocatori.

Annuncio del torneo

Data la realtà di organizzare e ospitare un torneo, per non parlare di uno degli eventi regionali più complessi che abbiamo in programma più avanti, il T.O. dovrebbe annunciare la data del torneo non meno di 7 giorni prima dello svolgimento del torneo per i tornei locali e di un mese per i grandi eventi congressuali. In questo modo i giocatori avranno il tempo necessario per preparare i loro elenchi di armate, per presentarli con successo e anche per completare l'ultimo modello o due prima dell'inizio dell'evento. Un torneo Conquest può essere basato sui sistemi di gioco Conquest: The Last Argument of Kings o Conquest: First Blood.

Turni e punteggi

Il numero di turni di un torneo è determinato dal numero di partecipanti. Più grande è il gruppo di giocatori, più turni devono essere giocati prima di determinare il vincitore del torneo. Per agevolare la gestione di un evento tramite l'App Conquest Companion, i turni vengono calcolati automaticamente in base al numero di giocatori.

La quantità di giri viene calcolata come segue:

  • Un torneo per un massimo di 8 giocatori è composto da 3 turni.
  • Un torneo da 9 a 16 giocatori è composto da 4 gironi
  • Un torneo da 17 a 32 giocatori è composto da 5 gironi
  • Un torneo per 33-64 giocatori consiste in più di 6 turni.

Alla fine di ogni turno, ogni vincitore guadagnerà 2 TP (Punti Torneo), mentre gli sconfitti riceveranno 0 TP. In caso di Disegno, entrambi i giocatori guadagneranno 1 TP. Alla fine di ogni turno, il TO (Organizzatore del Torneo) annoterà per ciascun giocatore: il suo TP e ilir VP (Punti Vittoria) accumulato durante la partita. I giocatori vengono quindi ordinati in base al loro punteggio di TP, poi in base alla Strength of Schedule (come primo tie breaker) e infine al loro totale di VP (come secondo tie breaker); questo è chiamato "Classifica".

Calcolo della forza del calendario

La Strength of Schedule, o SoS, di ogni giocatore viene calcolata come segue: Per ciascuno dei precedenti avversari del giocatore, dividere i TP dell'avversario con il numero di partite che l'avversario ha giocato (potrebbe essere inferiore ai turni se è sceso). Sommare i risultati e dividerli per le partite giocate dal giocatore. Oppure, per i più matematici...

dove:

  • G è il numero di partite del giocatore,
  • Σ somma di tutti gli avversari,
  • TPopp è un punto torneo dell'avversario,
  • Gopp è il numero di partite dello stesso avversario.

Per i turni successivi del torneo, nessun giocatore può essere accoppiato con un avversario che ha già giocato di nuovo durante questo evento*. Per assegnare gli abbinamenti dopo il primo turno, il T.O. si baserà sul totale dei punti torneo dei giocatori. Ordinare i fogli di registrazione del torneo dei giocatori in pile basate sulla quantità di TP totali dei giocatori. Quindi assegnare casualmente le coppie da ciascuna pila.

*Nella rara eventualità che il numero totale di partecipanti sia cambiato a causa di giocatori che abbandonano l'evento, il T.O. potrebbe essere costretto ad accoppiare giocatori che si sono già affrontati in precedenza. Il T.O. deve regolare gli accoppiamenti in modo tale che solo gli incontri il cui risultato non collocherà un giocatore nella metà superiore della classifica, possano essere impostati in questo modo.

Se una pila ha un numero dispari di giocatori, accoppiare l'ultimo giocatore della pila con il maggior numero di Punti Torneo contro uno della pila con il numero di Punti Torneo successivo. Un giocatore non dovrebbe essere accoppiato con un avversario di una pila diversa più di una volta per evento, se è possibile evitarlo. Una volta che gli accoppiamenti sono definitivi, i giocatori ricevono di nuovo i loro fogli di registrazione del torneo e scrivono ancora una volta il nome dell'avversario e tutte le informazioni necessarie, in modo simile a quanto accaduto nel primo turno. 

Giri e tempo

I turni dovrebbero durare da 1 a 2,5 ore, a seconda del sistema Conquest per cui si svolge il torneo.

  • First Blood I turni devono durare tra 1 ora e 1,5 ore.
  • I turni The Last Argument of Kings devono durare tra le 2 ore e le 2,5 ore.

I giocatori devono avere una pausa di 30 minuti tra un turno e l'altro, durante la quale devono presentare tempestivamente i risultati delle partite al T.O. o a qualsiasi giudice nominato dal T.O. per svolgere questo compito. Una volta al giorno, una delle pause tra un turno e l'altro dovrebbe durare tra i 60 e i 90 minuti per consentire ai giocatori di riposare e mangiare.

In definitiva, la durata esatta dei turni e delle pause è lasciata alla discrezione del T.O., poiché ogni evento è diverso.

Numero dispari di giocatori

Durante un evento è molto probabile che partecipi un numero dispari di giocatori. È anche molto probabile che nel corso dell'evento un giocatore si sia arreso, abbia abbandonato in anticipo o si sia addirittura squalificato. Ciò significa che un giocatore scelto a caso non parteciperà a quel turno e sarà invece tenuto in "Rinforzi". Quando un giocatore viene tenuto in "Rinforzi", riceve una Vittoria (2 Punti Torneo). Se lo Scenario richiedeva che un giocatore totalizzasse una specifica quantità di Punti Vittoria per vincere, allora il giocatore conta come se avesse totalizzato esattamente quella quantità di Punti Vittoria. Se la condizione di vittoria dello Scenario consisteva nel segnare il maggior numero di Punti Vittoria fino alla fine della partita, allora il giocatore conta come se avesse segnato la media dei Punti Vittoria, arrotondata per eccesso al numero intero più vicino, tra tutti i giocatori durante quel turno.

Se durante il primo turno si verifica un numero dispari di giocatori, il T.O. assegnerà a caso un giocatore da tenere in "rinforzo" prima di determinare gli accoppiamenti. Se ciò dovesse verificarsi durante un qualsiasi turno successivo al primo, un giocatore tra quelli con il minor numero di Punti Torneo sarà scelto a caso per essere tenuto in "Rinforzi". Un giocatore non può essere tenuto in "rinforzo" più di una volta per evento.

Un giocatore non può scegliere volontariamente di rimanere nei "Rinforzi" durante un turno a causa del numero dispari di giocatori. La selezione deve essere casuale, tenendo conto di tutte le regole, in modo da garantire che nessuno sia ingiustamente avvantaggiato dalla Vittoria automatica. Tuttavia, il T.O. può consentire a un giocatore di rimanere volontariamente seduto se questa Vittoria non influisce sulla metà superiore della classifica o se questa Vittoria automatica non colloca il giocatore nella metà superiore della classifica.

Scenari

Gli scenari non saranno necessariamente rivelati al momento dell'annuncio del torneo e la scelta di tenerli segreti fino all'inizio del torneo è a totale discrezione del T.O.. In effetti, annunciare gli scenari all'inizio dell'evento è preferibile, in quanto i partecipanti si concentrano maggiormente sulla creazione di liste complete piuttosto che sui parametri esatti degli scenari dell'evento.

È inoltre buona norma che il T.O. abbia selezionato gli scenari in anticipo, in quanto ciò garantisce che abbia a disposizione tutti i materiali necessari, le zone obiettivo, i segnalini ecc. per lo svolgimento dell'evento. Nessuno scenario dovrebbe essere giocato più di una volta durante l'evento.

Gli scenari possono essere selezionati dal menu Conquest The Last Argument of Kings Pacchetto scenari da torneo o il Conquest First Blood confezione a seconda del gioco per cui è stato organizzato l'evento. È possibile che un torneo selezioni scenari da un altro set ufficiale del Tournament Pack, ma questo sarà chiaramente indicato nella descrizione dell'evento.

Allestimento del campo di battaglia

Il terreno è una parte importante di Conquest: TLAOK, in quanto le forze interagiscono con l'ambiente circostante riparandosi in fitte foreste o presidiando punti di osservazione. I pezzi di terreno di ogni tavolo devono essere predisposti dal T.O. e la disposizione non cambierà nel corso dell'evento. Nel caso in cui il posizionamento del terreno sia in conflitto con le regole, ad esempio se un pezzo di terreno viene posizionato su un segnalino di una zona obiettivo, i giocatori chiamano il T.O. o un giudice e questi aggiustano il posizionamento del terreno.

Il terreno segue tutte le normali regole presenti nelle Regole di base di Conquest TLAOK e Conquest FB. Inoltre, ogni partita può avere regole di posizionamento del terreno aggiuntive che si trovano nel Tournament Scenario Pack di ogni partita.

Qui potete trovare gli scenari di torneo per entrambi i sistemi di gioco!

Gioco organizzato TLAOK Regole aggiuntive per il terreno

Regola del terreno zonale: Ostruzione

I terreni zonali con questa Regola Speciale non permettono di tracciare la Linea di Vista attraverso di essi. Gli Stand che si trovano su un pezzo di Terreno Zonale Ostacolante possono tracciare la Linea di Vista sui Reggimenti nemici e viceversa.

Combattere una battaglia

I giocatori possono chiedere di vedere la lista dell'avversario e di scansionare qualsiasi carta comando presente sul tavolo in qualsiasi momento. Un giocatore non può chiedere all'avversario di scannerizzare una carta che si trova attualmente nella pila di comando e deve invece usare l'Army Builder, la Lista degli Eserciti della Fazione o la Lista degli Eserciti dell'avversario per fare riferimento alle regole di quel Reggimento. È importante, tuttavia, che i giocatori non prendano tempo o interrompano il gioco per questo motivo.

Quando si attiva un Reggimento, assicurarsi di lasciare la sua Carta Comando vicino al Reggimento, in modo da non interrompere il gioco, per ricordare che il Reggimento si è attivato e per essere facilmente accessibile da entrambi i giocatori nel caso in cui vogliano scansionare la carta.

Vincitori e sostegno ai premi

Siamo orgogliosi che, a prescindere dalla vittoria o dalla sconfitta, tutti i giocatori vivano una grande esperienza di gioco organizzato! Per garantire ciò, i primi 3 giocatori vengono premiati per i loro risultati sul campo di battaglia con premi commemorativi relativi alla loro posizione nella classifica finale. I premi commemorativi non sono prodotti, ma possono essere trofei, monete, medaglie, targhe o certificati, esclusivi per i vincitori degli eventi di Gioco Organizzato.

Una volta che i primi 3 giocatori hanno ricevuto i loro premi, l'ultimo giocatore sceglie un oggetto dal montepremi, seguito dal primo giocatore. Tutti gli altri premi vengono messi in palio per i giocatori che non hanno ancora ricevuto un premio. Solo i giocatori che hanno partecipato a tutti i turni dell'evento hanno diritto a ricevere i premi. Se un giocatore non può giocare durante un round a causa del numero dispari di giocatori, conta comunque come se avesse partecipato a quel round.

Nel caso in cui il numero di premi sia superiore al numero di giocatori, si procede alla riffa dei premi assicurandosi che ogni giocatore abbia ricevuto un premio. Una volta che tutti i giocatori hanno ricevuto i premi, il T.O. avvierà una nuova lotteria per i premi rimanenti.

Anche se gli eventi possono avere montepremi variabili, incoraggiamo i T.O. a premiare la partecipazione prima di tutto, assicurandosi di scattare foto e di annunciare alle comunità locali i vincitori degli eventi. Il piacere dei nostri eventi di Gioco Organizzato è quello di riunirsi come comunità e l'esperienza dovrebbe essere più importante del torneo stesso.