Un'idea sbagliata comune tra gli storici moderni e i loro studenti è che il titolo di Dominio si riferisca al Dominio dell'uomo. Non è così. Gli abitanti originari si riferivano invece al Dominio di Hazlia, il Pantokrator, Dio dell'umanità. E con la sua caduta il Dominio finì - ma non morì.
Molto a est dell'Hundred Kingdoms, oltre le Montagne Claustrine e le lande desertiche al di là di esse, si trovano le terre del cuore del vecchio Dominio. Un tempo potenza continentale, le legioni del vecchio Dominio erano abbastanza potenti da minacciare persino le razze più anziane dell'Dweghom e dell'Spires, inducendole all'acquiescenza, o almeno a una parvenza di essa.
Oltre le valli brulicanti e le fertili pianure delle Terre del Cuore, si trovano le valli fluviali su cui fu fondata Capitas, la più grande città dell'umanità mai costruita. Ed è qui, tra le rovine della più sacra delle città dell'uomo, che sono caduti i resti di Hazlia.
Ferito a morte, ma immortale e spinto a un'ira funesta dal tradimento dei suoi sudditi, Hazlia fu spinto oltre i limiti della disperazione e della rabbia. Nella sua arroganza cercò di porre fine al Old Dominion, ma fu sventato dal sacrificio di un altro membro del Pantheon: Ninuah, la Madre.
Rifiutata, distrutta e spinta ben oltre l'orlo della follia, Hazlia si rivolse a qualunque potere potesse rispondere al suo disperato bisogno di vendicarsi e punire il suo tradimento... e uno rispose. La Morte, la terza Anima Incarnata della Distruzione, era stata vincolata al di là della portata di qualsiasi essere, vivo o morto, ma Hazlia ora si trovava sulla soglia di entrambi e poteva sentire il suo richiamo. Facendo leva su tutta la sua forza divina, Hazlia riuscì a farsi strada nella prigione di Morte mentre cadeva.
Ciò che accadde in quel regno abbandonato è al di là della comprensione dei mortali e degli immortali, ma dall'empia fusione di questi due elementi primordiali polari nacque un amalgama diabolico: La Morte.
Animato ma non vivo, consapevole ma senza anima, nacque un nuovo paradigma Primordiale. Il suo grido di nascita pieno di rabbia infuse una frazione della sua essenza alle migliaia e migliaia di morti di Capitas e dell'Old Dominion al di là di essa, garantendo loro una spettrale non-vita. Il legame spirituale che i defunti avevano con Hazlia rendeva questo trasferimento non solo possibile, ma anche straordinariamente facile. In effetti, questo grido di nascita era così potente e incontrollabile che Hazlia vi riversò troppa della sua essenza, diventando poco più di un'unica direttiva che viveva all'interno di ciascuna delle sue creazioni non-morte: uccidere i vivi.
Non esiste quasi alcuna documentazione del massacro che seguì, al di fuori dei caveau più segreti dell'Ordine dell'Alba di Cenere. Quel poco che si sa di questo periodo è incorporato negli oscuri miti e nelle leggende dei Rus, l'ultima parte dell'umanità a fuggire dall'Old Dominion e ad attraversare la Claustrine Range verso la libertà. Solo loro, tra tutti i resti dell'umanità, furono costretti ad affrontare l'orrore incontrollato della rabbia e della disperazione di Hazlia, e i loro miti, le loro leggende e la loro visione culturale lo riflettono.
Grazie al sacrificio disinteressato dell'Ultima Legione e dell'ultimo dio rimasto del Triumvirato, Cleon, l'orda di Hazlia è stata sconfitta, ma un potere primordiale antico e vasto come un Cavaliere, anche se corrotto, non può essere sconfitto, solo contenuto.
Fu così che il potere di Hazlia e la sua Volontà furono recisi. Ciò che la Legione fece con la sua Volontà rimane il segreto più intimo dell'umanità, ma il suo potere ha imperversato incontrollato per secoli nel cuore dell'Old Dominion. Al centro di Capitas c'è un gigantesco pozzo da cui emana un faro di non-luce alto chilometri: un potente fascio di fuoco oscuro che proietta tanta ombra quanta luce, avvolgendo l'intera città in un bagliore infernale di ombre danzanti. Questa è l'essenza libera e illimitata di Hazlia, dio decaduto dell'umanità; è una corruzione diversa da qualsiasi altra cosa che l'abbia mai preceduta e ha cantato il suo canto di sirena per secoli, attirando a sé i folli, gli spezzati, i disperati e gli affamati di potere come falene alla fiamma.
Nel corso dei secoli, centinaia, se non migliaia, di mortali hanno risposto alla chiamata. Di questi solo una manciata è sopravvissuta, e sono gli Unti: il Profeta, il Signore della Guerra, l'Oratore, il Veggente, l'Urlatore, il Custode, il Marchiato, il Sussurratore e l'Infranto. Il primo sussurro dei loro nomi comincia a farsi sentire nelle terre dell'uomo, un sussurro che presto si trasformerà in una tempesta...