Ceux qui ont précédé

Haut perché sur les pentes et les crevasses du mont Dunkberg, au sud-ouest de Siilstok, en Silésie, la Maison du Titan attend, avec ses structures pentagonales inclinées, cachées et partiellement submergées dans les formations rocheuses acérées qui les ont créées. Ce que l'on peut voir de la Maison du Titan est unique par son architecture et l'esthétique de ses constructions, ne ressemblant à aucune civilisation connue ni même à une Tour du Dragon. C'est ainsi que de nombreuses histoires ont été racontées sur "ceux qui sont venus avant", une race de gens qui ne ressemblent à aucune autre. On ne peut que deviner qui étaient ses habitants, mais les spéculations et les mythes vont bon train, car la taille des bâtiments est énorme, faite pour des créatures plus grandes que les géants du Nords - à tel point que certains prétendent que la montagne elle-même est en fait la structure principale et que ce qui reste et peut être vu ne sont que des ailes, des tours ou des pièces d'un seul grand château, digne de rien de moins qu'un dieu. Personne n'a encore découvert la vérité. Aucun écrit, symbole ou représentation n'orne les murs de la structure en ruine, et aucune découverte ou outil n'a été déterré dans ses grottes. Ce que l'on sait, c'est que, outre la Maison du Titan, le Dunkberg abrite l'un des complexes de grottes les plus vastes et les plus déroutants du monde, qui n'a pas encore été entièrement exploré et cartographié et qui a fait l'objet de plus de six expéditions jusqu'à présent - dont cinq escortées par des gardes du corps armés.

Si les Silisiens ont fait de la publicité pour la Maison du Titan et l'ont exploitée financièrement, ce n'est pas le seul vestige de ce genre dans les royaumes. En Dannonie, les falaises de la Main sombre ne sont pas une formation naturelle, tandis que le comte de Bran, près de Targovia, vit dans un château inquiétant qui n'aurait pas été construit par des humains. Au nord de Sachsden, en Hermannie, se trouve le Hall vide, une vallée sans vie dont il a été prouvé qu'elle était entièrement pavée de gigantesques dalles de marbre. En Braeonia, le Cavalier blanc de la colline de Woe a été créé par le peuple perdu de Woe, tandis qu'à un peu plus d'une centaine de pas du port d'Elysses se trouve la Cité de corail engloutie et vide des mythiques Mergens. Les contes d'hiver norvégiens sont remplis d'histoires sur l'amphibien Mue'fi Goe, une espèce indigène disparue depuis longtemps qui creusait des grottes sur les falaises des fjords du nord - dont beaucoup ont été détruites par les carrières flottantes. Même dans leur propre province, dans la partie sud de la forêt de Karlzwald, les Silisiens oublient la clairière tordue, une étendue de forêt couverte de gigantesques séquoias à écorce noire qui semblent tordus et boursouflés, leurs branches s'entrelaçant et formant des plates-formes entières à des dizaines de mètres au-dessus du sol. Beaucoup pensent qu'il s'agit de vestiges du Conclave des Tisseurs qui régnait autrefois sur la forêt, mais ils se trompent. Même les Tisserands évitent l'endroit. D'autres considèrent l'endroit comme hanté et, d'une certaine manière, ils ont raison. Une magie puissante imprègne encore le sol et les arbres ici, suffisamment forte pour produire des événements imprévisibles... et souvent dangereux. On ne peut que deviner si les Tisserands savaient au moins qui a créé la Clairière tordue. Cependant, celui ou celle qui l'a créée a quitté le monde depuis longtemps et il est possible que cela se soit produit avant même le schisme de l'Exil.

Bienheureux dans leur ignorance, les habitants de la Hundred Kingdoms ont oublié une grande partie des connaissances que la Old Dominion avait accumulées. S'ils ne l'avaient pas fait, ils sauraient que le pluriel dans "Ceux qui sont venus avant" est exact ; il y a des éons, des civilisations entières se sont élevées et sont tombées, corrompues par l'un ou l'autre hôte, avant d'être purifiées par les premiers Dragons. À en juger par l'endurance de certaines de leurs créations, tant physiques que magiques, il est peut-être préférable qu'ils soient oubliés dans des légendes erronées et que leurs vestiges soient protégés par des histoires de fantômes et par la peur.

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