
Hoch oben an den Hängen und Klüften des Dunkbergs südwestlich von Siilstok in Silisia wartet das Haus der Titanen mit seinen geneigten fünfeckigen Strukturen, versteckt und teilweise versunken in den scharfen Felsformationen, die sie beanspruchten. Was man vom Haus der Titanen aus sehen kann, ist in seiner Architektur und Bauästhetik einzigartig und ähnelt keiner bekannten Zivilisation oder gar einem Drachenturm. Daher gibt es viele Geschichten über "die, die vorher kamen", eine Rasse von Menschen, die sich von allen anderen unterscheidet. Wer seine Bewohner waren, kann man nur vermuten, aber Spekulationen und Mythen ranken sich um sie, denn die Größe der Gebäude ist gewaltig, geschaffen für Kreaturen, die größer sind als die Riesen des Nords - so sehr, dass manche behaupten, der Berg selbst sei in Wirklichkeit das Hauptgebäude, und was übrig bleibt und zu sehen ist, seien nur Flügel, Türme oder Räume einer einzigen großen Burg, die nichts weniger als einem Gott angemessen wäre. Was die Wahrheit ist, hat noch niemand herausgefunden. Weder zieren Schriften, Symbole oder Darstellungen die Wände der Ruine, noch wurden in ihren Höhlen Funde oder Werkzeuge entdeckt. Was man weiß, ist, dass der Dunkberg neben dem Titanenhaus einen der größten und verwirrendsten Höhlenkomplexe der Welt beherbergt, der noch nicht vollständig erforscht und kartiert ist und der bisher mehr als sechs Expeditionen gefordert hat - fünf davon in Begleitung bewaffneter Leibwächter.
Obwohl die Silisianer das Haus der Titanen beworben und finanziell ausgebeutet haben, ist es kaum die einzige derartige Überbleibselstätte in den Königreichen. In Dannonia sind die Klippen der Dunklen Hand keine natürliche Formation, während der Graf von Bran in der Nähe von Targovia in einer unheimlichen Burg lebt, die angeblich nicht von Menschen erbaut wurde. Nördlich von Sachsden, in Hermannia, befindet sich die Leere Halle - ein lebloses Tal, das nachweislich vollständig mit gigantischen Marmorplatten gepflastert ist. In Braeonia gibt es den Schimmelreiter von Woe Hill, der vom verlorenen Volk von Woe erschaffen wurde, während nur etwas mehr als hundert Schritte vom Hafen von Elysses entfernt die leere versunkene Korallenstadt der mythischen Les Mergens liegt. Die norwegischen Wintermärchen sind voll von Geschichten über die amphibische Mue'fi Goe, eine lange verschollene einheimische Spezies, die in die Klippen der nördlichen Fjorde Wohnhöhlen gemeißelt hat - von denen viele inzwischen durch die schwimmenden Steinbrüche zerstört wurden. Sogar in ihrer eigenen Provinz, im südlichen Teil des Karlzwalds, vergessen die Silisianer die Verdrehte Lichtung, ein Waldgebiet, das von gigantischen Mammutbäumen mit schwarzer Rinde bedeckt ist, die verdreht und aufgebläht aussehen, deren Äste sich ineinander verschlingen und ganze Plattformen Dutzende von Metern über dem Boden bilden. Viele glauben, es handele sich um Überbleibsel der Konklave der Weber, die einst über den Wald herrschte; doch sie irren sich. Selbst die Weber meiden diesen Ort. Andere halten den Ort für verwunschen, und in gewisser Weise haben sie recht. Starke Magie durchdringt noch immer den Boden und die Bäume hier, stark genug, um unvorhersehbare... Ereignisse hervorzurufen, die oft gefährlich sind. Ob die Weber zumindest wussten, wer die Verdrehte Lichtung geschaffen hat oder nicht, kann man nur vermuten. Wer oder was auch immer sie erschaffen hat, hat die Welt jedoch schon lange verlassen, und es ist möglich, dass dies noch vor der Spaltung des Exils geschah.
In ihrer glücklichen Unwissenheit haben die Bewohner des Hundred Kingdoms viel von dem Wissen vergessen, das das Old Dominion angehäuft hatte. Hätten sie es nicht getan, wüssten sie, dass der Plural in "Those Who Came Before" korrekt ist; vor Äonen sind ganze Zivilisationen aufgestiegen und wieder untergegangen, korrumpiert von dem einen oder anderen Wirt, nur um von den ersten Drachen gereinigt zu werden. Nach der Dauerhaftigkeit einiger ihrer Schöpfungen, sowohl physisch als auch magisch, zu urteilen, ist es vielleicht am besten, wenn sie in fehlgeleiteten Legenden vergessen werden und ihre Überreste durch Geistergeschichten und Angst abgeschirmt werden.