The Last Argument of Kings 1.5.1 Actualización del juego organizado

Conquest: The Last Argument of Kings es un Wargame vivo, con reglas que cambian a mejor según las indicaciones del equipo de diseño y en sintonía con la voz de nuestra comunidad. Como tal, las reglas se aclaran para transmitir mejor su significado y propósito. Las encontrarás en la sección de Preguntas frecuentes. Observará que algunas de las preguntas más frecuentes se eliminan de este documento con el paso del tiempo. Esto se debe a que las reglas han cambiado y han invalidado la pregunta o su respuesta, o bien a que hemos añadido aclaraciones a las reglas del reglamento según sus sugerencias.

Por supuesto, como empresa responsable ante todos los pueblos de Eä, empleamos a seres de todas las Facciones, incluida Ugr. También los utilizamos como chivos expiatorios de cualquier error que puedas encontrar en las reglas, y aquí proporcionamos correcciones de acuerdo con el Consejo Arcano de Facciones. Éstas se encontrarán en la sección Erratas.

Tenga en cuenta también que, aunque a veces publicamos respuestas a preguntas en línea, este documento siempre está en vigor en primer lugar y por encima de cualquier respuesta para cualquier torneo o sesión de juego igualado. Este documento se revisará y modificará en consecuencia a determinados intervalos; sin embargo, no se introducirán todas las preguntas, ya que no se encuentran con la frecuencia suficiente como para justificar la parte "Frecuentemente" del documento.

Erratas de las reglas básicas

Todas las Listas de Ejército, Expose Weakness Mastery/Dark Blessing, cambiar a:

"Al comienzo de una Acción de Duelo en la que esté involucrado este Stand de Personaje, elige una de las Reglas Especiales de tu oponente. Esa Regla Especial no tiene efecto durante este Duelo".

Terreno Zonal, Terreno Quebrado, Terreno Peligroso, Terreno Muy Peligroso (pg 240), añadir línea:

"Las heridas causadas por esta Regla Especial del Terreno no causan Pruebas de Moral".

Arco de Fuego (pg 250), Cambia la siguiente parte a:

"Si un Regimiento compuesto enteramente por Stands con esta Regla Especial (excluyendo Stands de Personaje) realiza una Acción de Apuntar, puede ignorar la Línea de Visión al realizar una Acción de Descarga a cualquier Regimiento enemigo en su arco frontal y dentro de la Línea de Visión de cualquier Regimiento amigo..."

Sed de sangre (pg 250), añadir línea:

"Un Regimiento siempre debe Marchar su Distancia de Marcha máxima cuando se vea obligado a mover como resultado de esta Regla Especial".

Flawless Drills (pg 252), cambiar la primera frase por:

"Una vez por partida, este Regimiento puede realizar una Acción de Reforma o Reforma de Combate gratuita durante su Activación".

Falange (pg 253), cambiar a:

"Esta Tribuna tiene +1 Defensa contra Impactos originados en el arco frontal del Regimiento causados por Acciones de Descarga, Choque y Carga".

Dweghom Registro de cambios

Los Asesinos de Dragones cambian a 2 Heridas y Furia 1

Los Dragonslayers cuestan 240pts, el precio por Stand se mantiene igual.

Mnemancer's Apprentice, cambia a:

Mientras el Mnemancer esté vivo, las Posiciones del Regimiento tienen la Regla Especial "Sin Miedo" y +1 a la Resolución. Además, cualquier Personaje en el Regimiento tiene la Regla Especial "Cleave 1" y Rehace las Tiradas para Golpear fallidas mientras lucha en una Acción de Duelo."

Hundred Kingdoms Registro de cambios

Eliminar Alianzas Dinásticas:

"Finalmente, tus Señores de la Guerra pueden ser asignados a un Regimiento perteneciente a cualquiera de las dos Bandas de Guerra de los Señores de la Guerra. Las restricciones de construcción de la Lista de Ejército aún se aplican, ambos Señores de la Guerra necesitan un Regimiento en su Banda de Guerra al que puedan unirse legalmente independientemente de si optan por unirse a un Regimiento de la Banda de Guerra de otro Señor de la Guerra."

Noble Señor, elimine el Arte del Arma del Justiciero.

Arqueros, cambiar Característica de Descarga a 2.

Nords Registro de cambios

Ice Jotnar, cambia el Perfil de Características a:

M V C A W R D E

7          1          3          13        14        4          3          2

Old Dominion Cambios

Xhiliarch, añade Centaur Prodromoi a la banda de guerra como apoyo principal.

Hierodeacon, añade el siguiente texto a Hechizos:

"Cada Hechizo sólo puede ser lanzado hasta dos veces por Ronda por Puestos de Personaje Hierodeacon en este Ejército".

Anastegma, Marca de los Infieles, cambio a:

"Cada vez que un Regimiento o Puesto de Personaje Enemigo falle una Tirada de Defensa contra un Puesto de Personaje con este Tesoro, cada Herida infligida cuenta como dos a efectos de Moral."

Soma Blasfemo, cambia los puntos a 40

Aura de Malicia, cambia los puntos a 40

Kentarch, cambia los puntos a 40

Cambios en W'adrhŭn

Cantar el grito de guerra, cambiar el primer punto por:

"Cambia todos los Marcadores Conquest de la Secuencia por un Marcador de Hambre, Muerte o Canto de Guerra".

Añadir Bound como Mainstay a todas las Bandas de Guerra de Personajes

Veteranos, cambiar Defensa a 2

Elegido de Conquest, cambiar los puntos a 240 puntos, 80 puntos por Stand

Drum Beast, el sonido de los tambores:

Cambiar a Regla Especial, en lugar de Evento de Sorteo. Cambiar la redacción a:

"Mientras la Bestia del Tambor esté en el Campo de Batalla, tus Regimientos no están obligados a Cantar el Grito de Batalla (pasa a ser opcional)".

Aberración, cambiar a:

"Un Regimiento con 5 o menos Soportes, excluyendo Soportes de Personaje, puede incluir una Aberración. El Regimiento gana la Regla Especial Letal Demise".

Señora, elimine la limitación de "Uno por Ejército".

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