
Conquest : The Last Argument of Kings est un wargame vivant, dont les règles évoluent en fonction des orientations de l'équipe de conception et de la voix de notre communauté. En tant que telles, les règles sont clarifiées afin de mieux transmettre leur signification et leur objectif. Vous les trouverez dans la section FAQ. Vous remarquerez que certaines questions de la FAQ sont retirées de ce document au fil du temps. Cela s'explique soit par le fait que les règles ont été modifiées de manière à invalider la question et/ou la réponse, soit par le fait que nous avons ajouté des clarifications aux règles dans le livre des règles proprement dit, en fonction de vos suggestions.
Bien entendu, en tant qu'entreprise responsable de tous les peuples d'Eä, nous employons des êtres de toutes les Factions, y compris Ugr. Nous les utilisons également comme boucs émissaires pour les erreurs que vous pourriez trouver dans les règles, et nous fournissons ici des corrections selon le Conseil Arcanique des Factions. Vous les trouverez dans la section Errata.
Notez également que, même si nous publions parfois des réponses à des questions en ligne, ce document est toujours en vigueur en premier lieu et avant toute réponse à des tournois ou à des sessions de jeu par correspondance. Ce document sera revu et modifié en conséquence à certains intervalles ; cependant, toutes les questions ne seront pas saisies car elles ne sont pas rencontrées assez souvent pour justifier la partie "Fréquence" du document.
Errata des règles de base
Toutes les Listes d'Armée, Maîtrise des Faiblesses Exposées / Bénédiction Noire, modifier en :
"Au début d'une action de duel où ce socle de personnage est impliqué, choisissez une des règles spéciales de votre adversaire. Cette Règle Spéciale n'a aucun effet pendant ce Duel."
Zonal Terrain, Broken Ground, Dangerous Terrain, Very Dangerous Terrain (pg 240), ajouter une ligne :
"Les blessures causées par cette règle spéciale du terrain n'entraînent pas de test de moral.
Feu d'arc (pg 250), Remplacer la partie suivante par :
"Si un régiment composé entièrement de piquets bénéficiant de cette règle spéciale (à l'exception des piquets de personnage) effectue une action de visée, il peut ignorer la ligne de vue lorsqu'il effectue une action de volée contre tout régiment ennemi se trouvant dans son arc de front et dans la ligne de vue d'un régiment ami..."
Bloodlust (pg 250), ajouter une ligne :
"Un régiment doit toujours parcourir sa distance de marche maximale lorsqu'il est contraint de se déplacer en raison de cette règle spéciale.
Flawless Drills (pg 252), changer la première phrase en :
"Une fois par partie, ce régiment peut effectuer une action gratuite de réforme ou de réforme du combat pendant son activation.
Phalange (pg 253), changer en :
"Ce stand a une défense de +1 contre les coups provenant de l'arc de front du régiment causés par les actions de volée, de choc et de charge.
Dweghom Changelog
Les Dragonslayers passent à 2 Blessures et Fureur 1
Les Dragonslayers coûtent 240pts, le prix par Stand reste le même.
Apprenti Mnémancien, changer en :
"Tant que le Mnémancien est en vie, les pions du régiment bénéficient de la règle spéciale Fearless et de +1 Resolve. De plus, tout personnage Stand du régiment a la règle spéciale Cleave 1 et relance les jets de touche ratés lors d'une action de duel."
Hundred Kingdoms Changelog
Les alliances dynastiques disparaissent :
"Enfin, vos Seigneurs de Guerre peuvent être assignés à un régiment appartenant à l'une ou l'autre des deux Warbands des Seigneurs de Guerre. Les restrictions de construction des listes d'armée s'appliquent toujours, les deux Seigneurs de Guerre ont besoin d'un régiment de leur Guerre qu'ils peuvent légalement rejoindre, qu'ils choisissent ou non de rejoindre un régiment de la Guerre d'un autre Seigneur de Guerre".
Noble seigneur, supprimez l'art de l'arme du jouteur.
Arbalétriers, modifiez la caractéristique Volée en 2.
Nords Changelog
Ice Jotnar, modifier le profil des caractéristiques en :
M V C A W R D E
7 1 3 13 14 4 3 2
Old Dominion Changelog
Xhiliarch, ajouter Centaur Prodromoi à Warband comme Mainstay
Hierodeacon, ajoutez le texte suivant aux sorts :
"Chaque sort ne peut être lancé que deux fois par round par les personnages Hierodeacon de cette armée.
Anastegma, Brand of the Faithless, changer en :
"Chaque fois qu'un régiment ou un socle de personnage ennemi rate un jet de défense contre un socle de personnage doté de ce trésor, chaque blessure infligée compte pour deux dans le calcul du moral.
Soma blasphématoire, modifier les points en 40
Aura de malice, modifie les points en 40
Kentarch, changer les points à 40
W'adrhŭn Changelog
Chanter l'hymne national, remplacer le premier point par :
"Échangez tous les marqueurs Conquest de la séquence contre un marqueur de chant de la famine, de la mort ou de la guerre.
Ajouter Bound comme Mainstay à toutes les guerres de personnages
Anciens combattants, remplacer Défense par 2
Choisi en Conquest, changer les points à 240 points, 80 points par Stand
Drum Beast, le son des tambours :
Transformer en règle spéciale, au lieu d'un événement de tirage au sort. Modifier la formulation en :
"Tant que la Bête au Tambour est sur le champ de bataille, vos régiments ne sont pas obligés de chanter le Chant de Bataille (il devient optionnel)."
Aberration, changer en :
"Un régiment ayant 5 pions ou moins, à l'exception des pions des personnages, peut inclure une aberration. Le régiment gagne la règle spéciale Lethal Demise."
Maîtresse, supprimez la limitation "Une par armée".
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