Han pasado más de seis siglos desde que la Caída cambió Eä. La humanidad lucha por reconstruirse tras aquel cataclismo y el Largo Invierno que le siguió. Con el Trono Hueco vacío, los Hundred Kingdoms siguen enzarzados en una guerra intestina, ya que la Nobleza codicia los restos del Imperio, mientras que la Iglesia aprieta los dientes a las debilitadas Órdenes. Los City States del sur luchan por recuperarse del colapso de sus paradigmas a manos de demagogos y tiranos. Al norte, los Nords han dejado atrás por fin los horrores del Fimbulwinter y el dominio de los Jotnar, y han comenzado a expandirse desde sus destrozados reinos. Vuelven sus ojos codiciosos hacia las ricas tierras del sur, deseosos de venganza por sus dioses asesinados.

Con la humanidad lejos de la gloria y el poder de sus Old Dominion, los enigmáticos Spires ejercen su poder por primera vez en eones. Deshaciéndose de milenios de costumbres y prácticas, los príncipes mercaderes buscan la riqueza de las razas inferiores, en un esfuerzo por romper el dominio del poder que ejercen el Directorio y la Casa Soberana. A medida que los despiadados juegos de estos ancianos se extienden por el reino mortal, la miseria y la guerra se propagan como una enfermedad desde sus dominios.

Mientras se extiende el clamor de la guerra, los más sabios de entre los vivos temen el alzamiento de los Dweghom. En lo más profundo de sus bodegas, oyen el clamor de la batalla que se aproxima y sienten el pulso acelerarse en sus venas. Son los discípulos más antiguos de la Guerra. La última vez que sus Huestes marcharon a la batalla, el reinado eterno de los Dragones llegó a su fin en un conflicto tan violento que la propia tierra se retiró.

Lejos hacia el este, se cierne la oscuridad. Las intrépidas Tribus se lanzan contra las Puertas Claustrinas a medida que sus tierras se reducen. Sus bandas de guerreros son incapaces de enfrentarse al antiguo mal que se agita en lo que una vez fue el corazón de los Old Dominion...