Dweghom

Los Dweghom son los primogénitos de la Guerra y su larga historia está llena de guerras y pérdidas. Creados originalmente por los dragones como una raza de artesanos sin parangón, sus antepasados fueron forjados para ser los mejores sirvientes: resistentes, laboriosos, leales y dedicados a la creación de belleza. Sus vidas se alargaron enormemente y sus recuerdos se hicieron profundos y duraderos, para que los secretos de su oficio no se perdieran de generación en generación. Durante milenios, trabajaron para sus amos y los dragones prosperaron. Artefactos incomparables y hermosas reliquias engrosaron los tesoros de los dragones, mientras que las Torres, las guaridas de los dragones, se transformaron en maravillas de la arquitectura y la ingeniería.

Las revueltas y los levantamientos eran prácticamente desconocidos, ya que la lealtad se había grabado en su propia esencia y les resultaba imposible alzar las armas contra sus amos, una vez que uno de ellos se unía directamente a la refriega.

Las pocas rebeliones que se produjeron fueron rápidamente sofocadas, sus líderes acorralados y ejecutados, mientras que los seguidores fueron exiliados a las implacables profundidades de sus vastas redes mineras para trabajar en los oscuros y peligrosos pasadizos cercanos al corazón de la Destrucción. Aquellos Ancestros que fueron exiliados a las profundidades quedaron doblegados, pero lejos de quebrarse. Su don de la memoria avivó el fuego de su furia, alimentando su determinación de acabar con sus amos. Sus túneles se adentraban cada vez más en los lugares ocultos de la tierra, y la fría quietud de esas cámaras oscuras se hacía eco de su ira mientras cavaban, dando paso poco a poco a la furia hirviente del núcleo del planeta. Allí, rodeados de una furia y una rabia que los empequeñecía incluso a ellos mismos, encontraron su perdición, así como su salvación. Atado por los Dragones en Tierra y Fuego Primordiales desde que el propio Eӓ era aún joven, había languidecido en el abrazo asfixiante de su tumba chthoniana durante eones incontables, fuera del alcance de las razas mortales; o eso creían los Dragones. Cada golpe alimentado por la rabia de los picos de los Ancestros y cada golpe furioso y demoledor de sus martillos se había convertido en una plegaria, convirtiendo su calvario en una peregrinación que se adentraba no solo a través de los kilómetros de piedra obstinada que los separaban, sino a través de las fronteras mismas de la realidad, hasta que se encontraban ante el trono y la prisión de la Guerra, el Segundo Jinete y Alma Encarnada de la Destrucción.

A todos los Dweghom les enseñan este recuerdo, Dheureghodh, la Ruptura, sus Mnemancers. Fue entonces cuando la propia raza y el destino de los Dweghom se vieron alterados para siempre, encontrando los medios de su libertad en la prisión de Guerra y en la propia Guerra. Físicamente cambiados por su estancia y esfuerzos en la prisión de Guerra, sus cuerpos se hincharon con los dones del Fuego y la Tierra Primigenios. Se volvieron tremendamente resistentes al fuego, al calor y a sus efectos, y necesitaron mucha menos comida y descanso de lo que su fisiología les hubiera dictado. Un porcentaje notablemente alto de la población Dweghom también muestra el Don. Los dotados Dweghom se caracterizan por una tremenda potencia, pero muy poco control. Algunos de ellos ven esto como un subproducto de la forma en que obtuvieron estos poderes; un regalo envenenado de un amo caprichoso. Un Dweghom que no los domina está condenado a ser consumido por ellos.

Su regreso de la prisión de la Guerra anunciaba el fin de incontables milenios de paz. Atrás quedaba la época de las rebeliones efímeras. Este conflicto no sería una rebelión, una batalla de súbditos contra su señor, sino una verdadera Guerra, una contienda entre iguales. Con el poder y la voluntad de sacudir los cimientos del mundo, los Dweghom miraron a sus creadores a los ojos y se enfrentaron a los Grajos Dragón, sumiendo al mundo entero en el caos y las llamas. Cuando las cenizas de aquel conflicto finalmente se enfriaron, sólo quedaban en pie los Dweghom. Impulsados por su propio orgullo irracional y amargo, habían saciado su furia en la sangre de sus creadores... y de sus antepasados. De los Grajos Dragón y su leal población de esclavos sólo quedaban cenizas.

Desgraciadamente, las enseñanzas de la Guerra resienten la paz y la Memoria no trae la unidad. En los siglos posteriores a la erradicación de los Dragones y la destrucción de su población esclava, los Dweghom perdieron el norte. Enfermos por su beligerancia, el Alto Rey y su familia abdicaron de su liderazgo. Solos y sin un propósito que les guiara, los Dweghom recurrieron a sus Mnemancers para que expusieran ante ellos sus hazañas y construyeran su nueva sociedad. Contemplaron su pasado, su futuro y a los demás y no tardaron en discrepar.

Las Guerras de la Memoria que siguieron nunca han terminado realmente. Divididos por castas, clanes y creencias, los Dweghom caminaron peligrosamente cerca de la extinción. Sólo su supervivencia como raza les obligó a retirarse a sus posesiones. Las cicatrices de este conflicto son profundas y, a día de hoy, su civilización es un mosaico destrozado de conflictos.

Dividida entre los fanáticos Ardent, los dotados Tempered y la población civil, la sociedad de Dweghom está desgarrada hasta la médula. Los violentos enfrentamientos entre los miembros de estas facciones son habituales, y las viejas rencillas pueden convertir incidentes aislados en una guerra interna en toda regla de un momento a otro. El liderazgo dentro de cada fortaleza se basa en una tenue distribución de responsabilidades y poder entre estas tres castas, establecida y mantenida sólo a través de un delicado equilibrio de violencia, compromiso y eficiencia, bajo la supervisión y guía de los Mnemancers. Una de las únicas cosas en las que los líderes están de acuerdo es en que los conflictos internos pueden dejarse de lado ante un enemigo exterior; como resultado, la mayoría de las huestes del Dweghom se encuentran en un estado de conflicto perpetuo y siempre dispuestas a llevar la Guerra a cualquiera que sea lo suficientemente valiente, o insensato, como para darles una causa.