
Conquest: The Last Argument of Kings è un wargame vivente, con regole che cambiano in meglio secondo le indicazioni del team di progettazione e in sintonia con la voce della nostra comunità. Per questo motivo, le regole sono state chiarite per meglio trasmettere il loro significato e il loro scopo. Queste si trovano nella sezione FAQ. Noterete che alcune delle domande frequenti vengono rimosse da questo documento con il passare del tempo. Ciò è dovuto al fatto che le regole sono state modificate per invalidare la domanda e/o la relativa risposta, oppure abbiamo aggiunto chiarimenti alle regole nel regolamento vero e proprio in base ai vostri suggerimenti.
Naturalmente, in quanto società responsabile nei confronti di tutti i popoli di Eä, impieghiamo esseri di tutte le Fazioni, compreso Ugr. Li usiamo anche come capro espiatorio per eventuali errori che potete trovare nelle regole, e qui forniamo le correzioni secondo il Consiglio Arcano delle Fazioni. Le correzioni si trovano nella sezione Errata.
Si noti inoltre che, anche se a volte pubblichiamo le risposte alle domande online, questo documento è sempre in vigore prima di tutte le risposte per i tornei o le sessioni di gioco abbinate. Questo documento sarà rivisto e modificato di conseguenza a determinati intervalli; tuttavia, non tutte le domande saranno inserite in quanto non si verificano abbastanza spesso da giustificare la parte "Frequently" del documento.
Errata delle regole di base
Tutti gli elenchi delle armate, Maestria di esposizione della debolezza/Benedizione oscura, cambiare in:
"All'inizio di un'Azione di Duello in cui è coinvolto questo Stand del Personaggio, scegli una delle Regole Speciali del tuo avversario. Quella Regola Speciale non ha effetto durante questo Duello".
Terreni zonali, Terreni rotti, Terreni pericolosi, Terreni molto pericolosi (pag. 240), aggiungere una riga:
"Le ferite causate da questa Regola Speciale del Terreno non causano Prove di Morale".
Arcing Fire (pag. 250), modificare la parte seguente in:
"Se un Reggimento composto interamente da Stand con questa Regola Speciale (esclusi gli Stand dei Personaggi) esegue un'Azione di Prendere la mira, può ignorare la Linea di Vista quando esegue un'Azione di Pallavolo verso qualsiasi Reggimento nemico nel suo arco frontale ed entro la Linea di Vista di qualsiasi Reggimento amico..."
Sete di sangue (pag. 250), aggiungere riga:
"Un Reggimento deve sempre marciare alla massima distanza di marcia quando è costretto a muoversi a causa di questa Regola Speciale".
Esercizi impeccabili (pag. 252), modificare la prima frase in:
"Una volta per partita, questo Reggimento può effettuare un'azione gratuita di Riforma o Riforma di combattimento durante la sua Attivazione".
Falange (pag. 253), cambiare in:
"Questo Stand ha +1 Difesa contro i colpi provenienti dall'arco frontale del Reggimento causati da azioni di Volley, Scontro e Carica".
Dweghom Cangelogramma
I Dragonslayers passano a 2 Ferite e Furia 1
I Dragonslayer costano 240pt, il prezzo per Stand rimane invariato.
Apprendista Mnemaker, cambiare in:
"Finché il Mnemaker è in vita, gli Stand del Reggimento hanno la Regola Speciale Impavido e +1 Risolutezza. Inoltre, ogni Stand di personaggi del Reggimento ha la Regola Speciale Cleave 1 e può ripetere i Tiri per Colpire falliti mentre combatte un'Azione di Duello."
Hundred Kingdoms Cangelogramma
Alleanze Dinastiche Rimuovere:
"Infine, i tuoi Warlord possono essere assegnati a un Reggimento appartenente a una delle due Bande dei Warlord. Le restrizioni per la costruzione della Lista dell'Esercito si applicano ancora, entrambi i Warlord hanno bisogno di un Reggimento nella loro Banda da poter legalmente unire, indipendentemente dal fatto che scelgano di unirsi a un Reggimento della Banda di un altro Warlord".
Nobile Signore, rimuovi l'arte dell'arma del giostratore.
Arcieri lunghi, cambia la caratteristica Volley a 2.
Nords Cronologia
Ice Jotnar, modifica il profilo delle caratteristiche in:
M V C A W R D E
7 1 3 13 14 4 3 2
Old Dominion Cangelogramma
Xhiliarch, aggiungi Centauro Prodromoi alla Banda da Guerra come pilastro.
Ierodeacon, aggiungi il seguente testo a Incantesimi:
"Ogni Incantesimo può essere lanciato solo fino a due volte per Round dai Personaggi Ierodiacono che si trovano in questo Esercito".
Anastegma, Marchio degli Infedeli, cambia in:
"Ogni volta che un Reggimento o un Personaggio nemico fallisce un Tiro Difesa contro un Personaggio con questo Tesoro, ogni Ferita inflitta conta come due ai fini del Morale".
Soma blasfema, modificare i punti a 40
Aura della Malizia, modificare i punti a 40
Kentarch, cambiare i punti in 40
W'adrhŭn - Cangelogramma
Canto di battaglia, modificare il primo punto in:
"Scambiate tutti i segnalini Conquest della sequenza con un segnalino Canto di Carestia, Morte o Guerra".
Aggiungi Bound come pilastro a tutte le bande di personaggi.
Veterani, cambiare la difesa in 2
Scelta di Conquest, modifica dei punti a 240 punti, 80 punti per Stand
Drum Beast, Sound of the Drums:
Cambia in una Regola Speciale, invece che in un Evento di Sorteggio. Modificare la formulazione in:
"Finché la Bestia Tamburo è sul Campo di Battaglia, i tuoi Reggimenti non sono obbligati a cantare il Canto di Battaglia (diventa facoltativo)".
Aberrazione, cambiare in:
"Un Reggimento con 5 o meno Stands, esclusi gli Stands dei Personaggi, può includere un'Aberrazione. Il Reggimento ottiene la Regola Speciale Demolizione Letale".
Signora, rimuova la limitazione "Uno per esercito".
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