Índice

Manual del organizador del torneo

para escaramuzas y batallas masivas
Versión 2.0


Introducción

Este documento contiene toda la información necesaria para participar y organizar un Conquest (TLAOK): The Last Argument of Kings o Conquest: First Blood. La información contenida en este documento explica cómo se celebra un Torneo Conquest oficial y cuáles son tus responsabilidades como participante para con el Organizador del Torneo (O.T.) y los demás jugadores. 

Un Torneo Conquest funciona mejor cuando participan 6 o más jugadores, y nuestros kits de Juego Organizado (O.P.) garantizan que todos los participantes sean recompensados por su implicación en el Torneo. El contenido de este documento, incluidas todas las normas del torneo, los sistemas de emparejamiento, etc., no son inamovibles; se trata de un documento vivo y nos reservamos el derecho a modificar las normas para garantizar la equidad y una experiencia agradable para todos los jugadores. 

 

Participar en un torneo Conquest

Cuando participes en un evento deberás llevar contigo todo lo que necesites para jugar, lo que incluye tus propias Maquetas, dados, Cartas de Mando, herramientas de medición, una copia impresa de tu Lista de Ejércitos y otras fichas varias. Además, puedes utilizar cualquier otro accesorio de juego que te resulte útil, como se explica a continuación:

Modelos

La parte más importante de cualquier ejército es, bueno, ¡los propios soldados! Se requiere que traigas todos tus propios Modelos y Stands del tamaño correcto para cada Regimiento. Los modelos tienen que representar con precisión cada entrada de tu lista de ejército, por lo que tienen que cumplir las siguientes reglas en lo que respecta a conversiones y pintura. Un jugador puede usar todos los modelos que hayan sido lanzados oficialmente, ya sea como producto o como parte de una promoción. Por ejemplo, el kit de la Temporada 0 del programa de Juego Organizado, premió a los jugadores con una versión alternativa del Hechicero Templado. Ese modelo puede usarse en un Torneo oficial aunque no haya salido oficialmente a la venta.

Eres libre de usar peanas y bases de terceros siempre que tengan el tamaño correcto, es decir, el tamaño de las peanas y bases incluidas en la caja de ese Regimiento. También eres libre de personalizar y decorar tus peanas tanto como quieras, siempre que quede claro qué modelos hay en cada peana. También puedes usar cualquier accesorio o sistema de mover peanas y bases en el campo de batalla que a) no cambia la huella del Regimiento y b) no obstruye el juego.

Carácter, mando y regimiento

Cada Tribuna en un Ejército debe venir con la cantidad apropiada de Miniaturas en ella como se describe en la entrada de la Lista de Ejércitos del Regimiento. Además, el Puesto de Mando de un Regimiento debe incluir todos los Oficiales/Modelos de Mando incluidos en la Lista de Ejército.

Para garantizar un juego fluido, te recomendamos que evites pegar las miniaturas a sus peanas y que, en su lugar, las imanes. Las peanas de personaje y de mando cambian con bastante frecuencia en función de las mejoras que introduzcas en ellas, por lo que las miniaturas tendrán que montarse y desmontarse con regularidad. Las peanas normales están diseñadas para que las miniaturas puedan girar sobre el terreno y permitir que los regimientos entren en contacto unos con otros. Al pegar las miniaturas en sus peanas, las miniaturas no pueden girar, lo que dificulta que dos regimientos enemigos se enfrenten correctamente.

Por último, los soportes de personajes deben incluir el modelo del personaje y un modelo para cada nivel de personaje seleccionado.

Pintura

La pintura es una parte importante de nuestro hobby y la forma en que pintamos nuestros ejércitos es una parte integral de su historia. Por lo tanto, se espera que un ejército esté imprimado y pintado a 3 colores como mínimo, así como basado. Por basar los modelos nos referimos tanto a las peanas como a las bases. Después de todo es tu Ejército el que gana batallas, no cualquier Ejército, ¡debe estar decorado con tus colores!

Conversiones

Las conversiones son una parte integral de nuestro hobby. Al igual que la pintura, las conversiones ayudan a contar la historia de dónde procede el ejército y permiten que se manifiesten tus ideas únicas. Sin embargo, es importante que el oponente pueda identificar a los regimientos para evitar malentendidos durante la partida.

Por lo tanto, al convertir al menos 75% de la miniatura debe incluir Para Bellum Games ltd. de piezas de plástico o resina. Además, es importante incluir características de la miniatura que permitan identificarla, por ejemplo, al convertir un Regimiento de Guardias de la Casa asegúrate de que usan alabardas en lugar de picas para no confundirlos con la Legión Dorada. En última instancia, el ejército y la historia que hay detrás son tuyos, ¡y estamos deseando ver todas tus fantásticas ideas sobre la mesa!

Si tienes alguna miniatura convertida en tu ejército, debes indicárselo a tu oponente antes de que empiece la partida. En caso de conversiones extensas que no estés seguro de si siguen estas reglas, asegúrate de consultar con tu T.O. Ellos revisarán dichas conversiones y las aceptarán o denegarán caso por caso.

Modelos exclusivos para fundadores

Todos los años dejamos que nuestros artistas y escultores se vuelvan locos con diseños innovadores e impresionantes que simplemente son demasiado geniales como para no producirlos para que el mundo los vea. Así que no te culpamos por querer coleccionarlos todos y, lo que es más importante, por querer incluirlos en tu Ejército. Estos modelos son legales para el juego competitivo y donde no esté del todo claro puedes encontrar exactamente lo que representa cada modelo en la lista de abajo:

Hundred Kingdoms
  • La justa: Las miniaturas se pueden jugar como Señores Nobles Montados y/o Campeones de Torneo.
  • Desfile: El kit contiene dos Servitas y un Oficial Imperial (Estandarte).
  • San Jorge y el Dragón: La miniatura puede jugarse como Señor Noble Montado o como Comandante de Priorato.
W'adrhun
  • La prole de Omgorah: El modelo puede utilizarse para representar a un Depredador montado o a una Reina Matriarca, Depredador o Chietain con el Artefacto Cría de Omgorah.
Dweghom
  • Erupción: El kit contiene uno de cada Herald.
  • La montaña se mantiene en pie: El kit contiene un Hold Raegh (montado en la calavera del dragón), un Flame Caster (cañón de hombro), un Ardent Kerawegh (brazo y espada llameantes) y dos Exemplars (arma a dos manos y arma encadenada a los brazos).
Nords
  • Asalto: El kit contiene un Capitán (Estandarte), un Salvaje (Arco) y un Skald (Tocar el cuerno).
El Spires
  • Legados del Arca: El kit contiene un Lineage Highborne.
  • Retorcido: Retorcido: El modelo puede utilizarse para representar a un Biomancer o Pheromancer con la Mutación de Proyección de Avatar.
El Old Dominion
  • Heavy Metal: El kit contiene un Strategos alternativo (corona y espada enfundada), un Hierodeacon (capucha y bastón), un Polemarch (uniforme varga y dos espadas) y un Optio (máscara y espada de dibujo).
El City States
  • Última batalla: El Kit contiene un Líder Thyriano Minotauro que también puede usarse como Auxiliar Thyriano, un Aristarco (casco con cuernos), un Dorylatis (lanza) y un Polemarco (casco sin cuernos).
Estacionales y exclusivas
  • Jolly y Mean: El kit contiene un San Nicolás Claus que puede usarse como Sacerdote Teísta y un Seu-Grin que puede usarse como Biomante.
  • Angry Chicken: El kit contiene dos gallinas furiosas que pueden colocarse en el Puesto de Mando de un Regimiento de Infantería para representar a su Líder. Del mismo modo, las miniaturas pueden usarse como Líder de un Regimiento en First Blood. Cuando los modelos de Pollos Enfadados se usan como Líderes en First Blood sólo pueden ser Líderes de un tipo de Regimiento de Infantería para evitar confusiones.
  • Crackken: El kit contiene un Crackken que puede colocarse en el Puesto de Mando de un Regimiento de Infantería para representar a su Líder. Del mismo modo, el modelo puede usarse como Líder de un Regimiento en First Blood. Cuando se usan modelos Crackken como Líderes en First Blood sólo pueden ser Líderes de un tipo de Regimiento de Infantería para evitar confusiones.

Tarjetas de mando

Las Cartas de Mando son una parte importante de Conquest y por lo tanto es absolutamente crucial tenerlas contigo cuando juegues una partida. Debes tener suficientes Cartas de Mando para representar todas las entradas de tu Lista de Ejército, según las reglas de TLAOK y First Blood.

Está permitido utilizar Cartas de Mando con arte alternativo, ya se trate de productos oficiales, material promocional o incluso diseños creativos propios. Cualquier Carta de Mando no oficial tiene que mostrar una imagen que recuerde al tipo de Regimiento o Personaje que representa y mencionar su nombre. El nombre de cada Carta de Mando es necesario para determinar qué se puede activar con esa carta.

Por ejemplo, puedes tener 3 Cartas de Mando de Hombres de Armas, cada una con un diseño diferente en su carta, representando 3 Regimientos en tu Lista de Ejército. Mientras el nombre del Regimiento en la Carta de Mando indique claramente que es para un Regimiento de Hombres de Armas, puedes usar esa Carta para Activar cualquiera de los 3.

Hay otros casos en los que el nombre puede no ser exactamente el mismo que el de la entrada de la Lista de ejército, pero alude claramente a ella. Un gran ejemplo sería la escultura de la Reina del Ápice, que es una Reina Matriarca montando al Depredador del Ápice (con la Maestría de Maestro del Ápice). En ese caso, la Carta de Mando llama cariñosamente al Personaje "Reina Ápice", pero la ilustración representa claramente a una Reina Matriarca y, por tanto, esta Carta puede Activar a cualquiera de tus Reinas Matriarcas que estén en juego y puedan Activarse. También notarás que el código QR de la Reina Ápice también se escanea como una Reina Matriarca en nuestro Constructor de Ejércitos.

Es necesario que todas las tarjetas de mando lleven el código QR correcto. Esto es importante ya que en caso de disputa el T.O. escaneará el código para verificar a qué Entrada de la Lista de Ejércitos representa la Carta de Mando. Además, si usas Cartas de Mando personalizadas, todas las cartas usadas durante el juego deben estar enfundadas para que todas las cartas parezcan idénticas cuando estén en una Pila de Mando.

Herramientas de medición y otros accesorios

Al jugar una partida de Conquest TLAOK, las reglas exigen que se midan con precisión las distancias a efectos de marchar, volear, etc. Para ello es necesario que lleves contigo una cinta métrica marcada en pulgadas. También es necesario tener a mano tres Soportes adicionales del tamaño de Infantería o Bruta/Caballería para servir como Marcadores de Objetivos cuando sea necesario. Pueden personalizarse y decorarse como se desee, siempre que sus dimensiones sean las mismas.

Además, puede utilizar cualquier otro accesorio oficial o de terceros, como widgets de medición, herramientas de línea de visión (LoS) o marcadores láser, etc.

También eres libre de usar fichas que te permitan llevar la cuenta de Reglas Especiales, Eventos de Sorteo, líneas de Refuerzo, Heridas, etc. Cuando se usan fichas para llevar la cuenta de ciertas cosas, se requiere llevar la cuenta de cuántos efectos de juego, estados o heridas ha recibido una Peana/Regimiento, no cuántos quedan.

Por ejemplo, una peana o modelo con una característica de heridas de 10, recibe 4 heridas durante la partida. El jugador marcará que la peana/modelo ha recibido 4 heridas, no que le quedan 6 heridas.

Esto es para asegurar que cada ficha y marcador en el juego representa un estatus que ha sido aplicado a un Regimiento, añadiendo así a la legibilidad general de cualquier situación dada en el juego.

En cualquier caso, el uso de accesorios no debe interrumpir el flujo del juego y deben retirarse si obstruyen el juego. Es una buena práctica retirar del campo de batalla cualquier herramienta de medición que no se esté utilizando activamente en ese momento para despejar el campo de batalla.

Listas de ejércitos y otras referencias normativas

Para participar en un Torneo se requiere haber finalizado una Lista de Ejército y haberla enviado al T.O. en la que la composición del Ejército así como todos los costes de puntos individuales estén claramente indicados. La Lista de Ejército debe contener la siguiente información en este orden particular [Nombre del jugador][Facción][PIN del mundo viviente]. Si no tienes un PIN del Mundo Viviente, puedes saltártelo, pero no podrás conseguir Aghm para ese evento.

Sólo las entradas de la Lista de Ejércitos que han sido publicadas oficialmente pueden ser incluidas en estas Listas de Ejércitos. La única excepción son todos los Modelos de Retinue y inédito Oficiales que pueden ser incluidos en el Ejército siguiendo todas las reglas para la conversión de Modelos.

El coste total en puntos de tu Ejército no puede exceder el tamaño en puntos del Ejército elegido para ese evento por el T.O. y debe haber utilizado al menos 95% de los puntos disponibles.

Por ejemplo, en un evento TLAOK de 2.000 puntos, las listas no pueden superar los 2.000 puntos y deben haberse utilizado al menos 1.900 puntos.

Durante la duración del Torneo debes jugar todas las partidas usando la misma Lista de Ejército sin cambiar la composición del Ejército, mejoras, etc. de ninguna manera. Se requiere tener al menos tres copias impresas de su Lista de Ejércitos. Una se entregará al T.O. in situ y las otras dos se utilizarán como referencia y para que las lean sus oponentes.

Para que usted pueda presentar su Lista de Ejércitos, ésta debe ser registrada de dos maneras. Puedes presentar la lista de forma clara y por escrito, o hacer que tu Lista de Ejércitos sea exportada a través del Constructor de Ejércitos oficial de Conquest TLAOK. Elegir esta última opción te permitirá tener a mano una referencia de reglas así como el desglose detallado de tu fuerza, minimizando la cantidad de documentos que potencialmente puedes llevar contigo.

Puede encontrar el Web Army Builder aquí: https://armybuilder.para-bellum.com

También puede descargar nuestra aplicación gratuita Conquest Companion App.

Por último, puede llevar consigo cualquier documento oficial impreso o digital para consultar las reglas, o cualquier otra forma de documentación que le sea de ayuda. Ten en cuenta que cuando un adversario te pregunte sobre una regla que estés utilizando, es tu responsabilidad llevar contigo una versión actualizada de las reglas, ya sea en formato físico o digital.

Decoro dentro y fuera del juego

Los torneos Conquest son una gran oportunidad para poner a prueba tus habilidades estratégicas y tácticas contra tus oponentes en un entorno competitivo. Sin embargo, respetar las reglas del juego, ser justo y educado es de suma importancia para que todo el mundo se divierta. La Comunidad Conquest es un entorno inclusivo, seguro y respetuoso en el que los jugadores son libres de explorar el mundo de Ea y todos sus misterios mientras socializan y comparten su pasión por el hobby con los demás. Queremos que nuestros torneos reflejen estos valores fundamentales que tanto llevamos en el corazón.

Por lo tanto, debes respetar las reglas del juego y del evento, responder a las preguntas de tu oponente con completa honestidad antes o durante el juego y para garantizar que las reglas se ejecutan con precisión. Sin embargo, es importante tener en cuenta que, aunque el jugador debe responder con sinceridad a todas las preguntas, no está obligado a revelar todo su plan al adversario. Es importante que ambos jugadores hagan las preguntas correctas al evaluar una situación táctica.

Por ejemplo, durante la Fase de Mando, antes de que se finalicen las Pilas de Mando y se declaren las Habilidades de Supremacía, puedes preguntar a tu Oponente cuál es la totalidad del Alcance de Carga potencial de un Regimiento. Tu Oponente tendría que responder sinceramente que cuando se tiene en cuenta una posible Marcha, una Carga y digamos los efectos de un Oficial, este Regimiento podría amenazar a un Regimiento Enemigo a X" de distancia.

Sin embargo, durante la fase de Supremacía, tu Oponente declara su habilidad de Supremacía que alarga enormemente la distancia de Carga del Regimiento. Del mismo modo, durante la Fase de Acción tu Oponente podría haber utilizado un Hechizo con un efecto similar.

Su Oponente en este caso no ha violado ninguna regla. Cuando se le preguntó la Distancia de Carga potencial de un Regimiento respondió con la verdad mencionando todas las reglas y habilidades que se aplicaban a ese Regimiento en ese momento, no tuvo que revelar su plan táctico para esa Ronda.

Sin embargo, si le preguntaras a tu oponente: "¿Puede tu Habilidad de Supremacía hacer X?" o "¿Tienes un Hechizo que pueda alargar la Distancia de Carga del Regimiento?" y te dijera que no, y sin embargo a lo largo de la partida empleara de hecho dicha habilidad, entonces no estaría respondiendo honestamente a tus preguntas.

Además, los jugadores no deben intervenir en las partidas de otros jugadores y deben respetar las peticiones de los demás jugadores de que los espectadores de su partida sean discretos y no hagan ruido.

Habrá situaciones en las que un desacuerdo entre dos jugadores no pueda resolverse entre ellos o simplemente haya una cuestión de reglas de la que ninguno sepa la respuesta. Cuando esto ocurra, puedes recurrir al T.O. o a cualquier juez designado por el T.O. para que tome una decisión final sobre cómo debe manejarse esa situación en particular. Debes respetar y aceptar la decisión final del T.O. o del juez. Objetar la decisión final del T.O. o del juez o faltarles al respeto supondrá la descalificación inmediata de la prueba.

Si un jugador no está satisfecho con una decisión, una vez finalizado el evento, puede dirigir sus preguntas a rules@para-bellum.com y compartir sus pensamientos/preguntas. Sin embargo, independientemente de la respuesta, el resultado y la clasificación final del evento no se verán afectados y las posiciones no se revisarán.

Además, un T.O. se reserva el derecho de descalificar a un jugador por cualquier incidente que vaya en contra de los valores fundamentales de nuestra Comunidad. Es decir, un jugador no puede tener una conducta ofensiva o abusiva, intimidar, hacer trampas, debatir sistemáticamente las reglas durante una partida, entretenerse, jugar de forma inadecuada o actuar de cualquier otra forma inapropiada. Un jugador que sea descalificado, perderá cualquier derecho a cualquier premio o recompensa que no haya recibido todavía, no podrá ser reembolsado si pagó alguna cuota para participar en ese Torneo y se le prohibirá seguir participando en este evento o en cualquier evento relacionado a discreción del T.O.

El intento intencionado de eludir o explotar las reglas va claramente en contra de los valores fundamentales del evento y conllevará una advertencia o descalificación, a discreción del T.O. Ejemplos de este tipo de comportamiento incluyen: mediciones intencionadamente incorrectas, seguimiento intencionadamente incorrecto de los estados o heridas en el juego, manipulación ilegal de la Pila de Mando, etc.

Conceder una batalla y abandonar el evento

Aunque no se fomenta el abandono, ya que siempre existe la posibilidad de ganar, a veces hay circunstancias que llevan a un jugador a abandonar una partida durante un evento o a abandonar voluntariamente el evento.

Cuando un jugador cede durante una partida, se concede una Victoria a su oponente y la partida continúa para que el jugador ganador consiga tantos Puntos de Victoria como permita el límite de la Ronda y/u otros factores. El jugador cuenta como que ha participado en esta Ronda normalmente y todavía puede optar a premios. El jugador que concede recibe una derrota y cuenta como que no ha conseguido puntos de Victoria. Un jugador no puede conceder una ronda de forma preventiva, necesita haber jugado al menos tres Rondas de un partido antes de conceder.

Un jugador que concede dos partidos seguidos va seguido de una advertencia y el T.O./Juez evaluará la situación para ver si conceder esos partidos se hizo de forma antideportiva. Conceder tres batallas seguidas constituye una descalificación del evento. Un T.O. se reserva el derecho de descalificar de un evento a un jugador que haya concedido una vez, si la concesión se considera antideportiva, por ejemplo, si se concede intencionadamente para ayudar a otro jugador a conseguir una victoria. 

Si un jugador abandona el evento por completo, no tendrá derecho a ningún reembolso, ya sea parcial o total, en el caso de que el evento tuviera una cuota de inscripción. Además, un Jugador que abandone el evento no participará en los sorteos posteriores y no tendrá derecho a reclamar la bolsa de premios del evento, tal y como se describe en la sección "Ganadores y soporte de premios" de este Paquete de Torneo.

Organización de un torneo Conquest

Esta sección del paquete de Torneos, contiene toda la información necesaria para organizar y dirigir un Torneo Conquest. El T.O. puede, incluso, modificar cualquier directriz o regla que se encuentre en este documento para adaptarse a las necesidades específicas de su Comunidad y jugadores.

Anuncio del Torneo

Dadas las realidades de organizar y albergar un Torneo, por no hablar de uno de los eventos regionales más complejos que tenemos planeados más adelante, el O.T. debería anunciar la fecha del Torneo no menos de 7 días antes de que tenga lugar el Torneo para los Torneos locales y 1 mes para los eventos de convenciones más grandes. Esto proporcionará el tiempo adecuado para que los jugadores preparen sus Listas de Ejército, las envíen correctamente e incluso terminen ese último modelo o dos antes de que comience el evento. Un Torneo Conquest puede basarse en los sistemas de juego Conquest: The Last Argument of Kings o Conquest: First Blood.

Rondas y puntuación

El número de rondas de un torneo viene determinado por el número de participantes. Cuanto mayor sea el número de jugadores, más rondas deberán jugarse antes de determinar el ganador del torneo. Para facilitarte la vida cuando organizas un evento a través de la aplicación Conquest Companion, las rondas se calculan automáticamente en función del número de jugadores.

La cantidad de Rondas se calcula de la siguiente manera:

  • Un torneo de 8 jugadores o menos consta de 3 rondas.
  • Un torneo de 9-16 jugadores consta de 4 rondas
  • Un torneo de 17-32 jugadores consta de 5 rondas
  • Un Torneo de 33-64 jugadores consta de 6+ Rondas

Al final de cada Ronda, cada ganador ganará 2 TP (Puntos de Torneo), mientras que los derrotados recibirán 0 TP. En caso de Dibujarambos jugadores ganarán 1 TP. Al final de cada Ronda, el TO (Organizador del Torneo) anotará para cada jugador: su TP y elir VP (Puntos de Victoria) acumulado durante el partido. Los jugadores se ordenan según su puntuación TP, y luego según su total de VP (como desempate); esto se llama "Clasificación".

Para las siguientes Rondas del Torneo, ningún jugador podrá ser emparejado con un oponente con el que ya haya jugado de nuevo durante este evento*. Para asignar los emparejamientos después de la primera ronda, el T.O. se basará en el total de puntos de torneo de cada jugador. Ordena las Hojas de Registro de Torneo de los jugadores en montones en función de la cantidad de TP totales de los jugadores. A continuación, asigna al azar las parejas de cada montón.

*En el raro caso de que el número total de participantes haya cambiado debido a que algunos jugadores hayan abandonado el evento, el T.O. podría verse obligado a emparejar a jugadores que ya hayan jugado antes entre sí. El T.O. ajustará los emparejamientos de tal forma que sólo puedan establecerse emparejamientos cuyo resultado no sitúe a un jugador en la mitad superior de la clasificación.

Si una pila tiene un número impar de jugadores, empareja al último jugador de la pila con el mayor número de puntos de torneo contra alguien de la pila con el siguiente mayor número de puntos de torneo. Un jugador no debe ser emparejado con un oponente de una pila diferente más de una vez por evento si puede evitarse. Una vez que los emparejamientos son definitivos, se devuelven a los jugadores sus Hojas de Registro del Torneo y, una vez más, escriben el nombre de su oponente y toda la información necesaria, de forma similar a lo que ocurrió en la primera Ronda. 

Rondas y tiempo

Las rondas deberían durar entre 1 y 2,5 horas, dependiendo del sistema Conquest para el que se celebre el torneo.

  • First Blood Las rondas deben durar entre 1 hora y 1,5 horas.
  • The Last Argument of Kings Las rondas deben durar entre 2 horas y 2,5 horas.

Los jugadores deberán disponer de un descanso de 30 minutos entre Rondas en el que deberán entregar puntualmente los resultados de sus partidas al T.O. o a cualquier juez designado por el T.O. para llevar a cabo dicha tarea. Una vez al día, una de las pausas entre Rondas debe durar entre 60 y 90 minutos para que los jugadores tengan tiempo suficiente para descansar y comer.

En última instancia, la duración exacta de las rondas y los descansos se deja a discreción del T.O., ya que cada evento es diferente.

Número impar de jugadores

Durante un evento es muy probable que participe un número impar de jugadores. También es muy probable que a lo largo del evento un jugador haya cedido, abandonado antes de tiempo o incluso descalificado. Esto significa que un jugador seleccionado al azar no participará en esa Ronda y en su lugar será retenido en "Refuerzos". Cuando un jugador es retenido en "Refuerzos" recibe una Victoria (2 Puntos de Torneo). Si el escenario requiere que un jugador consiga una cantidad específica de puntos de victoria para ganar, entonces el jugador cuenta como que ha conseguido exactamente esa cantidad de puntos de victoria. Si la condición de victoria del Escenario era anotar tantos Puntos de Victoria hasta el final de la partida, entonces el jugador cuenta como si hubiera anotado la cantidad media de Puntos de Victoria, redondeada al número entero más cercano, entre todos los jugadores durante esa Ronda.

En caso de que haya un número impar de jugadores durante la primera ronda, el T.O. asignará a un jugador al azar para que forme parte de los "Refuerzos" antes de determinar los emparejamientos. Si esto ocurriera durante cualquier ronda después de la primera, se seleccionará al azar a un jugador de entre los que tengan menos puntos de torneo para que permanezca en "Refuerzos". Un jugador no podrá ser retenido en "Refuerzos" más de una vez por evento.

Un jugador no puede elegir voluntariamente permanecer en "Refuerzos" durante una Ronda como resultado de un Número Impar de Jugadores. La selección debe ser aleatoria, teniendo en cuenta todas las reglas, para garantizar que nadie se beneficia injustamente de la Victoria automática. Sin embargo, el T.O. puede permitir que un jugador se quede voluntariamente fuera si esta Victoria no afecta a la mitad superior de la clasificación o si esta Victoria automática no coloca al jugador en la mitad superior de la clasificación.

Escenarios

Los escenarios no se revelarán necesariamente en el momento en que se anuncie el Torneo y queda a discreción del O.T. mantenerlos en secreto hasta el comienzo del Torneo. De hecho, es preferible anunciar los escenarios al principio de la competición, ya que los participantes se centrarán más en crear listas completas que en adaptar sus listas a los parámetros exactos de los escenarios de la competición.

También es una buena práctica que el O.T. haya seleccionado los escenarios con antelación, ya que así se asegura de que dispondrá de todos los materiales necesarios, zonas objetivo, marcadores, etc., para llevar a cabo el evento. para llevar a cabo el evento. Ningún escenario debe jugarse más de una vez durante el evento.

Los escenarios pueden seleccionarse en el menú Conquest The Last Argument of Kings Torneo Paquete de escenarios o el Paquete Conquest First Blood dependiendo del juego al que corresponda el evento. Es posible que un torneo seleccione escenarios de otro paquete de torneo oficial, pero esto se indicará claramente en la descripción del evento.

Preparar el campo de batalla

El terreno es una parte importante de Conquest: TLAOK, ya que tus fuerzas interactúan con su entorno poniéndose a cubierto en densos bosques o guarneciéndose en puntos estratégicos. Las piezas de terreno de cada mesa deben ser dispuestas previamente por el O.T. y la disposición no cambiará durante el transcurso del Evento. En caso de que la colocación del terreno entre en conflicto con alguna regla, por ejemplo, si una pieza de terreno se coloca sobre un marcador de zona objetivo, los jugadores avisan al T.O. o a un juez para que reajusten la colocación del terreno.

El terreno sigue todas las reglas normales que se encuentran en las Reglas Básicas de Conquest TLAOK y Conquest FB. Además, cada partida puede tener reglas adicionales de colocación del terreno que se encuentran en el Paquete de Escenarios de Torneo de cada partida.

Aquí encontrarás los escenarios de torneo para ambos sistemas de juego.

Juego Organizado TLAOK Reglas adicionales del terreno

Regla del terreno zonal: Obstrucción

El Terreno Zonal con esta Regla Especial no permite trazar Línea de Visión a través de él. Las peanas que están en un trozo de Terreno Zonal Obstruible pueden trazar Línea de Visión a Regimientos Enemigos y viceversa.

Enfrentarse a una batalla

Los jugadores pueden pedir ver la lista de sus Oponentes así como escanear cualquier Carta de Mando actualmente sobre la mesa en cualquier momento. Un jugador no puede pedir a su Oponente que escanee una carta que esté actualmente en la Pila de Mando y en su lugar debe usar el Constructor de Ejércitos, la Lista de Ejércitos de Facción o la Lista de Ejércitos de su Oponente para referirse a las reglas de ese Regimiento. Es importante, sin embargo, que los jugadores no paralicen o interrumpan el juego como resultado de esto.

Al Activar un Regimiento asegúrate de dejar su Carta de Mando cerca del Regimiento, de forma que no interrumpa el juego, como recordatorio de que el Regimiento se ha Activado y para que sea fácilmente accesible por ambos jugadores en caso de que quieran escanear la carta.

Ganadores y apoyo a los premios

Nos enorgullecemos de que, ganen o pierdan, todos los jugadores disfruten de una gran experiencia de juego organizado. Para asegurarnos de ello, los 3 mejores jugadores son recompensados por sus logros en el campo de batalla con premios conmemorativos relacionados con su posición en la clasificación final. Los premios conmemorativos no son productos, pueden ser trofeos, monedas, medallas, placas o certificados, exclusivos para los ganadores de eventos de Juego Organizado.

Una vez que los 3 primeros jugadores han recibido sus premios, el último jugador elige un objeto de la bolsa de premios seguido del primer jugador. A continuación, todos los demás premios se sortean entre los jugadores que no hayan recibido ningún premio hasta el momento. Sólo podrán recibir premios los jugadores que hayan participado en todas las rondas del evento. Si un jugador no puede participar en una ronda porque el número de jugadores es impar, se considerará que ha participado en esa ronda.

En caso de que el número de premios sea superior al número de jugadores, sorteará los premios asegurándose de que todos los jugadores hayan recibido un premio. Una vez que todos los jugadores hayan recibido premios, el O.T. iniciará un nuevo sorteo para el resto de los premios.

Aunque los eventos pueden tener bolsas de premios variables, animamos a los O.T. a premiar la participación por encima de todo, asegurándose al mismo tiempo de hacer fotos y anunciar a sus Comunidades locales los ganadores de los eventos. La alegría de nuestros eventos de Juego Organizado es reunirse como Comunidad y la experiencia debería ser más importante que el Torneo en sí.