City States

Acheron

Aqueronte se alza en el precipicio del olvido, siendo la primera línea de defensa contra los horrores que acechan más allá de los confines orientales de la Península City States. La propia ciudad emerge en una densa malla de mármol arenoso y amarillento y piedra caliza erosionada, ya que el paisaje urbano de Aqueronte se ve a menudo bombardeado por las duras tormentas de arena que surgen de los Yermos al este. Aunque la arquitectura tradicional de la región dicta el uso liberal de pintura blanca -principalmente para combatir el intenso calor de los meses de verano-, las estructuras de Aqueronte tienen una pátina característica. Cada año, montones de obreros pululan por la ciudad con cubos de pintura marfil a mano, aplicando ricas capas de revestimiento blanco a todas las superficies de los edificios que tocan el sol; sus esfuerzos están destinados a desvanecerse cuando una ola de arena arremolinada desciende sobre la ciudad, arrancando la pintura y dejando al descubierto la piedra en bruto que hay debajo. Este ciclo representa la mentalidad de los ciudadanos de Aqueronte: están expuestos a amenazas y penurias constantes, pero insisten en perseverar a pesar de las adversidades.

En Tríptico actúa como elemento central del paisaje de la ciudad, y consiste en una estatua titánica de Radamanthos que alberga un considerable complejo de templos en sus entrañas. La estatua -orientada hacia el este para significar la vigilancia del dios contra los W'adrhŭn y los Old Dominion- encabeza otras dos, cada una de las cuales flanquea a la estatua central y está orientada también hacia el este. La estatua de la derecha representa a Demofonte y la de la izquierda a Triptólemos. Las dos estatuas flanqueantes albergan templos menores propios, que conectan con el templo principal de Radamanthos en la base de su estatua. Aunque la escultura de Radamanthos se encuentra en un estado relativamente prístino, las dos construcciones divinas menores han experimentado un prolongado estado de deterioro. Las estatuas de Triptólemos y Demofonte están desgastadas y se desmoronan, faltándoles grandes trozos de piedra en algunos lugares y mostrando signos de corrosión antinatural. Este enorme y dominante edificio encapsula a la perfección el patetismo y la decadente gloria de Aqueronte, que mira desafiante hacia el este a pesar de que los implacables vientos y la presión de su existencia fronteriza siguen desgastando sus otrora prístinas fortificaciones.

La ciudad está gobernada por una férrea teocracia, en la que Radamanthos -una divinidad original de la Old Dominion, juez de los muertos y deidad principal de Aqueronte- actúa como cúspide del liderazgo. Radamanthos sigue siendo una deidad extraordinariamente activa y centrada, y la amenaza inminente de su eterna némesis en el Old Dominion es una fuente constante e incesante de preocupación y atención. Este esfuerzo tiene un coste tremendo para la deidad, ya que su poder se ve mermado por el gasto continuo, lo que reduce su poder divino a un nivel casi cercano al de un mortal. El secreto de la urgencia y la debilidad del dios reside en los dos tronos vacíos que hay junto al suyo en la cámara central. Radamanthos nunca fue una deidad. Su papel y su atención debían repartirse entre sus dos compañeros, Triptolemos y Demophon, cada uno con el poder de un semidiós en el mejor de los casos. La Caída y la batalla que siguió le costaron sus dos compañeros y, en realidad, han herido de muerte al dios.

Al fracasar sus intentos de reemplazar a los miembros caídos de su triunvirato cooperando con deidades de otros estados, su desesperación y el necesario carácter marcial de la ciudad han empujado al dios por un camino poco habitual. La sociedad de Aqueronte está casi totalmente militarizada, se espera que cada ciudadano soldado sirva durante diez años en el ejército, aunque la mayoría opta por una vida de servicio. Aunque un número significativo de estos hombres son requeridos para guarnecer sus enormes fortificaciones a lo largo del río Stegos y hacer retroceder a las tribus W'adrhŭn invasoras, el núcleo de sus fuerzas se divide entre el flanco oriental y el occidental. Las fuerzas del flanco oriental se centran casi exclusivamente en el Old Dominion, tras haber alcanzado una tregua provisional con las tribus W'adrhŭn locales. Sus campañas son escasas y poco frecuentes, pero cuando entran en combate las batallas son brutales y las pérdidas graves. Pocos comprenden el verdadero propósito de estas campañas, ya que la mayoría de los ciudadanos y seguidores creen la versión oficial de que se trata de campañas preventivas contra el creciente poderío del Old Dominion. Sólo los MoirarchsSin embargo, los sacerdotes comandantes de estas bandas aisladas saben que el verdadero objetivo de estas batallas es la recuperación de las reliquias de Triptólemos y Demofonte, con la esperanza de que su poder y su manto puedan resucitar para reforzar la ciudad una vez más.

Por otro lado, las fuerzas occidentales tienen un propósito aún más oscuro. En lo que respecta al mundo y a la mayoría de los ciudadanos de la Ciudad-Estado, estas fuerzas venden sus servicios como mercenarios a cualquiera y a todos los que puedan satisfacer sus elevados precios, proporcionando a la ciudad-estado un flujo interminable de ingresos que utiliza para reforzar sus defensas, un régimen implacable de guerra casi constante para perfeccionar sus enormes fuerzas reclutadas, no poca influencia entre sus pares y una de las redes de contactos más desarrolladas entre los líderes y comandantes de toda la humanidad, desde las estepas de la Rus y los feudos del Hundred Kingdoms hasta las cumbres montañosas de la Confederación Polmag y las bulliciosas capitales hermanas del City States.

La verdad es mucho más sombría: la Moirarch's de esas fuerzas, conscientes del apuro de su dios, buscan candidatos dignos que puedan poseer la fuerza de carácter y espíritu para asumir los mantos de las deidades compañeras de Radamanthos. Recorren el continente en busca de dignos comandantes a los que servir en una vida de conflicto, con la esperanza de que el sombrío peaje de su trabajo de toda la vida pueda revelar a aquellos individuos extraordinarios que podrían imbuirse de una porción de su poder City States y ascender para ayudar a su dios en la defensa de su Ciudad-Estado y de la humanidad contra la tormenta de muerte que saben que se avecina.

Aqueronte controla dos ciudades fortaleza en su extenso territorio: Petrópolis y Rhamia. Petrópolis está situada junto a la presa que controla el caudal del río Stegos, que puede inundar los alrededores para detener a un ejército invasor. Rhamia ha utilizado una tecnología de presas similar para hacer retroceder el océano en sus proximidades, dándole acceso a enormes salinas artificiales que constituyen una gran parte de su comercio. Pocos dudan de que estas compuertas y presas no dispongan de medidas que también permitan que las aguas suban y arrastren a una fuerza invasora en caso de que la ciudad sea incapaz de contener la amenaza.

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