Hundred Kingdoms

La Logia de Avon

Se dice que todas las buenas leyendas de valentía y heroísmo deben tener castillos. Iván Manos de Oro, Entaddi el Escudo de Obsidiana, Lanza del Lago, Gavin el Puro, Rolf el Pálido y Wilhelm el de la Espuela de Oro, Tancred el del Lirio, Tristné el Caballero Juglar, Sayf el de la Hoja Curvada... Busca en todas esas historias y cada una te llevará invariablemente al mismo lugar: la Logia de Avon.

Originalmente llamada River's End, esta pequeña isla, situada en la bahía de Argem, albergó en su día una sencilla guarnición, que custodiaba el puerto de la ciudad y la entrada a uno de los muchos ríos del delta del Aust. Su importancia, sin embargo, residiría con el Nacimiento del Imperio, que elevó la isla a la categoría de leyenda, albergando la Logia de Avon, donde se celebraba el Juramento de las Órdenes y el origen de las leyendas encontraría un hogar de ancianos.

Al final de los Años Rojos, las Órdenes eran casi despreciadas por la mayoría de la población de los Reinos; de no ser por el autosacrificio de la Orden de la Espada contra la invasión Nord y los incansables esfuerzos de la Orden del Escudo, su fin habría sido tal vez inevitable. Pero basándose en tan heroicas hazañas, Carlos Armatellum encontraría la base para su resurrección a los ojos del pueblo. En el discurso que pronunció antes de su legendario Juicio para reincorporarse a sus filas, Charles Armatellum describió a las Órdenes en su esencia como una hermandad de Caballeros, la primera en existir y la orgullosa herencia de la legendaria XII Legión. Su misión, afirmaba, seguía siendo la misma que la de la legendaria Legión: salvaguardar a la humanidad contra todo lo que amenazara su existencia o su civilización. Los caballeros de las Órdenes de todos los tiempos, afirmó el padre del Imperio, eran héroes, pero los héroes son, en última instancia, humanos, defectuosos y errantes. Su discurso terminó con su promesa, un juramento caballeresco que hizo ante todos, jurando que su misión como miembro de las Órdenes seguiría siendo la protección del pueblo.

Muchos, sobre todo nobles a los que disgustaba la vaguedad del Juramento -así como la dedicación al "pueblo"-, manifestaron que se trataba de un gesto vacío, un ardid para desviar su atención de los crímenes de las Órdenes durante los Años Rojos. Una vez que ascendió al cargo de Gran Maestre, la respuesta de Carlos fue tan rápida como engañosa; en recuerdo de su propio juramento, redactó el Juramento de las Órdenes, presionando a todos los Grandes Maestres de las Órdenes para que firmaran el mismo juramento caballeresco que él había prestado. Para controlar las acciones de sus Caballeros, las Órdenes formarían un consejo que actuaría como tribunal, celebrado públicamente, contra los miembros que actuasen en contra del Juramento, mientras que la Orden del Escudo -quizás la única Orden que había conservado la admiración del pueblo durante los Años Rojos- actuaría como agente y ejecutor. Bajo el sobrenombre de Mesa Redonda, este consejo se reuniría cada año y juzgaría los casos contra los miembros de la Orden. Para albergar este tribunal, se fundó la Logia de Avon.

Al principio, la Logia de Avon era un edificio sencillo pero imponente, pero durante los años del Imperio, la isla floreció. Con el tiempo, la Logia se amplió para albergar dependencias de todas las Órdenes, hasta convertirse en una joya de la arquitectura que combinaba el esplendor de los templos con la fuerza y majestuosidad de los castillos. Bajo la cúpula central se encontraba la Mesa Redonda, con el Juramento de las Órdenes inscrito en sus bordes de piedra, y a partir del edificio principal se erigieron con el tiempo diferentes alas, cada una dedicada a una Orden distinta. Su regente era el Gran Maestre del Escudo y, de hecho, se convirtió en la sede de facto de la Orden, hasta el punto de que quienes buscaban la ayuda de sus Caballeros Errantes enviaban peticiones o incluso viajaban a Avon desde todos los rincones del Imperio. Cada cinco años, la isla estallaba de vida, pues caballeros, guerreros y plebeyos venían de todo el Imperio para los Desafíos, la realización de la promesa de Carlos de abrir las Órdenes a todos. Durante esos días, los miembros de las Órdenes se reunían en masa, mientras que un ejército de vendedores, participantes y espectadores instalaban puestos y tiendas en tal número que las orillas de Avon albergaban una ciudad entera. Durante toda una quincena, los estandartes, las canciones y los fuegos convertían los brutales torneos, juegos y combates en una celebración no sólo de los vencedores que conseguían una invitación para las distintas Órdenes, sino del propio Imperio.

Muchos bardos conservan este recuerdo ideal de Avon en sus canciones y, hasta cierto punto, quizá tengan razón al hacerlo; en sus inicios, la Logia reflejaba lo mejor que las Órdenes podían ofrecer y la cima de su relación con los Reinos y sus gentes. Los pintores habían captado y ampliado una y otra vez la majestuosidad de la Logia en la época del Imperio, retratando sus torres casi etéreas en la bruma matinal, con un mar de estandartes y escudos danzando ante la magnífica fortaleza. Pero los relatos de los bardos y la imaginación de los artistas suelen olvidar el verdadero propósito de la Logia. Incluso en el apogeo de su gloria, la Tabla Redonda era ante todo un consejo de guerra y demostró una y otra vez que las palabras de Carlos eran ciertas; los caballeros de las Órdenes eran humanos, defectuosos y errantes. Entre brillantes ejemplos como Tristné el Caballero Juglar o Gavin el Puro había gente como Rolf el Cruel, el Mariscal Sangriento o Antón el Juez Encapuchado. Los bardos no recitan en sus cuentos los crímenes cometidos por los caballeros y desde las orillas del otro lado de Avon los artistas no podían ver las horcas ni los cuerpos de los caballeros balanceándose al viento.

La disolución del Imperio trajo consigo un rápido declive de la majestad de la isla. No sólo se olvidaron el Juramento y la Mesa Redonda, sino que la retirada de la Lex Talionis obligó a la Orden del Escudo a abandonar la Logia; de no ser por los esfuerzos de los chambelanes, la isla habría desaparecido para todas las Órdenes. A pesar de ello, en la actualidad Avon está prácticamente desierta, habitada por una pequeña guarnición, en su mayor parte ceremonial, de escuderos honorarios y pajes del Escudo -que se ocultan tras el apodo de "Caballeros de la Logia"-, mientras que a veces sirve como estación de descanso y lugar de encuentro para caballeros errantes. Sin embargo, esto sigue cambiando cada cinco años, ya que los Desafíos nunca se detuvieron. Inspirados en las "Excelencias" del City States, durante una quincena que termina en la Víspera del Héroe (a mediados de verano), día de recuerdo a los caídos, se honra a los héroes muertos de la humanidad y Avon florece de vida al celebrarse la más grandiosa competición caballeresca de los Reinos, con eventos que van desde torneos de justas hasta un simulacro de combate multitudinario. Este combate, llamado el Bautismo, es la cumbre de los Desafíos y permite participar a cualquiera con armadura acolchada y armas de madera. Aquellos, plebeyos y nobles por igual, que se distinguen durante el Bautismo son muy honrados por sus pares y el evento en sí sirve como campo de exploración para las Órdenes, pero también para caballeros individuales en busca de escuderos.

Compartir en facebook
Facebook
Compartir en twitter
Twitter