Dweghom

separator-white

Mit Seelen und Körpern, die von Feuer, Erde und Krieg geformt wurden, haben die Dweghom die Drachen in die Ausrottung getrieben und die Welt zerbrochen, um Meister ihres eigenen Schicksals zu werden - nur um sich dann darüber zu streiten, wie dieses Schicksal aussehen soll... 

"Wir haben die Waffe unserer Freiheit in die Fesseln unserer Art verwandelt, wir fürchten unsere eigenen Segnungen, unsere eigene Stärke und setzen Zahlen und Maße in unsere Freiheit. Wir versuchen, sie zu begrenzen, während wir vorgeben, sie zu verehren! Für eine Zeit lang war es ausreichend."

- Alekhaneros, genannt Azdhaen, der Feuerthan

Die Dweghom sind die erstgeborenen Kinder des Krieges, und ihre lange Geschichte ist durchdrungen von Kriegen und Verlusten. Ursprünglich von den Drachen als eine Ethnie von unvergleichlichen Handwerkern geschaffen, wurden ihre Vorfahren zu den ultimativen Dienern geschmiedet - widerstandsfähig, fleißig, loyal und der Erschaffung von Schönheit gewidmet. Ihre Lebensspanne wurde beträchtlich verlängert, und ihr Gedächtnis wurde tief und dauerhaft, damit die Geheimnisse ihres Handwerks nicht von Generation zu Generation verloren gehen würden. Jahrtausendelang arbeiteten sie für ihre Meister, und die Drachen blühten auf. Unvergleichliche Artefakte und wunderbare Relikte füllten die Drachenschätze, während die Rooks, die Behausungen der Drachen, in Wunderwerke der Architektur und Technik verwandelt wurden.

Revolten und Aufstände waren so gut wie unbekannt, da ihnen die Loyalität in die Wiege gelegt worden war und sie es für unmöglich hielten, die Waffen gegen ihre Herren zu erheben, sobald einer von ihnen direkt in den Kampf eintrat. Die wenigen Aufstände, die es doch gab, wurden rasch niedergeschlagen, ihre Anführer gefasst und hingerichtet, während die Anhänger in die unbarmherzigen Tiefen ihrer riesigen Minennetze verbannt wurden, um in den dunklen und gefährlichen Gängen nahe dem Herzen der Zerstörung zu schuften. Doch die Drachen hatten ihr Handwerk zu gut gemacht. Die Ahnen, die in die Tiefen verbannt wurden, waren gebeugt, aber noch lange nicht gebrochen. Ihre Gabe der Erinnerung schürte das Feuer ihrer Wut und befeuerte ihre Entschlossenheit, ihre Herren zu stürzen. Ihre Tunnel gruben sich immer tiefer in die verborgenen Orte der Erde, die kühle Stille dieser dunklen Kammern hallte von ihrer Wut wider, während sie gruben, und die Stille wich langsam dem brodelnden Zorn des Planetenkerns. Dort, umgeben von einem Zorn und einer Wut, die selbst ihre eigene in den Schatten stellte, stießen sie auf ihr Verhängnis, aber auch auf ihre Erlösung. Jeder wutentbrannte Hieb der Spitzhacken der Ahnen und jeder zornige, zerschmetternde Schlag ihrer Hämmer war zu einem Gebet geworden und hatte ihre Tortur in eine Pilgerreise verwandelt, die sich nicht nur durch die Meilen verstockten Steins, die sie trennten, sondern durch die Grenzen der Realität selbst wühlte, bis sie vor dem Thron und dem Gefängnis des Krieges standen, dem Zweiten Reiter und der fleischgewordenen Seele der Zerstörung.

Allen Dweghom wird diese Erinnerung, Dheureghodh, das Brechen, von ihren Mnemancern beigebracht. Zu diesem Zeitpunkt veränderten sich die Ethnie und das Schicksal der Dweghom für immer, denn sie fanden im Gefängnis von War und in War selbst den Weg in die Freiheit. Durch ihren Aufenthalt und ihre Anstrengungen in War's Gefängnis wurden ihre Körper durch die Gaben des Urfeuers und der Erde körperlich verändert. Sie wurden enorm widerstandsfähig gegen Feuer, Hitze und deren Auswirkungen und brauchten viel weniger Nahrung und Ruhe, als es ihre Physiologie sonst vorschreiben würde. Ein bemerkenswert großer Prozentsatz der Dweghom-Bevölkerung weist ebenfalls die Gabe auf. Begabte Dweghom zeichnen sich durch enorme Potenz, aber sehr wenig Kontrolle aus. Einige von ihnen sehen dies als ein Nebenprodukt der Art und Weise, wie sie zu diesen Kräften gekommen sind; ein vergiftetes Geschenk eines launischen Meisters. Ein Dweghom, der sie nicht beherrscht, ist dazu verdammt, von ihnen verschlungen zu werden.

 

Ihre Rückkehr aus dem Gefängnis des Krieges läutete das Ende von unzähligen Jahrtausenden des Friedens ein. Vorbei war die Zeit der kurzlebigen Rebellionen. Dieser Konflikt würde keine Rebellion sein, kein Kampf von Untertanen gegen ihre Herren, sondern ein echter Krieg, ein Wettstreit unter Gleichen. Mit der Macht und dem Willen, die Welt in ihren Grundfesten zu erschüttern, blickten die Dweghom ihren Schöpfern in die Augen und nahmen den Kampf mit den Dragon Rooks auf und stürzten die ganze Welt in Chaos und Flammen. Als die Asche dieses Konflikts schließlich abgekühlt war, waren nur noch die Dweghom übrig. Getrieben von ihrem eigenen unvernünftigen und bitteren Stolz, hatten sie ihre Wut im Blut ihrer Erschaffer und ihrer Vorfahren gelöscht. Von den Dragon Rooks und ihrer loyalen Sklavenbevölkerung waren nur noch Schlacken übrig.

Leider lehnen die Lehren des Krieges den Frieden ab, und die Erinnerung bringt keine Einigkeit. In den Jahrhunderten nach der Ausrottung der Drachen und der Vernichtung ihrer Sklavenbevölkerung verloren die Dweghom ihren Fokus. Der Hochkönig und seine Familie gaben, angewidert von ihrer Kriegslust, die Führung ab. Allein und ohne ein Ziel, das sie leiten könnte, riefen die Dweghom ihre Mnemantinnen an, damit sie ihnen ihre Taten vorlegten und ihre neue Gesellschaft aufbauten. Sie betrachteten ihre Vergangenheit, ihre Zukunft und einander und waren sich prompt uneinig. Die Erinnerungskriege, die daraufhin entstanden, haben nie wirklich geendet. Die Dweghom waren durch Kasten, Clans und Glaubensrichtungen gespalten und standen kurz vor der Ausrottung. Nur ihr bloßes Überleben als Ethnie zwang sie, sich in ihre Holds zurückzuziehen. Die Narben dieses Konflikts sitzen tief, und bis zum heutigen Tag ist ihre Zivilisation ein zerrüttetes Mosaik aus Konflikten.

 

Gespalten zwischen den fanatischen Ardent, den begabten Tempered und der Zivilbevölkerung, ist die Gesellschaft von Dweghom durch und durch zerrissen. Gewalttätige Konfrontationen zwischen den Mitgliedern dieser Fraktionen sind an der Tagesordnung, wobei sich langjährige Fehden im Handumdrehen zu einem ausgewachsenen Kleinkrieg ausweiten können. Die Führung innerhalb der einzelnen Fraktionen beruht auf einer fragilen Verteilung von Verantwortung und Macht zwischen diesen drei Kasten, die nur durch ein empfindliches Gleichgewicht von Gewalt, Kompromissen und Effizienz unter der Aufsicht und Anleitung der Mnemancer aufrechterhalten werden kann. Eines der einzigen Dinge, auf die sich die Führung einigen kann, ist, dass interne Konflikte im Angesicht eines äußeren Feindes beiseite geschoben werden können; infolgedessen befinden sich die meisten Dweghom-Wirte in einem Zustand ständiger Konflikte und sind stets bereit, jedem, der mutig oder töricht genug ist, ihnen Anlass zu geben, Krieg zu bringen.

Die Narben der Erinnerungen

Mit Narben, die so alt sind wie die erste Schlacht der Erinnerungskriege, sind die Dweghom seit der Zeit des Kriegsgefängnisses tief gespalten. Es ist nicht die Macht, die einen Keil zwischen sie treibt, sondern etwas Tieferes und Tiefgründigeres: das Wesen und die Zukunft der Dweghom als Volk.

Kräfte

Zeichen

Ardent Kerawegh
Hold Raegh
Tempered Sorcerer
Tempered Steelshaper

Infanterie

Dragonslayers
Fireforged
Flame Berserkers
Hold Ballistae
Hold Thanes
Hold Warriors
Initiates
Magmaforged
Wardens

Brutes

Inferno Automata
Steelforged

Ungeheuer

Hellbringer Drake
Ironclad Drake
Stoneforged

Historische Ereignisse

Die Steingesicht-Kampagne - Die Hundred Kingdoms sind siegreich!
Erinnerungen ohne Ende
The Chamber of War
Kammer des Krieges
Fall of Dragons
Der Fall der Drachen

Standorte

Die Geheimnisse des Ognisros
Der Halt von Orobduho
Ghe'Domn
Die Festung von Ghe'Domn

Personen von Interesse

Der Aufstieg von Ragodosh, dem König mit dem steinernen Gesicht
Adhya, Ruine der Fremden
Raegh Theurodhin von Ghleulgas
Alekhaneros, der Feuerthan

Andere

Eine würdige Ausbildung
Ist die Dheukorro eine Sackgasse?
The Memory Hold of Ghe’Domn
Über den Standort und die Gastfreundschaft von Dweghom-Betrieben
Die Schmiedehallen