Old Dominion

separator-white

Nur wenige, wenn überhaupt, haben jemals wirklich verstanden, was mit Hazlia geschah, als er fiel. Was man weiß, ist, dass der Allvater der Menschheit in das Gefängnis des Todes fiel - aber nicht aufgehalten wurde. Und wie diejenigen, die ihm zu Lebzeiten geschworen hatten, kehrte auch Hazlia zurück, ebenso wie seine Herrschaft.

"Wir bringen nur Frieden. Liebt Uns. Wir tun es. Kehrt zu Uns zurück. Wir haben es mit euch getan. Nehmt Unser Angebot an."

"Was ist Ihr Angebot?"

Erneut kam die Antwort von allen, nur war es diesmal kein Flüstern, kein Seufzen. Es war eine Aussage, ein Versprechen, sicher und unausweichlich, das wie ein entfernter Donner widerhallte und uns langsam in der Enge des Passes erreichte: "Tod.”

Hinter der goldenen Maske spürte ich das Lächeln des Wächters.

"Wir bringen nur Frieden", wiederholte sie.


- Aus den Memoiren des Gutsherrn Jeorg von Riim

Ein weit verbreiteter Irrglaube unter modernen Historikern und ihren Studenten ist, dass sich der Titel Herrschaft auf die Herrschaft des Menschen bezieht. Das ist mit Sicherheit nicht der Fall. Die ursprünglichen Bewohner bezogen sich vielmehr auf die Herrschaft von Hazlia, dem Pantokrator, dem Gott der Menschheit. Und mit seinem Fall endete die Herrschaft - aber sie starb nicht.

Weit im Osten des Hundred Kingdoms, hinter dem Claustrine-Gebirge und der dahinter liegenden Wüsteneinöde, liegen die Kernländer des alten Dominion. Einst eine kontinentumspannende Macht, waren die Legionen des alten Dominion mächtig genug, um sogar die älteren Völker des Dweghom und des Spires zu bedrohen, damit sie sich fügen oder zumindest den Anschein erwecken, es zu sein.

Vorbei an den einst blühenden Tälern und fruchtbaren Ebenen der Herzlande liegen die Flusstäler, in denen Capitas, die größte Stadt der Menschheit, die je erbaut wurde, gegründet wurde. Und genau hier, inmitten der Ruinen der heiligsten aller Städte der Menschheit, sind die Überreste von Hazlia gefallen.

Bis zum Tod verwundet, aber unsterblich und durch den Verrat seiner Untertanen zu einem gewaltigen Zorn getrieben, wurde Hazlia bis an die Grenzen der Verzweiflung und des Zorns getrieben. In seiner Hybris versuchte er, das Old Dominion zu beenden, wurde aber durch das Opfer eines anderen Mitglieds des Pantheons vereitelt: Ninuah, die Mutter.

Verleugnet, gebrochen und an den Rand des Wahnsinns getrieben, streckte Hazlia die Hand nach der Macht aus, die sein verzweifeltes Bedürfnis, sich zu rächen und seinen Verrat zu bestrafen, stillen konnte... und eine antwortete. Der Tod, die dritte fleischgewordene Seele der Zerstörung, war außerhalb der Reichweite jedes Wesens, ob lebendig oder tot, gefesselt worden, aber Hazlia stand nun an der Schwelle von beidem und konnte seinen Ruf hören. Mit all seiner göttlichen Macht gelang es Hazlia, sich einen Weg in das Gefängnis des Todes zu bahnen, als dieser fiel.

Was in diesem verlassenen Reich geschah, liegt jenseits des Verständnisses von Sterblichen und Unsterblichen gleichermaßen, aber aus der unheiligen Verschmelzung dieser beiden polaren Urelemente wurde ein unheiliges Amalgam geboren: Der Untod.

Lebendig, aber nicht lebendig, bewusst, aber ohne Seele, wurde ein neues primordiales Paradigma geboren. Sein wuterfüllter Geburtsschrei erfüllte die Tausenden und Abertausenden von Toten in Capitas und dem Old Dominion darüber hinaus mit einem Bruchteil seiner Essenz und verlieh ihnen ein grässliches Unleben. Die geistige Verbindung, die die Verstorbenen mit Hazlia hatten, machte diese Übertragung nicht nur möglich, sondern auch bemerkenswert einfach. Tatsächlich war dieser Geburtsschrei so mächtig und unkontrollierbar, dass Hazlia zu viel von seiner Essenz in ihn einfließen ließ, so dass er nur noch eine einzige Anweisung hatte, die in jeder seiner untoten Schöpfungen lebte: Töte die Lebenden.

Über das darauf folgende Gemetzel gibt es fast keine Aufzeichnungen außerhalb der geheimsten Gewölbe des Ordens der Aschendämmerung. Das wenige Wissen über diese Zeit ist eingebettet in die dunklen Mythen und Legenden der Rus, der letzten Menschen, die aus dem Old Dominion flohen und die Claustrine Range in die Freiheit überquerten. Sie waren die einzigen unter den Überresten der Menschheit, die gezwungen waren, sich dem ungehemmten Schrecken von Hazlias Wut und Verzweiflung zu stellen, und ihre Mythen, Legenden und kulturellen Ansichten spiegeln dies wider.

Durch die selbstlose Aufopferung der Letzten Legion und des letzten verbliebenen Gottes des Triumvirats, Cleon, wurde Hazlias Horde besiegt, aber eine Urkraft, die so alt und gewaltig ist wie ein Reiter, selbst wenn sie verdorben ist, kann nicht besiegt, sondern nur eingedämmt werden.

Und so kam es, dass Hazlias Macht und sein Wille gebrochen wurden. Was die Legion mit seinem Willen gemacht hat, bleibt das am strengsten gehütete Geheimnis der Menschheit, aber seine Macht wütet seit Jahrhunderten ungehindert im Herzen des Old Dominion. Im Zentrum von Capitas befindet sich eine gigantische Grube, aus der ein meilenhoher Leuchtturm des Unlichts lodert: ein mächtiger Strahl aus dunklem Feuer, der ebenso viel Schatten wie Licht wirft und die gesamte Stadt in ein höllisches Glühen tanzender Schatten hüllt. Dies ist die ungehemmte und ungebundene Essenz von Hazlia, der gefallenen Gottheit der Menschheit; sie ist eine Verderbnis, wie es sie noch nie gegeben hat, und sie singt seit Jahrhunderten ihr Sirenenlied und zieht die Verrückten, die Gebrochenen, die Verzweifelten und die Machthungrigen an wie Motten das Licht.

Im Laufe der Jahrhunderte sind Hunderte, wenn nicht Tausende von Sterblichen dem Ruf gefolgt. Von ihnen hat nur eine Handvoll überlebt, und das sind die Gesalbten: der Prophet, der Kriegsherr, der Sprecher, der Seher, der Heuler, der Hüter, der Gebrandmarkte, der Flüsterer und der Gebrochene. Das erste Flüstern ihrer Namen ist in den Ländern der Menschen zu hören, ein Flüstern, das sich bald zu einem Sturm verdichten wird...

Vorurteile des Großen Gleichmachers

Nur Narren erwarteten, dass das Unleben Einheit bringen würde. Zusammen mit den Gläubigen und allem, was an Hazlia glaubt, wurden auch die byzantinischen Machenschaften der alten Theokratie wiederbelebt - diesmal mit einer Ewigkeit an Macht und Einfluss, die es zu erobern galt. 

Kräfte

Zeichen

Archimandrite
Fallen Divinity
Hierodeacon
Mounted Strategos
Strategos
Xhiliarch

Infanterie

Athanatoi
Cultists
Hashashin
Kheres
Legionnaires
Moroi
Praetorian Guard
Varangian Guard

Brutes

Bone Golems
Buccephaloi
Kanephors
Karyatids

Kavallerie

Centaur Kerykes
Centaur Prodromoi
Kataphraktoi

Historische Ereignisse

Konjunktionen und Vermutungen - Band 6
Der abtrünnige Caelesor
Die Kürschbourgh-Expedition

Personen von Interesse

Der Flüsterer

Andere

Das Schicksal der Kentauren: die Prodromoi & die Kerykes
Ein Ersuchen um Waffen
Ist die Dheukorro eine Sackgasse?
Die Einsiedler von Samash Allwissend
Alter Glaube und neuer Glaube