Nords

Wer ein Land für sich beansprucht, muss bereit sein, nach seinem Bild geschmiedet zu werden. Gebt Acht. Während die Südstaatler alles Gute und Anständige der Menschheit für sich beanspruchen, haben die Nords ihre Macht, ihre Ausdauer und ihre Brutalität für sich beansprucht.
"Ich weiß, dass eine Esche steht, Yggdrasill genannt, ein hoher, heller Baum, dessen Wurzeln Vanirheim wie eine Einheit halten und Lehm mit Stein verbinden. Unter seinem Schatten ist alles erwärmt, Land und Herz und Geist. Jenseits davon herrscht wahre Kälte über alles, was das Auge sehen kann; ein Land, das doppelt gefährlich ist, denn die Zähne des Raubtiers und die Klauen der Kälte herrschen über das Weiß des Bodens und das Weiß der Bäume und das Weiß des Meeres, bis der Sommer kommt und das goldene Licht enthüllt."
- Die alte Edda

Auch wenn die Hundred Kingdoms und die City States für sich in Anspruch nehmen, die Hauptbastionen der menschlichen Zivilisation zu sein, sollte man nicht annehmen, dass dies bedeutet, dass sie die einzigen Konzentrationen menschlicher Macht sind. Weit im Norden, jenseits der monsterverseuchten Nördlichen Meere, liegt Manheim, die Heimat der Nords. Dieses Volk hat einen grausamen und unerbittlichen Krieg gegen seine südlichen Vettern geführt; es ist ein Krieg der Raubzüge und Plünderungen, der zahllosen Schlachten und des Blutvergießens, aber vor allem ist es ein Krieg der Rache.
Es wäre ein Leichtes, die Nords als blutrünstige Bestien zu verunglimpfen, die nicht besser sind als die Monster, die sie in die Schlacht führen. Dies würde die Leistung, die die Durchquerung der Weißen Wüste darstellt, herabsetzen; es würde die Seemannschaft, den Mut und die Tapferkeit herabwürdigen, die erforderlich sind, um den Kontinent zu umsegeln und an den weit südlichen Küsten Krieg zu führen.
Vor allem aber würde es die Leistung herabsetzen, die das Überleben, geschweige denn die Vorherrschaft in Mannheim darstellt. Hätten die Götter selbst einen Schmelztiegel geschaffen, um die Menschheit zu testen, hätten sie keine schlimmere Hölle erschaffen können als die eisigen Länder des nördlichen Kontinents. Diese Widrigkeiten haben den Nords zu einem der härtesten und gefährlichsten Gegner gemacht, denen man auf dem Schlachtfeld begegnen kann.
Der erste aufgezeichnete Name für diesen nördlichen Kontinent ist Vanirheim. Dies ist ein menschlicher Name, der den Meistern jener Zeit, den Vanir, Tribut zollt. Über sie und ihre Herrschaft ist nur sehr wenig bekannt. Das Wenige, was man weiß, ist nur durch eine Wolke von Mythen und Legenden bekannt, nach denen die Vanir Götter waren. Einst durch interne Streitigkeiten gespalten, schlossen sie sich mit ihren Vettern, den Asen, zusammen, um die Drachen zu besiegen, ihre Diener zu unterwerfen und von ihrem Sitz der Macht, Yggdrasil, einem riesigen Baum, der das Innere der Erde mit dem Himmel darüber verband, über die Menschen zu herrschen. Sie wurden von einem Gott namens Odin regiert und waren vom Schicksal dazu bestimmt, bei Ragnarök zu sterben. Um sich auf diese letzte Schlacht vorzubereiten, wählten sie die mutigsten und einfallsreichsten Krieger der Nord aus und nahmen sie im Moment ihres Todes aus ihren Stämmen mit. Als es dann soweit war, kam das Ende der Vanir in Gestalt von Surtr, einem schrecklichen Wesen aus Licht und Feuer. Es war vorausgesagt worden, dass Heimdallr, der wachsamste der Vanir, in sein Horn blasen würde, um die sterblichen Heerscharen zu wecken und den Beginn von Ragnarök, der Dämmerung der Vanir, einzuläuten.
Dies ist nie geschehen.
Loki, der Visionär, der Ausgestoßene, der Verräter, schlug Heimdallr nieder, bevor er die Vanir und ihre Kriegerschar, die Einherjar, versammeln konnte. So schlummerten die Einherjar während Ragnarök in ihren goldenen Hallen. Surtr und seine Feuerriesen verbrannten das Land, zerstörten Yggdrasil und berauschten sich am Blut von Göttern und Menschen gleichermaßen, bevor sie zu einem enormen Preis zurückgeschlagen wurden: Die Macht der Vanir war gebrochen, und die Götter selbst waren verloren.
Nach diesem schrecklichen Konflikt beobachteten die Nords mit Schrecken, wie die Jotnar, wilde Riesen, Ausgeburten von Thyrm, dem Erstgeborenen von Eis und Feuer, langsam in das Ödland hinabstiegen, das Ragnarök hinterlassen hatte. Sie kamen von ihrer Festung in den eisigen Gipfeln, um die Menschheit für die Jahrtausende der Beleidigung und Verletzung zu bestrafen, die sie durch die Vanir erlitten hatte. Die Siedlungen der Nord fielen eine nach der anderen, als der Fimbulwinter auf den Jotnar folgte, ein nicht enden wollender Winter über dem Land. Die Menschen litten und starben unter der Herrschaft der Jotnar, die Bevölkerungszahlen sanken rapide und die Ausrottung drohte. Die wenigen, die überlebten, waren Sklaven der Jotnar und lebten in Höhlen, die von Lavaströmen beheizt wurden, je nach Lust und Laune ihrer grausamen Herren.
Die Rettung, als sie eintraf, kam von einem vergessenen Ort. Durch einen Zufall oder eine Laune des Schicksals (auf die die Nords so viel Wert legen) erwachten die Einherjar Jahrzehnte zu spät, um den Kampf zu führen, der ihnen versprochen worden war. Von den Tausenden, die im Laufe der Jahre von den Vanir ausgewählt wurden, erwachte nur ein Bruchteil. Der Rest entschlief im Schlaf oder, wie manche behaupten, schlummert immer noch. Anstatt zu einer glorreichen Schlacht gegen ihre ewigen Feinde zu erwachen, fanden sie ihre Götter tot vor, ihre Länder eine eisige Einöde, in der die Menschen nur nach der Laune der Jotnar überlebten. Das würde nicht so bleiben.
Die ungezügelte Wut der Einherjar tobte über die eisige Landschaft und fegte die Jotnar und all ihre Werke in einer Flutwelle aus Blut und Grausamkeit vor sich her, die freigelassenen Sklaven an ihrer Seite. Nachdem die Jotnar besiegt waren, zog sich das Eis langsam zurück, und die Menschheit etablierte sich wieder im Norden unter dem wachsamen Auge der Einherjar. Immer noch im Bewusstsein ihrer Schöpfer führten die Einherjar die überlebenden Nords als Könige, Anführer und Seher an. Sie leugneten jeden Anspruch auf Göttlichkeit, führten die Nords aber wieder auf den Pfad der vergessenen Vanir und versprachen, dass die Götter zurückkehren würden. Doch die Götter kehrten nicht zurück, und langsam waren die Einherjar... verloren.
Einige verschwanden einfach; andere verloren ihre Menschlichkeit und verwandelten sich in Bestien und Monster, die oft ganze Stämme mit sich zogen. Wieder andere gingen verloren und forderten die gefallenen Angehörigen ihrer Sippe heraus. Heute ist nur noch eine Handvoll Einherjar aktiv, deren Namen und Legenden die Nords aktiver leiten, als sie es jemals selbst getan haben.
Durch alle Widrigkeiten und Herausforderungen hindurch haben sich die Nords angepasst und gelernt, ihre Umwelt zu ertragen und mit ihren gefallenen Verwandten zu koexistieren. Ihr Hass und ihre Zahl haben zugenommen, und sie richten ihre rachsüchtigen Augen auf die weichen Länder des Südens, um sich an den Kindern von Surtr zu rächen, die ihnen ihr Schicksal und ihre Götter gestohlen haben.
Sterbliche, Ungeheuer und alles dazwischen
Mannheim ist ein Land der Götter und Sterblichen, der Mystik und des Stahls, der Ungeheuer und Menschen. Eine Sage nach der anderen hat mit unerbittlicher Kraft auf das gefrorene Land eingeschlagen und eine Geschichte grausamer Kämpfe um Überleben und Vorherrschaft geschrieben.



Erhaben
Das Überleben in den eisigen Gefilden Mannheims erfordert eine besondere Denkweise, die von den unmittelbaren und praktischen Belangen der Ernährung und Sicherheit bestimmt wird. So haben die Nords den grundlegenden Grundsatz der Führung nicht vergessen: Die Macht gehört demjenigen, der sie an sich reißen kann. Das Blut einer lebenden Legende in den Adern zu haben, das einem Kraft, Schnelligkeit und Macht über die Grenzen der Sterblichkeit hinaus verleiht, gibt einem zwar nicht das Recht auf die Führung, macht es aber viel einfacher, sie zu beanspruchen. Daher haben zwar nicht alle Anführer der Nord das Blut der Einherjar, aber viele schon.
Abgesehen davon ist die Führung in den Nordländern sehr einfach strukturiert. An der Spitze steht der Hochkönig, eine Position, die nach dem Jotun-Krieg geschaffen wurde, als man erkannte, dass die Nordländer geeint werden müssen, um ihr Überleben zu sichern. Der Titel hat vor allem zeremoniellen Charakter und bezeichnet eher einen Ersten unter Gleichen als einen Imperator oder Overlord. Das Amt wird üblicherweise von Arnbjörn, dem Einherjar-Herrscher von Aarheim, ausgeübt, aber er hat es bereits an Herausforderer abgegeben, die sich als vielversprechend erwiesen haben.
Unten stehen die Konungyr. Jeder dieser Männer hat sich das Recht verdient, bei den Banketten, die der Hochkönig in Aarheim abhält, an der Hohen Tafel zu sitzen. Obwohl wenig über den mächtigen Eid bekannt ist, den die Jötnar den Einherjar geschworen haben, wird vermutet, dass die Macht, diese mächtigen Wesen zu zwingen, mit den Anwesenden bei diesen Versammlungen geteilt wird, aber das bleibt Hörensagen und Verdacht. Niemand hat es gewagt, die Einherjar zu verärgern oder den Eid zu untergraben, indem er seine Geheimnisse preisgibt.
Bis sie vom Hochkönig auserwählt werden, tragen diejenigen, die Konungyr werden wollen, fast so viele Titel wie es Anführer gibt. Einige beanspruchen den Titel eines Königs, andere nennen sich Jarls, andere werden Häuptlinge genannt, wieder andere sind kaum von Banditenführern zu unterscheiden. Jeder dieser Herren ist jedoch von seinen Auserwählten umgeben. Der Begriff bezieht sich zwar auf die persönliche Garde, aber in Wirklichkeit sind sie viel mehr als das: Leibwächter, Freunde, Vasallen und Champions. Diese Kriegsbanden können sehr unterschiedlich sein, da jeder einzelne Mann vom Lord handverlesen wurde, um die von ihm gewählte Form der Kriegsführung widerzuspiegeln.
Halbblüter
Mehr als in jeder anderen Kultur sind Mythos und Geschichte bei den Nords zu einem einzigen Gewebe verwoben. Ihre Legenden leben noch immer unter ihnen, als lebendiger, atmender Beweis dafür, dass die Mythen sehr wohl ein Teil ihres Lebens sind. Aber die Einherjar waren als mächtige, glorreiche Kämpfer gedacht, die die Welt in einem einzigen, glühenden Ausbruch von Wut auf dem Schlachtfeld retten sollten. Es wurde nie erwartet, dass sie überleben, geschweige denn sich fortpflanzen würden...
Die Halbblüter sind der erste und schwächste Schatten, den die Einherjar werfen: sterbliche Gefäße, verdreht durch das erhabene Blut, das sie von ihren göttlichen Eltern geerbt haben. Die Nachkommen dieser mächtigen Helden erben oft Teile ihrer gewaltigen Gabe, doch leider fehlt ihnen die Kontrolle oder Anmut der Eltern. Als Kinder der gesegneten Einherjar, die stärker, schneller und mit Sinnen ausgestattet sind, die weit über das Wissen der Sterblichen hinausgehen, sollten sie eigentlich eine Position von Prestige und Macht einnehmen... aber die Wahrheit ist, wie in fast allen Fällen bei den Halbblütern, etwas komplizierter.
Die Oger besitzen die Kraft von zehn Männern, aber die intellektuellen Fähigkeiten eines kleinen Kindes, während die Valdeyr, die Hautwechsler, die erstaunliche Fähigkeit besitzen, sich in Bestien zu verwandeln und wieder zurück, jedoch ohne die Kontrolle ihrer alten Vorfahren. Die Stalker haben ihre scharfen Sinne von den größten Jägern geerbt... und fühlen sich von den Gerüchen und Geräuschen der Gemeinschaft abgestoßen. Sogar die Trolle, gemieden und gefürchtet wie sie sind, zählten einst zu den großen Stämmen, bevor Not und unmögliche Entscheidungen sie auf einen dunklen Pfad zwangen.
Es wäre einfach, zwischen den Erhabenen und den Halbblütern zu unterscheiden, indem man erstere näher an der göttlichen Natur der Einherjar und die Halbblüter näher an ihrer bestialischen Entwicklung ansiedelt, aber das ist eine unfaire Vereinfachung. Für das Nords gehen die beiden schließlich Hand in Hand. Der Unterschied liegt nicht in der Macht oder der Kontrolle, sondern im Ehrgeiz: Sollte ein Halbblüter den Willen haben, die Kontrolle über seine Gaben wiederzuerlangen, könnte er sehr wohl in die Fußstapfen der Einherjar treten. Aber ob aus freien Stücken oder einfach durch passive Akzeptanz, die Halbblüter folgen dem wilden Ruf ihres Einherjar-Blutes.
Sterbliche
Umgeben von den glorreichen Überresten eines vergangenen Zeitalters ist es ein verständlicher Fehler, die Bedrohung durch die sterbliche Bevölkerung Manheims zu ignorieren. Das wäre ein Fehler, der fast immer tödlich wäre. Dieses Volk hat Ragnarök, die Götterdämmerung, den darauf folgenden Fimbülwinter und die Herrschaft der Jötnar überlebt. Das bloße Überleben in Manheim ist eine Leistung, und wenn man den Nord-Räubern gegenübersteht, hat man es nicht mit denen zu tun, die nur überlebt haben, sondern mit denen, die gedeihen.
Jedes Jahr versammeln sich hoffnungsvolle junge Leute in Aarheim oder einer der kleineren Küstensiedlungen, um einen Platz auf den Langschiffen zu ergattern. Der Wettbewerb ist hart, aber selten tödlich, denn Arbeitskräfte und gesunde Arbeiter sind in den rauen Ländern des Nordens immer gefragt. Diejenigen, die erfolgreich sind, werden mit einer der wenigen Aufstiegschancen im Norden belohnt: Raubzüge.
Während ein einziger erfolgreicher Raubzug dazu führen kann, dass die gesamte Besatzung reich genug zurückkehrt, um die gesamte Gemeinschaft über Jahre hinweg zu versorgen, kann eine erfolgreiche Serie von Raubzügen dazu führen, dass ein bescheidener Räuber von seinem Lehnsherrn ausgewählt wird, sich seinen Huskarls anzuschließen. Huskarls und ihre Familien müssen sich nicht abmühen, um zu überleben. Ihre Schwertwaffen und ihre Disziplin sind so gefragt, dass ihre Lehnsherren sich um alles kümmern und den Huskarls erlauben, ihre Zeit mit Training und Sparring zu verbringen, was sie auf dem Schlachtfeld zu einer beachtlichen Macht macht.
Besonders erfolgreiche und ehrgeizige Huskarls steigen oft selbst in den Rang eines Jarls auf und stellen eigene Huskarls zum Schutz ihrer Ländereien und Besitztümer ein. Von dort aus sind sie nur noch eine einzige Tat davon entfernt, vom Hochkönig anerkannt zu werden und in die Reihen der Nord Konungyr an der Hohen Tafel in Aarheim aufgenommen zu werden...
Tiefer in den Schatten, oft versteckt hinter Irreführung und Leibwächtern, leben die Schamanen und Volvas des Nordens. Die Schamanen sind mächtige Gestalten, deren Prophezeiungen die Raubflotten über die eisigen Weiten der Weißen Ödlande rasen lassen können. Die Volvas predigen allen, die es hören wollen, die Göttlichkeit der Einherjar, und ihre Kulte sind trotz des erbitterten Widerstands derjenigen, die sie verehren, stetig gewachsen. Obwohl ihnen nur eine beratende Funktion zukommt, werden ihre Worte und ihr Wirken von den Mächtigen nur selten ignoriert, denn ihr Einfluss spielt eine entscheidende Rolle bei der Motivation und Führung der nordischen Kriegsheere.