Dweghom

separator-white

Z duszami i ciałami ukształtowanymi przez ogień, ziemię i wojnę, Dweghom doprowadzili smoki do wyginięcia i złamali świat, aby stać się panami własnego przeznaczenia - tylko po to, by potem nie zgodzić się, jakie powinno być to przeznaczenie... 

"Zamieniliśmy samą broń naszej wolności w kajdany naszego rodzaju, bojąc się naszych własnych błogosławieństw, naszej własnej siły i umieszczając liczby i miary w naszej wolności. Próbujemy je ograniczyć, udając, że je czcimy! To wystarczyło na jakiś czas".

- Alekhaneros, zwany Azdhaenem, Tan Ognia

Dweghom są pierworodnymi dziećmi wojny, a ich długa historia jest przesiąknięta wojną i stratami. Pierwotnie stworzeni przez smoki jako rasa niezrównanych rzemieślników, ich przodkowie zostali stworzeni jako najlepsi słudzy - wytrzymali, pracowici, lojalni i oddani tworzeniu piękna. Ich długość życia została znacznie wydłużona, a ich pamięć stała się głęboka i trwała, aby sekrety ich rzemiosła nie zostały utracone z pokolenia na pokolenie. Przez tysiąclecia pracowali dla swoich panów, a smoki kwitły. Niezrównane artefakty i piękne relikwie powiększyły smocze skarby, podczas gdy Gawrony, legowiska smoków, zostały przekształcone w cuda architektury i inżynierii.

Bunty i powstania były prawie nieznane, ponieważ lojalność została wpojona w ich istotę i nie mogli podnieść broni przeciwko swoim panom, gdy jeden z nich dołączył bezpośrednio do walki. Te nieliczne bunty, które miały miejsce, były szybko tłumione, a ich przywódcy łapani i rozstrzeliwani, podczas gdy zwolennicy byli wygnani do bezlitosnych głębin ich rozległych sieci kopalni, aby pracować w ciemnych i niebezpiecznych korytarzach blisko serca Destrukcji. Ale smoki zbyt dobrze opanowały swoje rzemiosło. Ci Przodkowie, którzy zostali wygnani w głębiny, byli sparaliżowani, ale nie załamani. Ich dar pamięci podsycał ogień wściekłości i determinacji, by obalić swoich panów. Ich tunele zagłębiały się coraz bardziej w ukryte miejsca ziemi, chłodny spokój tych ciemnych komnat odbijał się echem ich gniewu, gdy kopali, cisza powoli ustępowała miejsca kipiącemu gniewowi jądra planety. Tam, otoczeni furią i wściekłością, która przewyższała nawet ich własną, natknęli się na swoją zgubę, a także zbawienie. Związany przez Smoki w Pierwotnej Ziemi i Ogniu, odkąd sam Eӓ był jeszcze młody, marniał w duszącym uścisku swojego chtonicznego grobowca przez niezliczone eony, poza zasięgiem ras śmiertelnych - a przynajmniej tak Smoki myślały. Każde napędzane wściekłością uderzenie kilofów Przodków i każdy gniewny, druzgocący cios ich młotów stawały się modlitwą, zmieniając ich mękę w pielgrzymkę, która przebijała się nie tylko przez dzielące ich kilometry opornego kamienia, ale przez same granice rzeczywistości, aż stanęli przed tronem i więzieniem Wojny, Drugiego Jeźdźca i Wcielonej Duszy Zniszczenia.

Wszyscy Dweghom są uczeni tego wspomnienia, Dheureghodh, Złamania, przez swoich Mnemancerów. To właśnie wtedy rasa i los Dweghom zmieniły się na zawsze, znajdując drogę do wolności w więzieniu Wojny i w samej Wojnie. Fizycznie odmienione przez pobyt i wysiłki w więzieniu Wojny, ich ciała nabrzmiały darami Pierwotnego Ognia i Ziemi. Stali się niezwykle odporni na ogień, ciepło i jego skutki, potrzebując również znacznie mniej pożywienia i odpoczynku, niż wymagałaby tego ich fizjologia. Niezwykle duży odsetek populacji Dweghom również wykazuje ten dar. Uzdolnieni Dweghom charakteryzują się ogromną mocą, ale bardzo małą kontrolą. Niektórzy z nich postrzegają to jako produkt uboczny sposobu, w jaki uzyskali te moce; zatruty dar od kapryśnego mistrza. Dweghom, który ich nie opanuje, jest skazany na ich pochłonięcie.

 

Ich powrót z więzienia wojny zwiastował koniec niezliczonych tysiącleci pokoju. Minęły czasy krótkotrwałych buntów. Ten konflikt nie będzie buntem, bitwą poddanych przeciwko ich panu, ale prawdziwą wojną, rywalizacją równych sobie. Dysponując mocą i wolą zdolną wstrząsnąć podstawami świata, Dweghom spojrzeli swoim stwórcom w oczy i podjęli walkę ze Smoczymi Gawronami, pogrążając cały świat w chaosie i płomieniach. Kiedy popioły tego konfliktu w końcu ostygły, pozostali tylko Dweghom. Kierując się własną nierozsądną i gorzką dumą, ugasili swoją wściekłość we krwi swoich stwórców... i przodków. Ze Smoczych Gawronów i ich lojalnych niewolników pozostały tylko zgliszcza.

Niestety, nauki Wojny sprzeciwiają się pokojowi, a Pamięć nie przynosi jedności. W stuleciach po tym, jak Smoki zostały wyeliminowane, a ich niewolnicza populacja zniszczona, Dweghom stracił koncentrację. Zniesmaczony ich wojowniczością, Najwyższy Król i jego rodzina zrzekli się przywództwa. Samotni i bez celu, który by ich prowadził, Dweghom wezwali swoich Mnemancerów, aby położyli przed nimi swoje czyny i zbudowali nowe społeczeństwo. Spojrzeli na swoją przeszłość, przyszłość i siebie nawzajem i natychmiast się nie zgodzili. Wywołane tym Wojny Pamięci nigdy tak naprawdę się nie zakończyły. Podzieleni na kasty, klany i wierzenia, Dweghom znaleźli się niebezpiecznie blisko wyginięcia. Tylko przetrwanie jako rasa zmusiło ich do wycofania się do swoich Twierdz. Blizny po tym konflikcie są głębokie i po dziś dzień ich cywilizacja jest poszarpaną mozaiką konfliktów.

 

Społeczeństwo Dweghom jest podzielone na fanatycznych Ardentów, utalentowanych Tempered i ludność cywilną. Gwałtowne konfrontacje między członkami tych frakcji są na porządku dziennym, a długotrwałe waśnie mogą w jednej chwili przerodzić się z odosobnionych incydentów w pełną wojnę wewnętrzną. Przywództwo w każdej twierdzy opiera się na niepewnym podziale obowiązków i władzy między tymi trzema kastami, ustanowionym i utrzymywanym jedynie dzięki delikatnej równowadze przemocy, kompromisu i skuteczności, pod nadzorem i kierownictwem Mnemancerów. Jedną z jedynych rzeczy, co do których przywódcy mogą się zgodzić, jest to, że wewnętrzne konflikty można odłożyć na bok w obliczu zewnętrznego wroga; w rezultacie większość gospodarzy Dweghom jest w stanie ciągłego konfliktu i zawsze gotowa do wywołania wojny każdemu, kto jest na tyle odważny lub głupi, by dać im powód.

Blizny wspomnień

Z bliznami tak starymi jak pierwsza bitwa Wojen Pamięci, Dweghom są głęboko podzieleni już od czasów Więzienia Wojny. To nie władza wbija między nich klin, ale coś głębszego i bardziej dogłębnego: sama natura i przyszłość Dweghom jako ludu.

Siły

Postacie

Ardent Kerawegh
Hold Raegh
Tempered Sorcerer
Tempered Steelshaper

Piechota

Dragonslayers
Fireforged
Flame Berserkers
Hold Ballistae
Hold Thanes
Hold Warriors
Initiates
Magmaforged
Wardens

Brutale

Inferno Automata
Steelforged

Potwory

Hellbringer Drake
Ironclad Drake
Stoneforged

Wydarzenia historyczne

Kampania Stone Face - Hundred Kingdoms zwycięża!
Wspomnieniom nie ma końca
The Chamber of War
Chamber of War
Fall of Dragons
Upadek Smoków

Lokalizacje

Tajemnice Ognisrosa
Posiadłość Orobduho
Ghe'Domn
Posiadłość Ghe'Domn

Osoby zainteresowane

Powstanie Ragodosha, króla o kamiennej twarzy
Adhya, Ruina Nieznajomych
Raegh Theurodhin z Ghleulgas
Alekhaneros, Tan Ognia

Inne

Godna edukacja
Czy Dheukorro to ślepy zaułek?
The Memory Hold of Ghe’Domn
O lokalizacji i gościnności posiadaczy Dweghom
Forge Halls