
Pomimo ogromnego wpływu, jaki w społeczeństwie Dweghom wywierają zarówno sekty Ardent, jak i Tempered, fundamenty Holdingu Dweghom nadal opierają się na podstawowej jednostce społecznej, jaką jest klan. Należy jednak zauważyć, że klan Dweghom nie powinien być utożsamiany z tradycyjną ludzką strukturą pokrewieństwa, tak powszechną na wyżynach Braeonii. Klany Dweghom wywodzą się z band i regimentów, które przetrwały Złamanie i późniejszy odwrót do Twierdz. Podczas gdy dziedzictwo i tradycja tworzą silną więź między członkami klanu, tradycyjne więzi synowskie, tak powszechne w ludzkich klanach, są znacznie mniej ważne ze względu na strukturę społeczną Dweghom.
Wychowywani w klanowym żłobku od urodzenia, więź klanowa szybko staje się silniejsza niż więź rodzicielska. Podczas gdy rodzice zachowują pewne dumne zainteresowanie postępami swojego potomstwa i ich Aghm, we wczesnej dorosłości ta dysocjacja jest prawie całkowita. W klanie wartość każdego członka jest mierzona na podstawie jego własnych osiągnięć, co tworzy niezwykle merytokratyczny system. Jednak ten sam system jest również bezlitosny i konkurencyjny, gdzie pojedynczy błąd kończy awans i otwiera wyraźną możliwość wejścia w błędne koło społecznego upokorzenia, które kończy się tylko na samym dole drabiny społecznej.
Sztywna kodyfikacja i alokacja Aghm przez Mnemancerów nie pozwala jednak na błędy czy wypadki. Pojedynczy błąd na tej niebezpiecznej drodze może szybko sprawić, że możliwości awansu znikną, podczas gdy jego rówieśnicy będą się rozwijać. Szczególnie poważny błąd może nawet sprawić, że dana osoba zostanie zdegradowana do pozycji, które nie pozwalają na gromadzenie Aghm, skazując ją na najniższe warstwy społeczeństwa i najciemniejsze, najmniej satysfakcjonujące zadania.
Częściowo w celu złagodzenia tej dynamiki społecznej, a częściowo w celu zapewnienia uzupełnienia ich szeregów, wojownik Dweghom może dobrowolnie ograniczyć swój awans w wojsku, jeśli zobowiąże się do dożywotniej służby na obecnym poziomie. Fakt, że większość wojowników Dweghom zeszła ze ścieżki awansu i zobowiązała się do dożywotniej służby wojskowej, jest świadectwem surowości i potencjalnych niebezpieczeństw związanych z awansem wojskowym.
Miecz i tarcza pozostają tradycyjnym wyposażeniem piechoty Dweghom. Nawet jeśli są produkowane masowo w potężnych kuźniach, miecze pozostają wyjątkowymi przykładami rzemiosła Dweghom, z funkcją zdecydowanie przedkładaną nad formę. Podobnie, ich tarcze to modułowe drewniane deski z metalową osłoną na stalowej ramie, pozwalające na szybką naprawę i wymianę po bitwie. Z drugiej strony, bitwa z latającym przeciwnikiem szybko wyleczyła Dweghom z uprzedzeń wobec walki dystansowej. Balisty były pierwszą bronią dystansową stworzoną do walki ze smokami, ale szybko zostały zdeklasowane przez bardziej ezoteryczną broń opracowaną przez Umiarkowanych. Niemniej jednak są one potężnym narzędziem śmierci przeciwko mniejszym wrogom, a łatwość ich produkcji i naprawy sprawiła, że stały się podstawą arsenałów Hold.
Niezależnie od tego, czy są to wojownicy z tarczami, czy specjaliści od balist, gdy ktoś napotyka na polu bitwy nieszlachetnych Wojowników Trzymających, w większości przypadków ma do czynienia z zahartowanymi weteranami, którzy poświęcili swoje życie służbie wojskowej. Niewielki odsetek tych, którzy nie są dożywotnimi żołnierzami, zamienia doświadczenie bojowe na ambicję i bezwzględność, co czyni ich równie niebezpiecznymi na polu bitwy.