Dweghom

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Con anime e corpi plasmati dal Fuoco, dalla Terra e dalla Guerra, gli Dweghom hanno portato i Draghi all'estinzione e hanno distrutto il mondo per diventare padroni del proprio destino - solo per poi non essere d'accordo su quale debba essere questo destino... 

"Abbiamo trasformato l'arma stessa della nostra libertà nelle catene della nostra specie, temendo le nostre stesse benedizioni, la nostra stessa forza, e mettendo numeri e misure nella nostra stessa libertà. Cerchiamo di limitarle, mentre fingiamo di venerarle! È stato sufficiente per un certo periodo".

- Alekhaneros, detto Azdhaen, il Signore del Fuoco

Gli Dweghom sono i primogeniti della Guerra e la loro lunga storia è costellata di guerre e perdite. Originariamente creati dai draghi come una razza di artigiani senza pari, i loro antenati furono forgiati per essere i servitori per eccellenza: resistenti, industriosi, leali e dediti alla creazione di bellezza. La loro durata di vita fu notevolmente prolungata e la loro memoria fu resa profonda e duratura, in modo che i segreti del loro mestiere non andassero persi di generazione in generazione. Per millenni hanno lavorato per i loro padroni e i Draghi hanno prosperato. Manufatti ineguagliabili e splendide reliquie andarono a ingrossare i depositi dei Draghi, mentre le Rooks, le tane dei Draghi, furono trasformate in meraviglie dell'architettura e dell'ingegneria.

Rivolte e rivolte erano quasi sconosciute, poiché la lealtà era stata impressa nella loro stessa essenza e per loro era impossibile alzare le armi contro i loro padroni una volta che uno di loro si fosse unito direttamente alla mischia. Le poche ribellioni che si erano verificate erano state rapidamente sedate, i loro capi radunati e giustiziati, mentre i seguaci erano stati esiliati nelle spietate profondità delle loro vaste reti di miniere per lavorare nei passaggi oscuri e pericolosi vicino al cuore di Distruzione. Ma i draghi avevano fatto il loro lavoro troppo bene. Gli Antenati che furono esiliati nelle profondità furono piegati, ma tutt'altro che distrutti. Il dono della memoria alimentava il fuoco della loro furia, alimentando la loro determinazione a distruggere i loro padroni. I loro tunnel scavavano sempre più in profondità nei luoghi nascosti della terra, la fredda quiete di quelle camere oscure risuonava della loro rabbia mentre scavavano, la quiete lasciava lentamente il posto all'ira ribollente del nucleo del pianeta. Lì, circondati da una furia e da una rabbia che superavano persino la loro, si imbatterono nel loro destino, ma anche nella loro salvezza. Legato dai Draghi alla Terra e al Fuoco Primordiali fin da quando Eӓ era ancora giovane, aveva languito nel soffocante abbraccio della sua tomba ctonia per eoni infiniti, al di là della portata delle razze mortali - o almeno così pensavano i Draghi. Ogni colpo di piccone degli Antenati e ogni rabbioso colpo di martello erano diventati una preghiera, trasformando il loro calvario in un pellegrinaggio che si snodava non solo attraverso i chilometri di pietra ostinata che li separavano, ma attraverso i confini stessi della realtà, finché non si trovarono di fronte al trono e alla prigione della Guerra, il Secondo Cavaliere e l'Anima Incarnata della Distruzione.

Tutti gli Dweghom ricevono questo ricordo, Dheureghodh, la Rottura, dai loro Mnemancer. Fu allora che la razza e il destino degli Dweghom furono alterati per sempre, trovando i mezzi per la loro libertà nella prigione della Guerra e nella Guerra stessa. Fisicamente cambiati dal loro soggiorno e dai loro sforzi nella prigione di War, i loro corpi si gonfiarono con i doni del Fuoco Primordiale e della Terra. Sono diventati tremendamente resistenti al fuoco, al calore e ai suoi effetti, e hanno anche bisogno di molto meno cibo e riposo di quanto la loro fisiologia imporrebbe altrimenti. Anche una percentuale notevolmente elevata della popolazione Dweghom mostra il dono. I Doni Dweghom sono caratterizzati da un'enorme potenza, ma da un controllo molto limitato. Alcuni di loro lo considerano un effetto collaterale del modo in cui hanno ottenuto questi poteri: un dono avvelenato da parte di un padrone capriccioso. Un Dweghom che non li domina è destinato a esserne consumato.

 

Il loro ritorno dalla prigione della guerra annunciò la fine di innumerevoli millenni di pace. Era finito il tempo delle ribellioni di breve durata. Questo conflitto non sarebbe stato una ribellione, una battaglia di sudditi contro il loro padrone, ma una vera e propria guerra, una gara tra pari. Con il potere e la volontà di scuotere le fondamenta stesse del mondo, gli Dweghom guardarono negli occhi i loro creatori e portarono la lotta ai Corvi del Drago, facendo precipitare il mondo intero nel caos e nelle fiamme. Quando le ceneri di quel conflitto si raffreddarono, rimasero in piedi solo gli Dweghom. Spinti dal loro irragionevole e amaro orgoglio, avevano placato la loro furia nel sangue dei loro creatori... e dei loro antenati. Dei Corvi del Drago e della loro fedele popolazione di schiavi rimanevano solo le ceneri.

Purtroppo, gli insegnamenti della guerra non sopportano la pace e la memoria non porta all'unità. Nei secoli successivi all'eradicazione dei Draghi e alla distruzione della loro popolazione di schiavi, gli Dweghom persero la loro concentrazione. Stremati dalla loro belligeranza, l'Alto Re e la sua famiglia abdicarono alla loro leadership. Soli e senza uno scopo che li guidasse, gli Dweghom si rivolsero ai loro Mnemaker perché ponessero le loro azioni davanti a loro e costruissero la loro nuova società. Guardarono al loro passato, al loro futuro e l'uno all'altro e subito si trovarono in disaccordo. Le guerre della memoria che ne seguirono non sono mai veramente finite. Divisi per caste, clan e credenze, gli Dweghom si sono avvicinati pericolosamente all'estinzione. Solo la loro stessa sopravvivenza come razza li ha costretti a ritirarsi nelle loro tenute. Le cicatrici di questo conflitto sono profonde e, ancora oggi, la loro civiltà è un mosaico di conflitti in frantumi.

 

Divisa tra i fanatici Ardenti, i dotati Temprati e la popolazione civile, la società dell'Dweghom è lacerata in ogni sua parte. Gli scontri violenti tra i membri di queste fazioni sono frequenti, e le faide di lunga data possono trasformare in un attimo incidenti isolati in una vera e propria guerra intestina. La leadership all'interno di ogni stiva si basa su una tenue distribuzione di responsabilità e potere tra queste tre caste, stabilita e mantenuta solo attraverso un delicato equilibrio di violenza, compromesso ed efficienza, sotto la supervisione e la guida dei Mnemaker. Una delle uniche cose su cui la leadership è d'accordo è che i conflitti interni possono essere messi da parte di fronte a un nemico esterno; di conseguenza, la maggior parte degli ospiti Dweghom sono in uno stato di conflitto perpetuo e sempre pronti a portare la guerra a chiunque sia abbastanza coraggioso, o sciocco, da dargliene motivo.

Le cicatrici dei ricordi

Con cicatrici antiche quanto la prima battaglia delle Guerre della Memoria, gli Dweghom sono profondamente divisi fin dai tempi della Prigione della Guerra. Non è il potere a dividerli, ma qualcosa di più profondo: la natura stessa e il futuro degli Dweghom come popolo.

Forze

Personaggi

Ardent Kerawegh
Hold Raegh
Tempered Sorcerer
Tempered Steelshaper

Fanteria

Dragonslayers
Fireforged
Flame Berserkers
Hold Ballistae
Hold Thanes
Hold Warriors
Initiates
Magmaforged
Wardens

Bruti

Inferno Automata
Steelforged

Mostri

Hellbringer Drake
Ironclad Drake
Stoneforged

Eventi storici

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The Chamber of War
Camera di guerra
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Luoghi

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La Tenuta di Orobduho
Ghe'Domn
La tenuta di Ghe'Domn

Persone di interesse

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Adhya, Rovina degli Estranei
Raegh Theurodhin di Ghleulgas
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