Version 1.03 FAQ Partie 3

Vous aviez des questions et nous avons des réponses pour vous ! Cette deuxième partie de notre série de FAQ répondra à toutes les questions que vous nous avez envoyées sur Discord et les médias sociaux. Une fois terminée, elle sera compilée dans un document complet pour que vous puissiez en prendre connaissance et vous y référer !

Alors, apportons les réponses !

Q : En ce qui concerne la ligne de renfort, est-ce qu'un stand moyen dans un régiment de lumières (Jarl avec des Raiders par exemple) crée sa propre ligne séparée pour faire entrer des Lourds ?
A : La classe du régiment détermine la ligne. Les personnages ne sont pas des régiments, même s'ils sont considérés comme faisant partie du régiment auquel ils sont rattachés.

Q : Nœud catabolique : Les coups infligés par le nœud catabolique sont-ils considérés comme faisant partie de l'action d'affrontement et donc affectés par un bouclier ?
A : Comme indiqué dans l'entrée, il frappe de l'avant, et ne contourne donc pas le bouclier. Oui, elle compte comme faisant partie d'une action d'affrontement.

Q : La ligne de renfort est-elle redessinée après chaque activation ? Cela signifie-t-il que je peux parcourir toute la longueur de la table au cours du premier tour ?
A : La ligne de renfort est déterminée au début du tour. Cependant, elle ne peut être repoussée que si un régiment ennemi la traverse. Elle ne peut pas être poussée vers l'avant. Vous devrez attendre votre prochain tour avant de la pousser plus loin.

Q : Comment fonctionne la Dégénération en cascade si le socle de personnage est détruit ?
A : Si le socle du personnage est détruit, il n'est plus en contact avec le socle et n'inflige donc pas de pourriture aux socles ennemis.

Q : En ce qui concerne les actions de volée, le rang avant d'un régiment peut-il gêner le rang arrière du régiment ?
A : Le Rang avant tire normalement et les autres Rangs soutiennent avec un tir par stand.

Q : Les régiments se trouvant sur un terrain de garnison ne sont-ils pas affectés par les sorts tels que l'Eruption et le Mur de feu qui affectent les stands ?
A : Les stands sont une entité du jeu. Les modèles sont là pour suivre les attaques, les blessures, etc. Par conséquent, ce sont les stands qui occupent le terrain de la garnison. Les sorts affectent vos pions lorsqu'ils se trouvent à l'intérieur du terrain.

Q : Un personnage remplace-t-il un modèle dans un régiment d'infanterie ou se tient-il sur son propre stand ?
A : Un personnage d'infanterie se tient sur son propre socle depuis la version 1.02 des règles. Par conséquent, un régiment de 3 unités d'infanterie représente un total de 4 unités si l'on compte les personnages. Au moment où nous écrivons ces lignes, nous avons publié des ensembles de socles et de bases à utiliser pour vos personnages.

Q : Dans le cas où plusieurs effets de décomposition s'empilent à différents moments d'un tour, comment la décomposition interagit-elle avec la règle Résister à la décomposition ?
A : Vous additionnez la dégradation totale et soustrayez la dégradation de résistance à la fin de l'activation du régiment.

Q : Les prêtres sont-ils pris en compte dans le cadre de l'interférence ennemie ?
A : Les prêtres et les sorciers sont tous deux des lanceurs de sorts, ils comptent donc tous deux dans l'Interférence ennemie.

Q : Clarification de la notation des régiments de classe mixte.
A : Lorsque vous contestez un objectif, vous le faites contre l'ennemi. notation Les stands.

Prenons l'exemple d'un régiment léger avec un personnage moyen contre un régiment moyen.

Vos 3 stands légers contestent les 3 stands moyens de l'ennemi. Les 3 stands moyens de l'ennemi contestent votre 1 stand moyen qui marque. Dans ce cas, personne ne marque de point.

Voyons un autre exemple.

Le joueur A possède un régiment moyen de 4 piquets.
Le joueur B a un régiment léger qui a subi des pertes et qui compte 2 pions. Cependant, un pion de personnage moyen a rejoint le régiment (qui compte donc un total de 3 pions).

Le joueur B affronte 3 des stands moyens du joueur A. (2 à cause des deux stands légers et 1 à cause du personnage moyen). (2 à cause des deux stands légers et 1 à cause du personnage moyen).
stand). Le joueur A conteste le support de personnage moyen. Dans ce cas, le joueur A se retrouve avec un stand de score incontesté et marque donc un point.

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