Spis treści

Podręcznik organizatora turnieju

dla potyczek i bitew masowych
Wersja 2.0


Wprowadzenie

Niniejszy dokument zawiera wszystkie informacje potrzebne do wzięcia udziału i zorganizowania turnieju Conquest (TLAOK): The Last Argument of Kings lub Conquest: First Blood! Informacje zawarte w tym dokumencie omawiają, w jaki sposób odbywa się oficjalny turniej Conquest i jakie są twoje obowiązki jako uczestnika wobec organizatora turnieju (T.O.) i innych graczy. 

Turniej Conquest działa najlepiej, gdy bierze w nim udział 6 lub więcej graczy, a nasze zestawy Organized Play (O.P.) zapewniają, że wszyscy uczestnicy są nagradzani za swoje zaangażowanie w turniej. Treść niniejszego dokumentu, w tym wszystkie regulaminy turniejów, systemy parowania itp. nie są ustalone na stałe, jest to żywy dokument i zastrzegamy sobie prawo do zmiany zasad w celu zapewnienia uczciwości i przyjemnych wrażeń dla wszystkich graczy. 

 

Udział w turnieju Conquest

Biorąc udział w wydarzeniu, musisz mieć ze sobą wszystko, czego potrzebujesz do gry, w tym własne modele, kości, karty dowodzenia, narzędzia pomiarowe, wydrukowaną kopię listy armii i inne różne żetony. Ponadto gracz może korzystać z innych akcesoriów do gry, które uzna za przydatne, jak opisano poniżej:

Modele

Najważniejszą częścią każdej armii są sami żołnierze! Wymagane jest przyniesienie wszystkich własnych modeli i odpowiednich rozmiarów podstawek dla każdego regimentu. Modele muszą dokładnie reprezentować każdą pozycję na liście armii, a zatem muszą być zgodne z następującymi zasadami dotyczącymi konwersji i malowania. Gracz może używać wszystkich modeli, które zostały oficjalnie wydane jako produkt lub jako część promocji. np. Zestaw Sezonu 0 programu Organized Play przyznawał graczom alternatywną wersję Umiarkowanego Czarnoksiężnika. Model ten może zostać użyty w oficjalnym turnieju, nawet jeśli nie został oficjalnie wprowadzony do sprzedaży detalicznej.

Można swobodnie używać podstawek i podstawek innych firm, o ile mają one prawidłowy rozmiar, tj. rozmiar podstawek i podstawek zawartych w pudełkowym zestawie danego regimentu. Można również dowolnie dostosowywać i dekorować podstawki, pod warunkiem, że będzie jasne, jakie modele znajdują się na każdej z nich. Można również korzystać z dowolnych akcesoriów lub systemów przemieszczania podstawek na polu bitwy. a) nie zmienia śladu pułku i b) nie utrudnia gry.

Postać, dowództwo i pułki

Każda Podstawka w Armii musi zawierać odpowiednią liczbę Modeli, jak opisano we wpisie na Liście Armii Regimentu. Co więcej, podstawka dowodzenia pułku musi zawierać wszystkie modele oficerów/dowódców z listy armii.

Aby zapewnić płynną rozgrywkę, zachęcamy do unikania przyklejania modeli do ich podstawek i namagnesowania ich. Stojaki postaci i stojaki dowodzenia zmieniają się dość często w zależności od ulepszeń dokonywanych na tych stojakach, dlatego modele będą musiały być regularnie zakładane i zdejmowane. Zwykłe podstawki są zaprojektowane tak, aby modele mogły się obracać w miejscu i umożliwiać regimentom kontakt w jednej płaszczyźnie. Przyklejając modele do podstawek, modele nie mogą się obracać, co utrudnia prawidłowe starcie dwóch wrogich regimentów.

Stojaki na postacie muszą zawierać model postaci i model dla każdego wybranego poziomu siatkówki.

Malowanie

Malowanie jest ważną częścią naszego hobby, a sposób, w jaki malujemy nasze armie, jest integralną częścią ich historii. Dlatego oczekuje się, że armia będzie zagruntowana i pomalowana na minimum 3 kolory, a także oparta. Przez bazowanie modeli rozumiemy zarówno podstawki, jak i bazy. W końcu to twoja armia wygrywa bitwy, a nie jakakolwiek armia, powinna być udekorowana twoimi kolorami!

Konwersje

Konwersje są integralną częścią naszego hobby. Podobnie jak malowanie, konwersja pomaga opowiedzieć historię, skąd pochodzi armia i pozwala na manifestację unikalnych pomysłów. Ważne jest jednak, aby regimenty pozostały rozpoznawalne dla przeciwnika, aby nie powodować nieporozumień podczas gry.

Dlatego podczas konwersji co najmniej 75% miniatury powinno zawierać Para Bellum Games ltd. plastikowych lub żywicznych części. Ponadto ważne jest, aby uwzględnić cechy miniatury, które pozwolą na jej identyfikację, np. podczas konwersji regimentu gwardii przybocznej upewnij się, że używają halabard zamiast pik, aby nie pomylić ich ze Złoconym Legionem. Ostatecznie armia i stojąca za nią historia należą do ciebie i nie możemy się doczekać, aby zobaczyć wszystkie twoje fantastyczne pomysły na stole!

Jeśli w twojej armii znajdują się przerobione figurki, musisz wskazać je przeciwnikowi przed rozpoczęciem gry. W przypadku dłuższej konwersji, co do której nie masz pewności, czy jest zgodna z tymi zasadami, upewnij się, że skonsultowałeś się ze swoim T.O., który sprawdzi takie konwersje i zaakceptuje je lub odrzuci w zależności od przypadku.

Ekskluzywne modele założycieli

Każdego roku pozwalamy naszym artystom i rzeźbiarzom szaleć z innowacyjnymi i niesamowitymi projektami, które są po prostu zbyt fajne, aby nie zostały zaprezentowane światu! Nie dziwimy się więc, że chcesz je wszystkie zebrać, a co ważniejsze, że chcesz je włączyć do swojej armii. Modele te są legalne do gry konkurencyjnej, a tam, gdzie nie jest to do końca jasne, można znaleźć dokładnie to, co każdy model reprezentuje na poniższej liście:

Hundred Kingdoms
  • The Joust: Miniatury mogą być używane jako konni lordowie szlacheccy i/lub mistrzowie turniejowi.
  • Parada: Zestaw zawiera dwóch serwitów i jednego oficera imperialnego (sztandar).
  • Święty Jerzy i smok: Miniaturką można grać jako Szlachetny Lord na koniu lub jako Dowódca Przeoratu.
W'adrhun
  • The Brood of Omgorah: Model może być użyty do przedstawienia drapieżnika na wierzchowcu lub królowej matriarchy, drapieżnika lub chietaina z artefaktem Brood of Omgorah.
Dweghom
  • Erupcja: Zestaw zawiera po jednej sztuce każdego Heralda.
  • The Mountain Stands: Zestaw zawiera jeden Hold Raegh (Jeździec Smoczej Czaszki), Flame Caster (działko naramienne), Ardent Kerawegh (płonące ramię i miecz) oraz dwa Exemplary (broń dwuręczna i broń przykuta do ramion).
Nords
  • Raid: Zestaw zawiera jednego kapitana (sztandar), Savage'a (łuk) i Skalda (dęcie w róg).
Spires
  • Dziedzictwo Arki: Zestaw zawiera Lineage Highborne.
  • Twisted: Zakręcony: Model może być używany do reprezentowania Biomancera lub Pheromancera z Mutacją Projekcji Awatara.
Old Dominion
  • Heavy Metal: Zestaw zawiera jednego alternatywnego Strategosa (korona i miecz), Hierodeacona (kaptur i laska), Xhiliarchę (mundur Varangian i dwa miecze) oraz Optio (maska i miecz do rysowania).
City States
  • Last Stand: Zestaw zawiera jednego Minotaurowego Przywódcę Thyrian, który może być również używany jako Thyrian Auxiliary, Aristarcha (rogaty hełm), Dorylatis (włócznia) i Polemarcha (hełm bez rogów).
Sezonowe i ekskluzywne
  • Wesoły i wredny: Zestaw zawiera jednego Świętego Mikołaja, który może być używany jako kapłan teistyczny i jednego Seu-Grina, który może być używany jako biomancer.
  • Angry Chicken: Zestaw zawiera dwa wściekłe kurczaki, które można umieścić na stanowisku dowodzenia pułku piechoty, aby oznaczały jego dowódcę. Podobnie modele mogą być używane jako dowódcy pułku w First Blood. Gdy modele Angry Chicken są używane jako dowódcy w First Blood, mogą być dowódcami tylko jednego typu pułku piechoty, aby uniknąć zamieszania.
  • Crackken: Zestaw zawiera jeden Crackken, który może być umieszczony na stanowisku dowodzenia pułku piechoty, aby oznaczać jego dowódcę. Podobnie model może być użyty jako dowódca pułku w First Blood. Kiedy modele Crackken są używane jako dowódcy w First Blood, mogą być dowódcami tylko jednego typu pułku piechoty, aby uniknąć zamieszania.

Karty poleceń

Karty Dowodzenia są ważną częścią Conquest i dlatego są absolutnie niezbędne podczas gry. Zgodnie z zasadami TLAOK i First Blood musisz mieć wystarczającą liczbę kart dowodzenia, aby reprezentować wszystkie pozycje na liście armii.

Dozwolone jest używanie kart dowodzenia z alternatywną grafiką, niezależnie od tego, czy jest to oficjalny produkt, materiał promocyjny, czy nawet własny kreatywny projekt. Każda nieoficjalna karta dowodzenia musi przedstawiać wizerunek przypominający rodzaj regimentu lub postaci, którą reprezentuje, oraz zawierać jej nazwę. Nazwa na każdej karcie dowodzenia jest niezbędna do określenia, co można aktywować za pomocą danej karty.

Na przykład, możesz mieć 3 karty dowodzenia, każda z innym wzorem na karcie, reprezentujące 3 pułki z twojej listy armii. Dopóki nazwa regimentu na karcie dowodzenia wyraźnie wskazuje, że jest to regiment z bronią męską, możesz użyć tej karty do aktywacji dowolnego z 3 regimentów.

Istnieją również inne przypadki, w których nazwa może nie być dokładnie taka sama jak pozycja na liście armii, ale wyraźnie do niej nawiązuje. Świetnym przykładem może być rzeźba Apex Queen, która jest Matriarch Queen ujeżdżającą Apex Predatora (z Apex Master Mastery). W tym przypadku karta dowodzenia czule nazywa postać "Apex Queen", jednak grafika wyraźnie przedstawia Matriarch Queen, a zatem ta karta może aktywować dowolną z twoich Matriarch Queens znajdujących się obecnie w grze i kwalifikujących się do aktywacji. Zauważysz również, że kod QR Królowej Apex jest również skanowany jako Królowa Matriarchów w naszym Kreatorze Armii.

Konieczne jest, aby na wszystkich kartach dowodzenia znajdował się prawidłowy kod QR. Jest to ważne, ponieważ w przypadku sporu T.O. zeskanuje kod, aby zweryfikować, który wpis na liście armii reprezentuje karta dowodzenia. Co więcej, w przypadku korzystania z niestandardowych kart dowodzenia, wszystkie karty używane podczas gry muszą być w rękawie, aby wszystkie karty wyglądały identycznie, gdy znajdują się w stosie dowodzenia.

Narzędzia pomiarowe i inne akcesoria

Podczas gry w Conquest TLAOK zasady wymagają dokładnego mierzenia odległości na potrzeby marszu, siatkówki itp. W tym celu należy mieć przy sobie taśmę mierniczą oznaczoną w calach. Wymagane jest również posiadanie przy sobie trzy dodatkowe stojaki piechoty lub brutalnej kawalerii, służące jako znaczniki celów. Można je dowolnie dostosowywać i dekorować, o ile ich wymiary pozostaną niezmienione.

Ponadto użytkownik może korzystać z wszelkich innych akcesoriów oficjalnych lub innych firm, takich jak widżety pomiarowe, narzędzia Line of Sight (LoS) lub znaczniki laserowe itp.

Można również używać żetonów, które pozwalają śledzić zasady specjalne, zdarzenia losowania, linie wzmocnienia, rany itp. Używając żetonów do śledzenia pewnych rzeczy, musisz śledzić, ile efektów gry, statusów lub ran otrzymała podstawka/regiment, a nie ile ich pozostało.

Np. Podstawka lub model z charakterystyką ran 10 otrzymuje 4 rany podczas gry. Gracz zaznaczy, że podstawka/model otrzymała 4 rany, a nie że pozostało jej 6 ran.

Ma to na celu zapewnienie, że każdy żeton i znacznik w grze reprezentuje status, który został zastosowany do pułku, zwiększając w ten sposób ogólną czytelność każdej sytuacji w grze.

W każdym przypadku korzystanie z akcesoriów nie powinno zakłócać przebiegu rozgrywki i należy je usunąć, jeśli przeszkadzają w grze. Dobrą praktyką jest usuwanie z pola bitwy wszelkich narzędzi pomiarowych, których w danym momencie aktywnie nie używasz, w celu uporządkowania pola bitwy.

Listy armii i inne odniesienia do zasad

Aby wziąć udział w Turnieju, wymagane jest przygotowanie i przesłanie do T.O. Listy Armii, w której wyraźnie określony jest skład Armii oraz wszystkie indywidualne koszty punktowe. Lista Armii musi zawierać następujące informacje w następującej kolejności [Nazwa gracza][Frakcja][Living World PIN]. Jeśli nie posiadasz kodu PIN Living World, możesz go pominąć, ale nie będziesz w stanie zdobyć Aghm za to wydarzenie.

Tylko pozycje z Listy Armii, które zostały oficjalnie wydane, mogą być uwzględnione w tych Listach Armii. Jedynym wyjątkiem są wszystkie modele Retinue i niewydany Oficerowie, którzy mogą zostać włączeni do armii zgodnie ze wszystkimi zasadami konwersji modeli.

Całkowity koszt punktowy armii nie może przekroczyć rozmiaru punktów armii wybranego dla danego wydarzenia przez T.O. i musi wykorzystać co najmniej 95% dostępnych punktów.

Na przykład, w zawodach TLAOK z 2000 punktów, listy nie mogą przekroczyć 2000 punktów, a co najmniej 1900 punktów musi zostać wykorzystanych.

Przez cały czas trwania Turnieju należy rozgrywać wszystkie mecze przy użyciu tej samej listy armii, nie zmieniając w żaden sposób jej składu, ulepszeń itp. Wymagane jest posiadanie co najmniej trzy wydrukowane kopie listy armii. Jedna z nich zostanie przekazana T.O. na miejscu, a pozostałe dwie zostaną wykorzystane do celów referencyjnych i do wglądu przeciwników.

Aby przesłać listę armii, należy ją zarejestrować na jeden z dwóch sposobów. Możesz przedstawić listę w przejrzystej formie pisemnej lub wyeksportować listę armii za pomocą oficjalnego kreatora armii Conquest TLAOK. Wybór tej drugiej opcji pozwoli ci również na posiadanie podręcznego odniesienia do zasad, a także szczegółowego podziału twoich sił, minimalizując ilość dokumentów, które możesz potencjalnie nosić ze sobą.

Kreator armii internetowej można znaleźć tutaj: https://armybuilder.para-bellum.com

Możesz również pobrać naszą bezpłatną aplikację towarzyszącą Conquest!

Wreszcie, możesz przynieść ze sobą dowolny oficjalny dokument w formie drukowanej lub cyfrowej, aby odnieść się do zasad, lub jakąkolwiek inną formę dokumentacji, która jest dla ciebie pomocna. Pamiętaj, że gdy przeciwnik zapyta cię o używaną przez ciebie zasadę, twoim obowiązkiem jest posiadanie przy sobie aktualnej wersji zasad, zarówno w formie fizycznej, jak i cyfrowej.

Decorum w grze i poza nią

Turnieje Conquest to świetna okazja do sprawdzenia swoich umiejętności strategicznych i taktycznych w rywalizacji z przeciwnikami. Jednak przestrzeganie zasad gry, bycie uczciwym i uprzejmym jest najważniejsze, aby wszyscy dobrze się bawili. Społeczność Conquest to integracyjne, bezpieczne i pełne szacunku środowisko, w którym gracze mogą swobodnie odkrywać świat Ea i wszystkie jego tajemnice, jednocześnie nawiązując kontakty towarzyskie i dzieląc się swoją pasją do hobby z innymi. Chcemy, aby nasze turnieje odzwierciedlały te podstawowe wartości, które są nam tak bliskie.

W związku z tym wymagane jest przestrzeganie zasad gry i wydarzenia, odpowiadanie na pytania przeciwnika za pomocą kompletny uczciwość przed lub w trakcie gry i zapewnienie, że zasady są dokładnie przestrzegane. Ważne jest jednak, aby pamiętać, że chociaż musisz zgodnie z prawdą odpowiadać na wszystkie pytania, nie jesteś zobowiązany do ujawnienia całego swojego planu przeciwnikowi. Ważne jest, aby obaj gracze zadawali właściwe pytania podczas oceny sytuacji taktycznej.

Np. podczas fazy dowodzenia, zanim stosy dowodzenia zostaną sfinalizowane, a zdolności supremacji zadeklarowane, możesz zapytać przeciwnika, jaki jest całkowity potencjalny zasięg szarży pułku. Przeciwnik będzie musiał odpowiedzieć zgodnie z prawdą, że biorąc pod uwagę potencjalny Marsz, Szarżę i powiedzmy efekty Oficera, ten Regiment może zagrozić Regimentowi przeciwnika oddalonemu o X cali.

Jednak podczas fazy przewagi przeciwnik deklaruje swoją zdolność przewagi, która znacznie wydłuża dystans szarży regimentu. Analogicznie, podczas Fazy Akcji przeciwnik mógł użyć Zaklęcia z podobnym skutkiem.

Przeciwnik w tym przypadku nie naruszył żadnych zasad. Na pytanie o potencjalny dystans szarży pułku odpowiedział zgodnie z prawdą, wymieniając wszystkie zasady i zdolności, które miały zastosowanie do tego pułku w tym momencie, nie musiał ujawniać swojego planu taktycznego na tę rundę.

Gdybyś jednak zapytał przeciwnika: "Czy twoja zdolność supremacji może zrobić X?" lub "Czy masz zaklęcie, które może wydłużyć dystans szarży pułku?", a on odpowiedziałby, że nie, a jednak w trakcie gry faktycznie używał takiej zdolności, to nie odpowiadałby szczerze na twoje pytania.

Ponadto gracze nie mogą ingerować w rozgrywki innych graczy i muszą respektować prośby innych graczy o dyskretne i niehałaśliwe oglądanie ich rozgrywek.

Zdarzają się sytuacje, w których spór między dwoma graczami nie może zostać rozwiązany między nimi lub może po prostu pojawić się pytanie dotyczące zasad, na które żaden z nich nie zna odpowiedzi. W takiej sytuacji można zwrócić się do T.O. lub dowolnego sędziego wyznaczonego przez T.O. w celu podjęcia ostatecznej decyzji dotyczącej sposobu postępowania w danej sytuacji. Musisz uszanować i zaakceptować ostateczną decyzję T.O. lub sędziego. Sprzeciwianie się ostatecznej decyzji T.O. lub sędziego lub ich lekceważenie będzie skutkować natychmiastową dyskwalifikacją z zawodów.

Jeśli gracz jest niezadowolony z orzeczenia, po zakończeniu wydarzenia może skierować swoje pytania do rules@para-bellum.com i podzielić się swoimi przemyśleniami / pytaniami. Jednak bez względu na odpowiedź, nie będzie to miało wpływu na wynik i ostateczną klasyfikację wydarzenia, a miejsca nie zostaną ponownie sprawdzone.

Ponadto, T.O. zachowuje prawo do zdyskwalifikowania gracza za każdy incydent, który jest sprzeczny z podstawowymi wartościami naszej społeczności. Oznacza to, że gracz nie może angażować się w obraźliwe lub obelżywe zachowanie, zastraszać, oszukiwać, konsekwentnie debatować nad zasadami podczas gry, grać na zwłokę, grać niewłaściwie lub zachowywać się w jakikolwiek inny niewłaściwy sposób. Gracz, który zostanie zdyskwalifikowany, traci wszelkie roszczenia do jakichkolwiek nagród lub nagród, których jeszcze nie otrzymał, może nie otrzymać zwrotu kosztów, jeśli uiścił jakąkolwiek opłatę za udział w tym turnieju i zostanie wykluczony z dalszego udziału w tym wydarzeniu lub innych powiązanych wydarzeniach według uznania T.O.

Celowe próby obejścia lub wykorzystania zasad są wyraźnie sprzeczne z podstawowymi wartościami wydarzenia i będą prowadzić do ostrzeżenia lub dyskwalifikacji, według uznania T.O. Przykłady tego typu zachowań obejmują celowo nieprawidłowe pomiary, celowo nieprawidłowe śledzenie statusów w grze lub ran, nielegalne manipulowanie stosem poleceń itp.

Przegrana bitwa i opuszczenie wydarzenia

Mimo że nie zachęca się do poddawania gier, ponieważ zawsze istnieje szansa na wygraną, czasami zdarzają się okoliczności, które skłaniają gracza do poddania gry podczas wydarzenia lub dobrowolnego opuszczenia wydarzenia.

Gdy gracz poddaje się podczas gry, jego przeciwnik otrzymuje Zwycięstwo i gra toczy się dalej, a zwycięski gracz zdobywa tyle Punktów Zwycięstwa, na ile pozwala limit rundy i/lub inne czynniki. Gracz liczy się jako uczestniczący w tej rundzie normalnie i nadal kwalifikuje się do nagród. Gracz, który się poddał, przegrywa i liczy się jako ten, który nie zdobył żadnych Punktów Zwycięstwa. Gracz nie może z góry zrezygnować z rundy, musi rozegrać co najmniej trzy Rund gry przed przegraną.

Gracz przyznający dwa meczów z rzędu następuje ostrzeżenie, a T.O./Sędzia oceni sytuację, czy przyznanie tych meczów odbyło się w sposób niesportowy. Przyznanie trzy bitew z rzędu stanowi dyskwalifikację z zawodów. T.O. zachowuje prawo do zdyskwalifikowania gracza z zawodów nawet po jednokrotnym przyznaniu się, jeśli przyznanie się zostanie uznane za niesportowe. np. przypadek celowego przyznania się, aby pomóc innemu graczowi w zdobyciu zwycięstwa. 

Gracz, który całkowicie opuści wydarzenie, nie kwalifikuje się do zwrotu pieniędzy, niezależnie od tego, czy jest to zwrot częściowy, czy całkowity, w przypadku gdy wydarzenie obejmowało opłatę wpisową. Ponadto, Gracz opuszczający wydarzenie nie bierze udziału w kolejnych loteriach i nie ma prawa do puli nagród wydarzenia, jak opisano w sekcji "Zwycięzcy i wsparcie w zakresie nagród" niniejszego Pakietu turniejowego.

Organizacja turnieju Conquest

Ta część pakietu turniejowego zawiera wszystkie niezbędne informacje potrzebne do zorganizowania i przeprowadzenia turnieju Conquest. T.O. może nawet modyfikować wszelkie wytyczne lub zasady zawarte w tym dokumencie, aby dostosować je do specyficznych potrzeb swojej społeczności i graczy.

Ogłoszenie o turnieju

Biorąc pod uwagę realia organizacji i prowadzenia turnieju, nie mówiąc już o jednym z bardziej złożonych wydarzeń regionalnych, które planujemy w dalszej części linii, T.O. powinien ogłosić datę turnieju nie mniej niż 7 dni przed jego rozpoczęciem w przypadku turniejów lokalnych i 1 miesiąc w przypadku większych wydarzeń konwentowych. Zapewni to graczom wystarczającą ilość czasu na przygotowanie list armii, pomyślne ich przesłanie, a nawet ukończenie ostatniego modelu lub dwóch przed rozpoczęciem wydarzenia. Turniej Conquest może być oparty na systemach Conquest: The Last Argument of Kings lub Conquest: First Blood.

Rundy i punktacja

Liczba rund turnieju zależy od liczby uczestników. Im większa pula graczy, tym więcej rund musi zostać rozegranych przed wyłonieniem zwycięzcy turnieju. Aby ułatwić i poprawić jakość życia podczas prowadzenia wydarzenia za pośrednictwem aplikacji towarzyszącej Conquest, rundy są automatycznie obliczane na podstawie liczby graczy.

Liczba rund jest obliczana w następujący sposób:

  • Turniej dla 8 lub mniej graczy składa się z 3 rund.
  • Turniej dla 9-16 graczy składa się z 4 rund
  • Turniej dla 17-32 graczy składa się z 5 rund
  • Turniej dla 33-64 graczy składa się z ponad 6 rund

Na koniec każdej rundy, każdy zwycięzca otrzyma 2 TP (Punkty Turniejowe), podczas gdy pokonany otrzyma 0 TP. W przypadku Rysunekobaj gracze otrzymają 1 TP. Na koniec każdej rundy, TO (Organizator Turnieju) zanotuje dla każdego gracza: jego TP orazir VP (punkty zwycięstwa) zgromadzone podczas gry. Gracze są następnie sortowani zgodnie z ich wynikiem TP, następnie zgodnie z siłą terminarza (jako pierwszy tie breaker), a następnie ich sumą VP (jako drugi tiebreaker); nazywa się to "Standings".

W kolejnych Rundach Turnieju żaden gracz nie może zostać sparowany z przeciwnikiem, z którym grał już w tym wydarzeniu*. Aby przydzielić pary po pierwszej rundzie, T.O. będzie opierać się na sumie punktów turniejowych graczy. Posortuj arkusze rekordów turniejowych graczy na stosy w oparciu o sumę TP graczy. Następnie losowo przydziel pary z każdego stosu.

*W rzadkich przypadkach, gdy całkowita liczba uczestników ulegnie zmianie z powodu rezygnacji graczy z udziału w wydarzeniu, T.O. może zostać zmuszony do sparowania graczy, którzy grali ze sobą wcześniej. T.O. ma dostosować pary w taki sposób, aby tylko mecze, których wynik nie umieści gracza w górnej połowie rankingu, mogły być ustawione w ten sposób.

Jeśli stos ma nieparzystą liczbę graczy, należy sparować ostatniego gracza ze stosu z najwyższą liczbą punktów turniejowych z graczem ze stosu z kolejną najwyższą liczbą punktów turniejowych. Gracz nie powinien być parowany z przeciwnikiem z innego stosu więcej niż raz na wydarzenie, jeśli można tego uniknąć. Po zakończeniu parowania gracze otrzymują z powrotem swoje Arkusze Zapisów Turniejowych i ponownie wpisują imię i nazwisko przeciwnika oraz wszystkie niezbędne informacje, podobnie jak miało to miejsce w pierwszej rundzie. 

Rundy i czas

Rundy powinny trwać od 1 do 2,5 godziny w zależności od systemu Conquest, w którym rozgrywany jest turniej.

  • Rundy First Blood powinny trwać od 1 godziny do 1,5 godziny.
  • Rundy The Last Argument of Kings powinny trwać od 2 do 2,5 godziny.

Gracze powinni mieć 30-minutową przerwę między rundami, podczas której muszą terminowo przesłać wyniki swoich gier do T.O. lub dowolnego sędziego wyznaczonego przez T.O. do wykonania tego zadania. Raz dziennie jedna z przerw między rundami powinna trwać od 60 do 90 minut, aby zapewnić graczom wystarczająco dużo czasu na odpoczynek i posiłek.

Ostatecznie dokładny czas trwania rund i przerw pozostaje w gestii T.O., ponieważ każde wydarzenie jest inne.

Nieparzysta liczba graczy

Podczas wydarzenia jest bardzo prawdopodobne, że bierze w nim udział nieparzysta liczba graczy. Jest również bardzo prawdopodobne, że w trakcie wydarzenia gracz mógł się poddać, opuścić je przedwcześnie lub nawet zostać zdyskwalifikowany. Oznacza to, że jeden losowo wybrany gracz nie weźmie udziału w danej rundzie i zamiast tego zostanie zatrzymany jako "Wzmocnienie". Gdy gracz znajduje się w "Wzmocnieniach", otrzymuje Zwycięstwo (2 Punkty Turniejowe). Jeśli scenariusz wymagał od gracza zdobycia określonej liczby Punktów Zwycięstwa w celu wygrania, wówczas liczy się, że gracz zdobył dokładnie taką liczbę Punktów Zwycięstwa. Jeśli warunkiem zwycięstwa w scenariuszu było zdobycie jak największej liczby Punktów Zwycięstwa do końca gry, wówczas gracz liczy się jako gracz, który zdobył średnią liczbę Punktów Zwycięstwa, zaokrągloną w górę do najbliższej liczby całkowitej, pomiędzy wszystkimi graczami w danej rundzie.

Jeśli podczas pierwszej rundy wystąpi nieparzysta liczba graczy, przed ustaleniem par, T.O. przydzieli losowo jednego gracza do "Wzmocnień". Jeśli taka sytuacja wystąpi w dowolnej rundzie po pierwszej, wówczas gracz z najmniejszą liczbą Punktów Turniejowych zostanie losowo wybrany do "Wzmocnień". Gracz nie może być trzymany na "Wzmocnieniach" więcej niż raz na wydarzenie.

Gracz nie może dobrowolnie zdecydować się na pozostanie w "Wzmocnieniach" podczas Rundy w wyniku nieparzystej liczby graczy. Wybór musi być losowy, biorąc pod uwagę wszystkie zasady, aby zapewnić, że nikt nie odniesie niesprawiedliwych korzyści z automatycznego Zwycięstwa. T.O. może jednak zezwolić graczowi na dobrowolne pozostanie poza grą, jeśli to Zwycięstwo nie ma wpływu na górną połowę klasyfikacji lub automatyczne Zwycięstwo nie plasuje gracza w górnej połowie klasyfikacji.

Scenariusze

Scenariusze niekoniecznie zostaną ujawnione w momencie ogłoszenia Turnieju i wyłącznie od decyzji T.O. zależy, czy zechce utrzymać je w tajemnicy do czasu rozpoczęcia Turnieju. W rzeczywistości ogłoszenie scenariuszy na początku wydarzenia jest preferowane, ponieważ uczestnicy koncentrują się bardziej na tworzeniu dobrze zaokrąglonych list niż na tworzeniu list zgodnie z dokładnymi parametrami scenariuszy wydarzenia.

Dobrą praktyką jest również wcześniejsze wybranie scenariuszy przez T.O., ponieważ gwarantuje to, że będą oni dysponować wszystkimi niezbędnymi materiałami, strefami celów, znacznikami itp. do przeprowadzenia wydarzenia. Żaden scenariusz nie powinien być rozgrywany więcej niż raz podczas wydarzenia.

Scenariusze można wybierać spośród Conquest The Last Argument of Kings Pakiet scenariuszy turniejowych lub Conquest First Blood opakowanie w zależności od gry, której dotyczy wydarzenie. Turniej może zawierać scenariusze z innego oficjalnego zestawu Tournament Pack, jednak zostanie to wyraźnie zaznaczone w opisie wydarzenia.

Przygotowanie pola bitwy

Teren jest ważną częścią Conquest: TLAOK, ponieważ twoje siły wchodzą w interakcję z otoczeniem, ukrywając się w gęstych lasach lub obsadzając punkty obserwacyjne. Elementy terenu na każdym stole powinny być wcześniej rozmieszczone przez T.O., a ich układ nie może ulec zmianie przez cały czas trwania wydarzenia. W przypadku, gdy rozmieszczenie elementów Terenu jest sprzeczne z jakimikolwiek zasadami, np. element Terenu jest umieszczony na znaczniku Strefy Celu, gracze wzywają Operatora Turnieju lub sędziego, którzy ponownie dostosowują rozmieszczenie elementów Terenu.

Teren podlega wszystkim normalnym zasadom zawartym w zasadach podstawowych Conquest TLAOK i Conquest FB. Ponadto w każdej grze mogą obowiązywać dodatkowe zasady rozmieszczania terenu, które można znaleźć w pakiecie scenariuszy turniejowych.

Scenariusze turniejowe dla obu systemów gry można znaleźć tutaj!

Dodatkowe zasady dotyczące terenu w grze zorganizowanej TLAOK

Reguła terenu strefowego: Zasłanianie

Teren Strefowy z tą Zasadą Specjalną nie pozwala na poprowadzenie przez niego Linii Widzenia. Podstawki, które znajdują się na Zasłaniającym Terenie Strefowym mogą wyznaczać Linię Widzenia dla Regimentów Wrogich i vice versa.

Walka w bitwie

Gracze mogą w dowolnym momencie poprosić o wgląd w listę przeciwników, a także zeskanować dowolną kartę dowodzenia znajdującą się na stole. Gracz nie może poprosić przeciwnika o zeskanowanie karty, która aktualnie znajduje się w stosie dowodzenia, a zamiast tego musi skorzystać z Kreatora Armii, Listy Armii Frakcji lub Listy Armii przeciwnika, aby odnieść się do zasad danego Regimentu. Ważne jest jednak, aby gracze nie przeciągali ani nie zakłócali gry z tego powodu.

Podczas aktywacji regimentu należy pozostawić jego kartę dowodzenia w pobliżu regimentu, w sposób niezakłócający gry, aby przypominała o aktywacji regimentu i była łatwo dostępna dla obu graczy na wypadek, gdyby chcieli zeskanować kartę.

Zwycięzcy i nagrody

Jesteśmy dumni z tego, że bez względu na to, czy ktoś wygrywa, czy przegrywa, wszyscy Gracze mają wspaniałe doświadczenie w grze zorganizowanej! Aby to zapewnić, trzej najlepsi Gracze otrzymują nagrody pamiątkowe za swoje osiągnięcia na polu bitwy, adekwatne do ich pozycji w klasyfikacji końcowej. Nagrody pamiątkowe nie są produktami, mogą to być trofea, monety, medale, tabliczki lub certyfikaty, przyznawane wyłącznie zwycięzcom wydarzeń w ramach Gry zorganizowanej.

Gdy 3 najlepszych graczy otrzyma swoje nagrody, ostatni gracz wybiera jeden przedmiot z puli nagród, a następnie pierwszy gracz. Następnie wszystkie pozostałe nagrody są rozlosowywane wśród graczy, którzy do tej pory nie otrzymali nagrody. Tylko Gracze, którzy wzięli udział we wszystkich Rundach Wydarzenia są uprawnieni do otrzymania nagród. Jeśli Gracz nie weźmie udziału w Rundzie z powodu nieparzystej liczby graczy, nadal liczy się jako uczestnik tej Rundy.

W przypadku, gdy liczba nagród jest większa niż liczba graczy, należy rozlosować nagrody, upewniając się, że każdy gracz otrzymał nagrodę. Gdy wszyscy gracze otrzymają nagrody, T.O. rozpocznie nową loterię dla pozostałych nagród.

Chociaż pule nagród w turniejach mogą być różne, zachęcamy organizatorów do nagradzania przede wszystkim uczestnictwa, a także do robienia zdjęć i ogłaszania zwycięzców lokalnym społecznościom. Radość płynąca z naszych wydarzeń w ramach zorganizowanej gry polega na zjednoczeniu się jako społeczność, a doświadczenie powinno być ważniejsze niż sam turniej.