Hundred Kingdoms

Comment ils jouent - Hundred Kingdoms

Qui sont les Hundred Kingdoms ?

Les Hundred Kingdoms sont une mosaïque de peuples, de seigneurs et d'idéaux différents, qui faisaient tous partie de l'Empire Tellien. Le nombre de royaumes n'est pas vraiment de 100, mais plutôt un flux constant de nouvelles dynasties qui sont fondées, détruites et réunies. Alors que les autres factions d'Ea utilisent des armes exotiques et des bêtes considérées comme des mythes, les Hundred Kingdoms ne se laissent pas impressionner. Leur manque d'unité leur a permis d'acquérir de l'expérience, qu'il s'agisse des Ordres, des chevaliers quasi mythologiques qui jurent de protéger l'ensemble des Hundred Kingdoms, ou des simples milices paysannes, tous ont été forgés par cette agitation en une force de combat qui n'hésite pas à s'en prendre à ceux qui l'ont précédée.
Formés à la suite de la chute des Old Dominion, les Hundred Kingdoms sont une mosaïque d'humanité qui englobe d'innombrables croyances, peuples et idéaux. Brièvement réunies sous l'Empire Tellien et au bord de la gloire, elles se sont à nouveau divisées en fiefs qui se chamaillent. Il ne faut cependant pas sous-estimer ces terres fracturées, car le conflit incessant s'est avéré un terrain fertile pour produire certaines des forces de combat les plus endurantes et les plus dangereuses du continent. De la milice paysanne remarquablement bien armée au chevalier le plus endurci, en passant par les mercenaires les plus endurcis, jusqu'aux Ordres presque surhumains et aux Sicarii fanatiques, chacune de ces forces est façonnée par des décennies de conflit et se tient prête à punir ceux qui les sous-estimeraient.

Comment jouent-ils ?

Le Hundred Kingdoms représente la résistance de l'humanité face aux créatures fantastiques et si vous n'en aviez pas assez d'être un humain dans la vie réelle, vous pouvez maintenant en être un dans un monde fantastique ! Oh, et vous pouvez jouer des listes de chevaliers à part entière !

Contrairement aux autres factions, une armée Hundred Kingdoms est composée de forces plus petites qui s'unissent pour combattre une menace plus importante. Chaque force, ou sous-faction, apporte son propre ensemble de règles de sous-faction et de capacités associées. Cet aspect unique en fait la seule faction à pouvoir aligner deux Seigneurs de Guerre dans la bataille en tant qu'Alliés Dynastiques !

Note du concepteur : Cela signifie également que vous obtenez deux capacités de suprématie !

Lorsque vous créez une liste d'armée, vous pouvez choisir de jouer avec des formations d'infanterie très bien entraînées et disciplinées - dotées de capacités supplémentaires reflétant leur expérience du combat - ou avec des régiments de troupes zélées déclenchant une puissante croisade de ferveur religieuse !

Pourquoi devrais-je les collectionner ?

Si vous aimez une esthétique plus terre à terre, le sentiment d'être un outsider, ou si vous aimez simplement représenter l'humanité, c'est l'armée qu'il vous faut. Vous aimez la sensation d'avoir de vrais rangs de soldats marchant sur le champ de bataille, et de voir votre adversaire faire face à des lignes massives de piques, ou à des blocs massifs de chevaliers brisant leur ennemi avec des charges glorieuses. Les Hundred Kingdoms récompensent les joueurs tactiques et "honnêtes", toujours capables de frapper au-dessus de leur catégorie et dotés de chefs puissants capables de guider leurs armées vers la victoire. Une armée Hundred Kingdoms peut sembler être l'outsider face aux monstruosités Spires ou à la sorcellerie implacable des Dweghom, mais les apparences peuvent être trompeuses...

Par où commencer ?

La plupart des forces des Cent Royaumes sont centrées sur les puissantes forces du Noblesse avec ses chevaliers de la maison et sa garde d'élite. Le meilleur endroit pour commencer est soit le Un joueur ou Kit de démarrage pour deux joueurs.

Les Vestiges impériaux se concentrer davantage sur l'infanterie d'élite, en mobilisant l'omniprésente Hommes en armes à côté de la Légion d'acier sous le regard attentif d'un Officier impérial.

Ces forces peuvent être complétées par une Prêtre théistereprésentant le Foi qui mènerait soit les fidèles Milice ou Les archers de la milice ou même un puissant Commandant du Prieuré représentant les Commandes alors qu'il dirige la Ordre de la Tour Cramoisie qui sortira dans le courant de l'année.

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