The Last Argument of Kings Actualización de la versión 2.0

Conquest: La versión 2.0 de The Last Argument of Kings ya está aquí y viene cargada de nuevas características y mejoras que llevarán tu experiencia de juego al siguiente nivel. Desde funciones simplificadas hasta mecánicas mejoradas, esta actualización ayudará tanto a los jugadores nuevos como a los veteranos.

En este artículo, analizaremos en detalle algunos de los principales cambios de la actualización 2.0. Así que, sin más preámbulos, ¡vamos a ver las novedades!

TODO EL SISTEMA

Esta actualización supone la integración de nuestras FAQ y Erratas en el Reglamento Básico. Aunque gran parte del
se ha actualizado el texto, lo que ha cambiado es la forma de explicar las reglas, no la forma de jugar.
Puedes esperar que el juego se juegue y se sienta de la misma manera que antes, sólo que más fácil de referenciar y
¡Comprende!

Ahora se utiliza un lenguaje más sencillo en todas las normas para facilitar la consulta.
● Las Reglas Especiales, Hechizos, Objetos, efectos, etc. utilizan ahora plantillas estándar.
● Se ha realizado un pequeño reajuste de puntos en todas las Listas del Ejército para tener en cuenta la nueva
modos de funcionamiento de las Tropas de Infantería.
● Los términos no definidos que antes se utilizaban habitualmente se introducen ahora correctamente en el texto y
codificadas en el sistema para facilitar su consulta.
● Una revisión en todo el sistema de la redacción, los ejemplos, los diagramas y las explicaciones.

PUESTOS DE INFANTERÍA

Las columnas de infantería funcionan ahora de forma muy parecida a sus homólogas de brutos, caballería y monstruos, en el sentido de que su
Las características ya no se calculan por modelo, sino por puesto. Esto permite
increíble cantidad de espacio de diseño, ya que características como Ataques o Heridas ya no tienen que
ajustarse en incrementos de 4. Ahora somos capaces de tener un Stand con 5 Ataques o 6 Heridas en lugar de
que los incrementos habituales de 4 y 8.

Los modelos individuales ya no se eliminan. En su lugar se elimina todo el Stand cuando pierde todos los
sus heridas.
● Esto nos permite diseñar Regimiento y hacer que se sientan más cerca de la lore. 4 Hombres de Armas no
¡soportar tanto castigo como 4 W'adrhun Blooded!
● Ya no se restablecen Paradas con una sola Herida. Debes poder Curar al menos la mitad de una
Heridas del regimiento (redondeando hacia arriba) con un único efecto de curación antes de que seas capaz de
restaurando un Stand. Esto sirve tanto para infantería como para brutos y caballería.
● Reglas como Furia, ahora simplemente dan +1 Ataque hasta el final de la Ronda en su lugar.
● Ayuda a equilibrar aún más la Infantería en comparación con todo lo demás.

ATAQUES DE IMPACTO

Los Ataques de Impacto ya no se derivan de las Características de Ataque de un Regimiento y ya no es
implicada por el Tipo y la Clase de un Regimiento. Un Regimiento tiene ahora simplemente la regla Especial Impacto (X)
indicando exactamente cuántos Ataques de Impacto inflige.

● Las armas arrojadizas, la carga imparable, etc. ya no son necesarias.
● Divinidad caída ya no necesita armas arrojadizas para infligir Impacto; simplemente tiene el Impacto (X).
regla especial.
● Las interacciones de Apoyo e Impacto son mucho más claras ahora.
● Reglas como la velocidad del caballo son mucho más sencillas de entender y comunicar ahora.|

ACCIONES DE VOLEIBOL

La Andanada (X) se calcula ahora por peana.
Ya no reduces a la mitad tus disparos cuando disparas a media distancia. En lugar de eso, obtienes +1 andanada si
está dentro del Alcance Efectivo. Por ejemplo, un regimiento con Aluvión (3) (20") disparará 4 tiros si está disparando en volea.
dentro de 10".
● Se acabó el oscurecimiento por alcance.
● Los valores de Aluvión (X) producen ligeramente menos disparos en total para tener en cuenta que no hay Obscurecimiento, así como ligeramente
alcance reducido.
● Reestructuración completa de cómo se explica el LoS. El resultado final es el mismo, sólo que mucho más limpio y
es más fácil de entender.

MODELOS DE MANDO

● Los Ascensos de Mando ahora pasan a llamarse "Oficiales" por coherencia.
● Cada Regimiento tiene ahora un Puesto de Mando específico donde el Líder, el Portaestandarte y todos los
Los oficiales se van. Ahora se explica la ubicación adecuada y está claramente definida en las normas.
● Reglas como "Buscadores de gloria" son mucho más sencillas de definir y explicar.
● Amplía nuestro espacio de diseño para nuevas y exclusivas habilidades de Oficial.

MAGIA

● Cada Hechizo requiere ahora 2 éxitos para ser lanzado.
● Se reajustan los niveles de escala.
● Los Hechiceros ya no compran hechizos, en su lugar conocen todos los Hechizos a su disposición. Sólo
La excepción son las casetas de personajes con acceso a "escuelas" que deben elegir una, sin coste alguno.
coste adicional.
● Reajuste generalizado de los niveles y efectos de la sintonización de hechizos.
● Los hechizos duran ahora hasta el final de la Ronda a menos que se mencione lo contrario.

NORMAS ESPECIALES / SORTEOS

● Las reglas Específicas de Facción se mueven ahora a sus respectivas Listas de Ejército.
● Se eliminan algunas reglas porque ya no son necesarias dada la nueva mecánica del sistema (por ejemplo.
Furia y Armas Arrojadizas).
● Se eliminan ciertas reglas que volverán como específicas de cada Facción en el futuro.


Consulte todos los cambios descargando el reglamento completo para ¡GRATIS aquí! Esté atento a las Listas del Ejército que se publicarán este miércoles.

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