Dweghom

Dweghom są pierworodnymi dziećmi wojny, a ich długa historia jest przesiąknięta wojną i stratami. Pierwotnie stworzeni przez smoki jako rasa niezrównanych rzemieślników, ich przodkowie zostali stworzeni jako najlepsi słudzy; wytrzymali, pracowici, lojalni i oddani tworzeniu piękna. Ich długość życia została znacznie wydłużona, a ich pamięć stała się głęboka i trwała, aby sekrety ich rzemiosła nie zostały utracone z pokolenia na pokolenie. Przez tysiąclecia pracowali dla swoich panów, a smoki kwitły. Niezrównane artefakty i piękne relikwie powiększyły smocze skarby, a Gawrony, legowiska smoków, zostały przekształcone w cuda architektury i inżynierii.

Bunty i powstania były prawie nieznane, ponieważ lojalność została wpojona w ich istotę i nie mogli podnieść broni przeciwko swoim panom, gdy jeden z nich dołączył bezpośrednio do walki.

Te nieliczne bunty, które miały miejsce, zostały szybko stłumione, ich przywódcy schwytani i straceni, podczas gdy zwolennicy zostali wygnani do bezlitosnych głębin ich rozległych sieci kopalni, aby pracować w ciemnych i niebezpiecznych korytarzach blisko serca Zniszczenia. Ale smoki zbyt dobrze wykonały swoje rzemiosło. Ci Przodkowie, którzy zostali wygnani w głębiny, byli sparaliżowani, ale nie załamani. Ich dar pamięci podsycał ogień wściekłości i determinacji, by obalić swoich panów. Ich tunele zagłębiały się coraz głębiej w ukryte miejsca ziemi, chłodny spokój tych ciemnych komnat odbijał się echem ich gniewu, gdy kopali, a cisza powoli ustępowała miejsca kipiącemu gniewowi jądra planety. Tam, otoczeni furią i wściekłością, która przewyższała nawet ich własną, natknęli się na swoją zgubę, a także zbawienie. Związany przez Smoki w Pierwotnej Ziemi i Ogniu, odkąd sam Eӓ był jeszcze młody, marniał w duszącym uścisku jego chtonicznego grobowca przez niezliczone eony, poza zasięgiem ras śmiertelnych; a przynajmniej tak myślały Smoki. Każde podsycane wściekłością uderzenie kilofów Przodków i każdy gniewny, druzgocący cios ich młotów stawały się modlitwą, zmieniając ich mękę w pielgrzymkę, która przebijała się nie tylko przez dzielące ich kilometry opornego kamienia, ale przez same granice rzeczywistości, aż stanęli przed tronem i więzieniem Wojny, Drugiego Jeźdźca i Wcielonej Duszy Zniszczenia.

Wszyscy Dweghom są uczeni tego wspomnienia, Dheureghodh, Złamania, przez swoich Mnemancerów. To właśnie wtedy rasa i los Dweghom zmieniły się na zawsze, znajdując drogę do wolności w więzieniu Wojny i w samej Wojnie. Fizycznie odmienione przez pobyt i wysiłki w więzieniu Wojny, ich ciała nabrzmiały darami Pierwotnego Ognia i Ziemi. Stali się niezwykle odporni na ogień, ciepło i jego skutki, a także potrzebowali znacznie mniej jedzenia i odpoczynku, niż wymagałaby tego ich fizjologia. Niezwykle duży odsetek populacji Dweghom również wykazuje ten dar. Uzdolnieni Dweghom charakteryzują się ogromną mocą, ale bardzo małą kontrolą. Niektórzy z nich postrzegają to jako produkt uboczny sposobu, w jaki uzyskali te moce; zatruty dar od kapryśnego mistrza. Dweghom, który ich nie opanuje, jest skazany na ich pochłonięcie.

Ich powrót z więzienia wojny zwiastował koniec niezliczonych tysiącleci pokoju. Minęły czasy krótkotrwałych buntów. Ten konflikt nie będzie buntem, bitwą poddanych przeciwko ich panu, ale prawdziwą wojną, rywalizacją równych sobie. Dysponując mocą i wolą wstrząśnięcia podstawami świata, Dweghom spojrzeli swoim stwórcom w oczy i podjęli walkę ze Smoczymi Gawronami, pogrążając cały świat w chaosie i płomieniach. Kiedy popioły tego konfliktu w końcu ostygły, pozostali tylko Dweghom. Kierując się własną nierozsądną i gorzką dumą, ugasili swoją wściekłość we krwi swoich stwórców... i przodków. Ze Smoczych Gawronów i ich lojalnych niewolników pozostały tylko zgliszcza.

Niestety, nauki Wojny nie znoszą pokoju, a Pamięć nie przynosi jedności. W stuleciach po tym, jak Smoki zostały wyeliminowane, a ich niewolnicza populacja zniszczona, Dweghom stracił koncentrację. Zniesmaczony ich wojowniczością, Najwyższy Król i jego rodzina zrzekli się przywództwa. Samotni i bez celu, który by ich prowadził, Dweghom wezwali swoich Mnemancerów, aby położyli przed nimi swoje czyny i zbudowali nowe społeczeństwo. Spojrzeli na swoją przeszłość, przyszłość i siebie nawzajem i natychmiast się nie zgodzili.

Wojny pamięci, które z tego wynikły, nigdy tak naprawdę się nie zakończyły. Podzieleni na kasty, klany i wierzenia, Dweghom znaleźli się niebezpiecznie blisko wyginięcia. Tylko ich przetrwanie jako rasy zmusiło ich do wycofania się do swoich Twierdz. Blizny po tym konflikcie są głębokie i do dziś ich cywilizacja jest poszarpaną mozaiką konfliktów.

Społeczeństwo Dweghom jest podzielone na fanatycznych Ardentów, utalentowanych Tempered i ludność cywilną. Gwałtowne konfrontacje między członkami tych frakcji są na porządku dziennym, a długotrwałe waśnie mogą w jednej chwili przerodzić się z odosobnionych incydentów w pełną wojnę wewnętrzną. Przywództwo w każdej twierdzy opiera się na niepewnym podziale obowiązków i władzy między tymi trzema kastami, ustanowionym i utrzymywanym jedynie poprzez delikatną równowagę przemocy, kompromisu i skuteczności, pod nadzorem i kierownictwem Mnemancerów. Jedną z jedynych rzeczy, co do których przywódcy mogą się zgodzić, jest to, że wewnętrzne konflikty można odłożyć na bok w obliczu zewnętrznego wroga; w rezultacie większość gospodarzy Dweghom jest w stanie ciągłego konfliktu i zawsze gotowa do wywołania wojny każdemu, kto jest na tyle odważny lub głupi, by dać im powód.