Regiment w centrum uwagi: Ugr

Niezależnie od tego, Ugr są ogromnym atutem dla każdej społeczności, do której zostaną przydzieleni, co Einherjar Angbjörn, Wysoki Król Mannheim i Ojciec Ogrów, wykorzystuje do utrzymania równowagi sił z głęboką przebiegłością, której nie można by się spodziewać po jego korpulentnej sylwetce i ciągłym upojeniu alkoholowym. W końcu niewiele jest stworzeń na Eä, które nie zatrzymają się i nie przemyślą każdego pochopnego działania w obliczu jednomyślnej agresji bandy Ugr.

Ich rola na boisku

Ugr są średnią, podstawową opcją dla Krwawych i Jarlów, przynosząc bardzo potrzebny cios przebijający pancerz na pomoc lekko opancerzonym Raiderom i Stalkerom Nords. Rozszczepienie na poziomie 2 gwarantuje, że szybko rozprawią się z wrogimi Światłami, a jednocześnie będą w stanie zagrozić wrogim Średnim.

Główną rolą Ugr jest zabezpieczenie tak potrzebnego przyczółka dla sił Nordów w środkowej fazie gry. Nords, jako frakcja zorientowana na wczesną fazę gry, polega w dużej mierze na przytłaczającej sile swoich Lekkich Regimentów, próbując zdobyć jak najwięcej punktów tak szybko, jak to możliwe. Ugr zapewniają ostateczne uderzenie potrzebne do zapewnienia zwycięstwa.

Jednakże, choć Ugr są duże i silne, są podatne na pułki, które są w stanie przeprowadzić wiele ataków, ponieważ ich obrona i wytrzymałość na poziomie 2 nie zdziałają wiele przeciwko skoncentrowanemu ostrzałowi lub masowej piechocie.

Synergie postaci

Jarl jest silnym kandydatem do wystawienia Ugr ze względu na jego szybki i agresywny styl gry we wczesnych fazach gry. Jarl jako Warlord może wykorzystać swoją zdolność supremacji "Atak z zaskoczenia", aby uniemożliwić średnim regimentom wroga wejście na planszę i pozwolić Raiderom i Ugr na kolejną turę kontrataku i przejmowania celów.

Budując listę w ten sposób, warto rozważyć umieszczenie jarla w dużym regimencie najeźdźców i wyposażenie go w "Kruczych posłańców". W ten sposób, utrzymując pułk Ugr w odległości 12 cali od jarla, można znacznie zwiększyć jego przeżywalność dzięki zwiększonej wartości Resolve.

Wreszcie, Szaman jest całkiem przydatny dzięki swojemu zaklęciu "Splot mgły", pozwalającemu przyjaznemu regimentowi w promieniu 12 cali zyskać +1 Obrony przed atakami dystansowymi lub zablokować wrogiemu regimentowi dystansowemu możliwość strzelania do czegokolwiek w promieniu 12 cali.

Jak wykorzystałbyś swojego Ugr? Wyślij nam swoje listy armii i taktyki na nasze media społecznościowe! Nie zapominaj, że to najlepszy czas, aby włączyć Ugr do swojej armii dzięki temu niesamowitemu pakietowi Warband!

Share on facebook
Facebook
Share on twitter
Twitter