Aktualizacja The Last Argument of Kings do wersji 2.0

Conquest: The Last Argument of Kings wersja 2.0 jest już dostępna i jest pełna nowych funkcji i ulepszeń, które przeniosą twoje wrażenia z gry na wyższy poziom. Od usprawnionych funkcji i ulepszonej mechaniki, ta aktualizacja z pewnością pomoże zarówno nowym, jak i doświadczonym graczom.

W tym poście przyjrzymy się bliżej niektórym z głównych zmian wprowadzonych w aktualizacji 2.0. Tak więc, bez dalszych ceregieli, zanurzmy się i zobaczmy, co nowego!

SZEROKI SYSTEM

W tej aktualizacji zintegrowaliśmy FAQ i Erratę z Podstawowymi Zasadami. Chociaż duża część
Tekst został zaktualizowany, zmienił się sposób wyjaśniania zasad, a nie sposób gry.
Można oczekiwać, że rozgrywka i wrażenia z gry będą takie same jak wcześniej, tylko łatwiejsze do odniesienia i
zrozumieć!

Usprawniony język jest teraz używany we wszystkich zasadach w celu ułatwienia odniesienia.
Zasady specjalne, zaklęcia, przedmioty, efekty itp. korzystają teraz ze standardowych szablonów.
W listach armii dokonano drobnych korekt punktowych, aby uwzględnić nowe zasady.
sposoby działania stanowisk piechoty.
Wcześniej powszechnie używane niezdefiniowane terminy są teraz odpowiednio wprowadzane do tekstu i
skodyfikowane w systemie w celu ułatwienia odniesienia.
Weryfikacja sformułowań, przykładów, diagramów i wyjaśnień w całym systemie.

STOJAKI PIECHOTY

Stojaki piechoty działają teraz podobnie jak ich odpowiedniki w Brutalu, Kawalerii i Potworach, ponieważ ich
Cechy nie są już obliczane dla każdego modelu, ale dla każdego stanowiska. Pozwala to na
Niesamowita ilość przestrzeni projektowej do otwarcia, ponieważ cechy takie jak ataki lub rany nie muszą już
można regulować w przyrostach co 4. Teraz możemy mieć podstawkę z 5 atakami lub 6 ranami, a nie z 5 ranami.
niż zwykłe przyrosty 4 i 8.

Pojedyncze modele nie są już usuwane. Zamiast tego cała podstawka jest usuwana, gdy straci wszystkie
jego rany.
Dzięki temu możemy zaprojektować Regiment i sprawić, że będzie on bliższy fabule. 4 Men At Arms nie
wytrzymuje tyle samo kar co 4 W'adrhun Blooded!
Stojaki nie są już przywracane za pomocą pojedynczej rany. Musisz być w stanie uleczyć co najmniej połowę
ran pułku (zaokrąglając w górę) z pojedynczym efektem Leczenie, zanim będziesz zdolny do
przywrócenie podstawki. Działa to zarówno w przypadku piechoty, jak i brutali i kawalerii.
Zasady takie jak Furia dają teraz po prostu +1 do ataku do końca rundy.
Ponadto pomaga zbalansować piechotę w porównaniu do wszystkich innych jednostek.

ATAKI UDAROWE

Ataki Uderzeniowe nie są już pochodną Charakterystyki Ataku Pułku i nie jest to już
implikowane przez typ i klasę pułku. Pułk ma teraz po prostu zasadę specjalną Wpływ (X)
podając dokładnie, ile Ataków Uderzeniowych zadaje.

Broń miotana, niepowstrzymana szarża itp. nie są już potrzebne.
Upadła Boskość nie potrzebuje już broni do rzucania, aby zadać Uderzenie; ma po prostu Uderzenie (X).
zasada specjalna.
Interakcje wsparcia i wpływu są teraz znacznie bardziej przejrzyste.
Zasady takie jak Speed of Horse są teraz znacznie łatwiejsze do zrozumienia i przekazania.

DZIAŁANIA SIATKARSKIE

Zapora (X) jest teraz obliczana dla każdej podstawki.
Nie zmniejszasz już liczby strzałów o połowę, gdy strzelasz powyżej połowy zasięgu. Zamiast tego zyskujesz +1 do Zapory, jeśli
jesteś w Zasięgu Efektywnym. Np. pułk z zaporą (3) (20") odda 4 strzały podczas salwy.
w obrębie 10".
Koniec z zaciemnieniem spowodowanym zasięgiem.
Wartości Zapory (X) dają w sumie nieco mniej strzałów, aby uwzględnić brak Obscuracji, a także nieco mniejszą liczbę strzałów.
zmniejszony zakres.
Całkowita restrukturyzacja sposobu wyjaśniania LoS. Rezultat końcowy jest taki sam, tylko znacznie bardziej przejrzysty i
jest łatwiejsze do zrozumienia.

MODELE POLECEŃ

Ulepszenia dowodzenia zmieniły nazwę na "Oficerowie", aby zachować spójność.
Każdy pułk ma teraz dedykowane stanowisko dowodzenia, na którym dowódca, sztandarowy i wszyscy
Oficerowie idą. Wyjaśnia on teraz właściwe umiejscowienie i jest jasno zdefiniowany w zasadach.
Zasady takie jak "Poszukiwacze chwały" są znacznie prostsze do zdefiniowania i wyjaśnienia.
Rozszerza naszą przestrzeń projektową o nowe i unikalne możliwości oficera.

MAGIA

Każde zaklęcie wymaga teraz 2 sukcesów do rzucenia.
Poziomy skalowania są ponownie dostosowywane.
Rzucający zaklęcia nie kupują już zaklęć, zamiast tego znają wszystkie dostępne zaklęcia. Tylko
Wyjątkiem są te Stoiska Postaci z dostępem do "Szkół", które muszą wybrać jedną, bez
dodatkowy koszt.
Ponowne dostosowanie poziomów i efektów dostrojenia zaklęć.
Zaklęcia działają teraz do końca rundy, chyba że zaznaczono inaczej.

ZASADY SPECJALNE / WYDARZENIA LOSOWANE

Zasady poszczególnych frakcji zostały przeniesione do odpowiednich list armii.
Niektóre zasady zostały usunięte, ponieważ nie są już potrzebne ze względu na nową mechanikę systemu (np.
Furia i Broń miotana).
Niektóre zasady zostały usunięte i powrócą w przyszłości jako zasady specyficzne dla frakcji.


Zobacz wszystkie zmiany, pobierając pełne zasady dla ZA DARMO tutaj! Wypatrujcie list armii, które pojawią się w najbliższą środę!

Nowy Starter dla dwóch graczy dostępny w przedsprzedaży!

Share on facebook
Facebook
Share on twitter
Twitter